JavaScript匿名函數和閉包設計模式
學習要點:數組
1.匿名函數瀏覽器
2.閉包閉包
匿名函數就是沒有名字的函數,閉包是可訪問一個函數做用域裏變量的函數。聲明:本節內容須要有面向對象和少許設計模式基礎,不然沒法聽懂.(所需基礎15章的時候已經聲明過了)。函數
一.匿名函數性能
普通函數學習
function box() { //函數名是box return 'Lee'; } alert(box());//經過函數名稱來執行函數
匿名函數this
就是沒有名稱的函數spa
//匿名函數 function () { //匿名函數,會報錯 return 'Lee'; } //匿名函數,由於沒有名稱因此沒法執行,也就會報錯
經過表達式自我執行匿名函數prototype
//經過表達式自我執行 (function box() { //用括號將函數體,封裝成表達式,就是用一對括號將函數體括起來, alert('Lee'); })(); //最後用一個()表示執行函數, //返回:Lee
用過變量執行匿名函數
//把匿名函數賦值給變量 var box = function () { //將匿名函數賦給變量 return 'Lee'; }; alert(box()); //調用方式和函數調用類似,也就是經過變量名稱加()執行函數
函數裏的匿名函數,產生閉包
//函數裏的匿名函數 function box () { return function () { //函數裏的匿名函數,產生閉包 return 'Lee'; } } //執行方式1 alert(box()()); //經過執行函數,在加上一對括號執行匿名函數 //執行方式2 var asdf = box(); //將執行函數賦值給一個變量, alert(asdf()); //在經過變量在執行裏面匿名函數
二. 閉包,是在函數裏返回匿名函數【重點】
閉包是指有權訪問另外一個函數做用域中的變量的函數,建立閉包的常見的方式,就是在一個函數內部建立另外一個函數,經過另外一個函數訪問這個函數的局部變量。
經過閉包能夠返回局部變量
//經過閉包能夠返回局部變量 function box() { //建立box函數 var user = 'Lee'; //函數裏有一個局部變量 return function () { //經過匿名函數返回box()局部變量 return user; //返回box()局部變量 }; } alert(box()()); //經過box()()來直接調用匿名函數返回值 var b = box(); alert(b()); //另外一種方式調用匿名函數返回值 //返回Lee
閉包優勢和缺點
閉包能夠把局部變量駐留在內存中
使用閉包有一個優勢,也是它的缺點:就是能夠把局部變量駐留在內存中,能夠避免使用全局變量。(全局變量污染致使應用程序不可預測性,每一個模塊均可調用必將引來災難,因此推薦使用私有的,封裝的局部變量)。
//經過全局變量來累加 var age = 100; //全局變量 function box1() { age ++; //模塊級能夠調用全局變量,進行累加 } box1(); //執行函數,累加了 alert(age); //輸出全局變量 //101 box1(); //執行函數,累加了 alert(age); //輸出全局變量 //102 box1(); //執行函數,累加了 alert(age); //輸出全局變量 //103 //經過局部變量沒法實現累加 function box2() { var age = 100; //局部變量 age ++; //累加 return age; } alert(box2()); //101 alert(box2()); //101,沒法實現,由於又被初始化了 //經過閉包能夠實現局部變量的累加,閉包能夠把局部變量駐留在內存中 function box() { //建立函數 var age = 100; //局部變量 return function () { //建立閉包匿名函數 age ++; //局部變量++ return age; //返回累加後的局部變量 } } var b = box(); //得到函數 alert(b()); //調用匿名函數 alert(b()); //第二次調用匿名函數,實現累加
PS:因爲閉包裏做用域返回的局部變量資源不會被馬上銷燬回收,因此可能會佔用更多的內存。過分使用閉包會致使性能降低,建議在很是有必要的時候才使用閉包。
循環裏包含匿名函數,出現問題
做用域鏈的機制致使一個問題,在循環中裏的匿名函數取得的任何變量都是最後一個值。
//循環裏包含匿名函數 function box() { //建立函數 var arr = []; //建立一個空數組 for (var i = 0; i < 5; i++) { //循環5次 arr[i] = function () { //每次循環將匿名函數的返回值,經過數組下標方式添加到數組 return i; }; } return arr; //最後返回添加後的數組 } var b = box(); //獲得函數返回的數組 alert(b.length); //獲得函數數組的長度 for (var i = 0; i < b.length; i++) { //根據數組的長度,循環次數 alert(b[i]()); //輸出每一個函數的值,都是最後一個值,由於在執行函數時就已經循環完了,最終獲得的都是5 }
上面的例子輸出的結果都是5,也就是循環後獲得的最大的i值。由於b[i]調用的是匿名函數,匿名函數並無自我執行,等到調用的時候,box()已執行完畢,i早已變成5,因此最終的結果就是5個5。
循環裏包含匿名函數-改1,自我執行匿名函數
//循環裏包含匿名函數-改1,自我執行匿名函數 function box() { //建立函數 var arr = []; //函數裏建立一個空數組 for (var i = 0; i < 5; i++) { //循環5次 arr[i] = (function (num) { //每次循環自我執行匿名函數,獲得匿名函數的返回值,將返回值經過數組下標添加到數組 return num; })(i); //每次執行匿名函數,而且將每次循環的i傳入匿名函數 } return arr; //最後返回數組 } var b = box(); //執行函數獲得,數組 for (var i = 0; i < b.length; i++) { //根據數組的長度來循環次數 alert(b[i]); //每次循環經過數組下標,來打印數組裏的元素 } //返回 //0 //1 //2 //3 //4
