以前在逛cssdesignawards時發現了一個把圖片內容分割的效果(網址:https://weareludwig.com),你們能夠點進去看看,感受挺炫酷的,因而本身試着實現了一下,效果還不錯。效果查看https://codepen.io/geeknoble/...。css
首先咱們能夠發現圖片的內容被分紅了一個個小矩形,並對每一個矩形進行了隨機平移。Canvas的drawImage函數能夠對圖片內容進行裁剪並繪製到Canvas畫布中,因此該效果主要實現原理就是使用drawImage。主要效果有兩個,一個是圖片內容的打亂和復原,一個是和下張圖片的切換,這兩個效果均可以使用drawImage,只是移動的距離不同。整體思路有了那麼就能夠去着手實現一下。算法
首先咱們要初始化一些變量,好比圖片的寬高,矩形的個數,剪切的尺寸等,而後再計算每一個矩形的座標,使用一個二重循環將矩形座標保存在data中。每一個矩形有個隨機位移,這個位移也須要保存起來,存在randoms中。其中x,y表示canvas畫布的座標,x1,y1表示圖片裁剪的座標。canvas
init: function (context, width, height, area, img) { this.context = context; this.img = img; this.imgWidth = img[0].width; //圖片寬高 this.imgHeight = img[0].height; this.index = 0; //當前圖片序號 this.width = width; //畫布寬高 this.height = height; this.area = height/12; //小矩形長度 this.countX = width / this.area; //水平和垂直方向小矩形個數 this.countY = height / this.area; this.wx = this.imgWidth / this.countX; //圖片在小矩形中的寬高 this.wy = this.imgHeight / this.countY; this.state = true; //圖片狀態,true表示未拆分 this.dataFlag = true; //小矩形座標狀態,true表示未加上隨機值 this.duration = 1000; //動畫時間 this.duration2 = 1500; this.startTime = 0; this.data = []; //小矩形座標信息 this.randoms = []; //位置隨機值 //初始化矩形座標 var x1 = 0, y1 = 0, x = 0, y = 0; for (var i = 0; i < this.countY; i++) { for (var j = 0; j < this.countX; j++) { context.drawImage(this.img[this.index], x1, y1, this.wx, this.wy, x, y, this.area, this.area); //儲存矩形座標 this.data.push({ x1: x1, y1: y1, x: x, y: y }); //添加隨機值 this.randoms.push(random(-this.area, this.area)); x1 += this.wx; x += this.area; } x1 = 0; y1 += this.wy; x = 0; y += this.area; } this.checkMargin(); }
在給矩形添加位移以前咱們須要判斷一下位移後的座標是否超過圖片界限,好比在頂部的矩形若是是y軸移動,那麼只可以向上移,判斷的條件爲當前座標加上位移值是否小於0或大於圖片的寬高。因爲每一個矩形的移動都是在一個方向上移動,因此我這裏寫成偶數位移動x軸,奇數位移動y軸。dom
//檢測邊緣 checkMargin: function () { var self = this; this.data.forEach(function (item, index) { if (index % 2 == 0) { // 下標爲2的倍數時移動x軸,不然移動y軸 if (item.x1 + self.wx + self.randoms[index] > self.imgWidth || item.x1 + self.randoms[index] < 0) self.randoms[index] = -self.randoms[index]; } else { if (item.y1 + self.randoms[index] < 0 || item.y1 + self.randoms[index] + self.wy > self.imgHeight) self.randoms[index] = -self.randoms[index]; } }) }
動畫的內容的分離和復原就是更新矩形座標的值,打亂內容只要將data裏的座標加上隨機值,而復原就是減去隨機值,wordpress
//調整矩形座標 update: function (val) { var self = this; if (val) { //還原座標 if (!this.dataFlag) { this.data.forEach(function (item, index) { if (index % 2 == 0) { item.x1 -= self.randoms[index]; } else { item.y1 -= self.randoms[index]; } }) } this.dataFlag = true; } else { //打亂座標 if (this.dataFlag) { this.data.forEach(function (item, index) { if (index % 2 == 0) { item.x1 += self.randoms[index]; } else { item.y1 += self.randoms[index]; } }) } this.dataFlag = false; } }
在儲存好座標後就能夠去實現平移動畫了,移動的過程有一個平滑的過渡,咱們可使用Tween.js的緩動算法,該算法有4個參數分別是當前時間,初始位置,結束位置,動畫時間。詳細內容能夠參考張鑫旭的這篇文章https://www.zhangxinxu.com/wo...。經過Tween.js能夠算出每一幀要移動的距離,而後再使用requestAnimationFrame去更新座標。函數
blockAnimation: function () { var flag = 1; if (this.state) { // 判斷是打亂圖片仍是還原圖片 this.update(true) } else { flag = -1; this.update(false); } var self = this; this.startTime = +new Date(); // 獲取當前時間 this.state = !this.state; (function animation() { var t = +new Date(); if (t >= self.startTime + self.duration) { // 動畫結束條件 return false; } self.data.forEach(function (item, index) { if (index % 2 == 0) { var pos = Math.tween.Expo.easeInOut(t - self.startTime, 0, self.randoms[index] * flag, self.duration); // 計算出每幀移動的距離 self.context.drawImage(self.img[self.index], item.x1 + pos, item.y1, self.wx, self.wy, item.x, item.y, self.area, self.area); } else { var pos = Math.tween.Expo.easeInOut(t - self.startTime, 0, self.randoms[index] * flag, self.duration); self.context.drawImage(self.img[self.index], item.x1, item.y1 + pos, self.wx, self.wy, item.x, item.y, self.area, self.area); } }); requestAnimationFrame(animation); })(); }
到這裏就已經實現了分離和復原的動畫了動畫
接下來開始處理圖片切換的部分,這裏跟輪播圖有點像,輪播圖動畫是將每一個圖片位置移動可視窗口寬度的距離,這裏也是同樣,只要將座標加上圖片高度就能夠實現y軸上的切換。和輪播圖不同的是,咱們這裏只有一個canvas標籤,在切換時只須要改變當前圖和下一張圖的座標,當前圖移動距離爲y1 + pos,下張圖移動距離爲y1 + pos - imgHeight(爲何要減imgHeight就不用說了吧)。this
//垂直滑動動畫 verticalAnimation: function (val) { if (!this.time2) { return false; } this.checkTime(2); var self = this; val ? val = 1 : val = -1; //判斷上滑仍是下滑 if ((this.index + val) < 0 || (this.index + val) >= (this.img.length)) { //判斷圖片序號是否到底 return false; } this.state ? this.update(true) : this.update(false); this.startTime = +new Date(); (function animation() { var t = +new Date(); if (t >= self.startTime + self.duration2) { val === 1 ? self.index++ : self.index--; //調整圖片順序 self.index < 0 ? self.index = self.img.length - 1 : self.index; self.index >= self.img.length ? self.index = 0 : self.index; return false; } self.data.forEach(function (item) { var pos = Math.tween.Cubic.easeInOut(t - self.startTime, 0, (self.imgHeight) * val, self.duration2); // 更新當前圖片座標 self.context.drawImage(self.img[self.index], item.x1, item.y1 + pos, self.wx, self.wy, item.x, item.y, self.area, self.area); // 更新下張圖片座標 self.context.drawImage(self.img[self.index + val], item.x1, item.y1 + pos - self.imgHeight * val, self.wx, self.wy, item.x, item.y, self.area, self.area); }); requestAnimationFrame(animation); })() }
x軸的切換也是同理,如今全部功能都差很少完成了,完整代碼能夠在codepen裏查看。spa