Q&A——性能優化(二)

性能優化 Q1:Draw Call和Setpass Call,這兩個指標主要是看哪一個?關於這點衆說紛紜,很多地方都是說看SetPass Call,但是在UWA的性能測試中,還是把Draw Call當成唯一指標。 在 Unity 5.x 中,SetPass Call與 Draw Call相比,SetPass Call的指標與性能相關性更大(比如Static Batching的開啓不影響Draw C
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