1 #include "iostream"
2 using namespace std;
3
4
5 class Location
6 {
7 public:
8 Location(int xx = 0, int yy = 0)
9 {
10 X = xx; Y = yy;
11 cout << X << "," << Y << " Constructor Object." << endl;
12 }
13 Location(const Location & p) //複製構造函數
14 {
15 X = p.X + 10; Y = p.Y + 10; cout << "Copy_constructor called." << endl;
16 }
17 ~Location()
18 {
19 cout << X << "," << Y << " Object destroyed." << endl;
20 }
21 int GetX() { return X; } int GetY() { return Y; }
22 private: int X, Y;
23 };
24
25 //alt + f8 排版
26 void f(Location p)
27 {
28 cout << "Funtion:" << p.GetX() << "," << p.GetY() << endl;
29 }
30
31 Location& g()
32 {
33 Location A(1, 2);
printf("a = %p\n", &A);
34 return A;
35 }
36
37 void mainobjplay()
38 {
39 Location B;
40 B = g();
printf("b = %p\n", &B);
Location B = g();//無論g()返回的是否是引用,不會單首創建B對象,也不會執行B的構造函數,這句話的意思,用g()的返回(當返回並不是是引用時,其實就是匿名對象)來初始化B對象,C++編譯直接將匿名對象(返回非引用)變成B,省事,高效. 41 }
42
43 void main()
44 {
45 mainobjplay();
46 system("pause");
47 }
當g()返回的並不是是引用時
首先建立B這個對象, 調用B對象的構造函數
而後調用g()函數,跟着建立A對象的函數
重點來了,接下來是return A,
在return A的時候,C++編譯器,首先將建立一個匿名對象,而後用A對象去初始化這個匿名對象,這個時候就會調用匿名對象的拷貝構造函數(俗稱return副本),接着A析構,g()函數返回
在B接收到g()函數返回的匿名對象以後(=號操做符以後 C++編譯器規定),匿名對象析構,最後是B析構.
假設g()返回的是引用,在return A的時候,結果以下
猜想於a是在棧區(臨時區),函數返回時要釋放掉這塊內存,因此a將本身移動到另外一塊內存區域,不影響編譯器回收內存,最後由b來接收.