改1中,咱們讓匿名函數進行自我執行,致使最終返回給a[i]的是數組而不是函數了。最終致使b[0]-b[4]中保留了0,1,2,3,4的值。
循環裏包含匿名函數-改2,匿名函數下再作個匿名函數(閉包)
//循環裏包含匿名函數-改2,匿名函數下再作個匿名函數 function box() { //建立函數 var arr = []; //函數裏建立數組 for (var i = 0; i < 5; i++) { //循環5次 arr[i] = (function (num) { //自我執行匿名函數,將每次循環的i傳到匿名函數1, return function () { //匿名函數2直接返回值i的值,函數裏的函數閉包,閉包能夠將i駐留在內存 return num; //原理和改1同樣 } })(i); //執行匿名函數,並將i傳入匿名函數 } return arr; //返回數組 } var b = box(); //執行函數,獲得數組 for (var i = 0; i < b.length; i++) { //根據數組的長度來循環次數 alert(b[i]()); //經過數組的下標來獲取數組的元素 } //返回 //0 //1 //2 //3 //4
改1和改2中,咱們經過匿名函數自我執行,當即把結果賦值給a[i]。每個i,是調用方經過按值傳遞的,因此最終返回的都是指定的遞增的i。而不是box()函數裏的i。
關於this對象,也就是this做用域在對象閉包裏的狀況
在閉包中使用this對象也可能會致使一些問題,this對象是在運行時基於函數的執行環境綁定的,若是this在全局範圍就是window,若是在對象內部就指向這個對象。而閉包卻在運行時指向window做用域的,由於閉包並不屬於這個對象的屬性或方法。
this做用域在對象閉包裏,做用域指向的window全局
var user = 'The Window'; //全局變量建立字符串 var obj = { //建立對象 user : 'The Object', //添加一個對象屬性 getUserFunction : function () { //添加一個對象方法 return function () { //返回閉包,閉包不屬於obj,裏面的this指向window return this.user; //這裏的this指向window做用域,那麼就是全局變量user }; } }; alert(obj.getUserFunction()()); //打印對象裏的getUserFunction方法,返回的是全局變量user //返回:The Window //能夠強制指向某個對象,用對象冒充,將本身傳入冒充方法裏,冒充本身,這樣this就指向了對象自己 alert(obj.getUserFunction().call(obj)); //The Object //返回:The Object
將做用域在對象閉包裏,強制指向對象
var user = 'The Window'; //全局變量建立字符串 var obj = { //建立對象 user : 'The Object', //添加一個對象屬性 getUserFunction : function () { //添加一個對象方法 var zyy = this; //建立一個變量等於做用域,這裏的做用域在閉包外,就是指向的對象自己 return function () { //返回閉包,閉包不屬於obj return zyy.user; //這裏使用zyy變量做用域,這樣就強制將做用域指向對象 }; } }; alert(obj.getUserFunction()()); //打印對象裏的getUserFunction方法,返回的是對象裏的user屬性 //返回:The Object
內存泄漏,也就是沒法銷燬駐留在內存中的元素
也就是在使用完後用null; 解除引用,進行回收
因爲IE的JScript對象和DOM對象使用不一樣的垃圾收集方式,所以閉包在IE中會致使一些問題。就是內存泄漏的問題,也就是沒法銷燬駐留在內存中的元素。如下代碼有兩個知識點尚未學習到,一個是DOM,一個是事件。
function box() { var oDiv = document.getElementById('oDiv'); //oDiv用完以後一直駐留在內存 oDiv.onclick = function () { alert(oDiv.innerHTML); //這裏用oDiv致使內存泄漏 }; } box(); 那麼在最後應該將oDiv解除引用來避免內存泄漏。 function box() { var oDiv = document.getElementById('oDiv'); var text = oDiv.innerHTML; oDiv.onclick = function () { alert(text); }; oDiv = null; //解除引用 }
PS:若是並無使用解除引用,那麼須要等到瀏覽器關閉才得以釋放。
匿名函數私有化
模仿塊級做用域
JavaScript沒有塊級做用域的概念。
function box1(count) { //建立一個函數 for (var i=0; i<count; i++) {} //根據傳參進行循環次數 alert(i); //打印i,i不會由於離開了for塊就失效, } box1(2); //返回;2 function box2(count) { //建立一個函數 for (var i=0; i<count; i++) {} //根據傳參進行循環次數 var i; //就算從新聲明一個i變量 alert(i); //就算從新聲明一個i變量,也能打印i } box2(2); //返回:2
以上兩個例子,說明JavaScript沒有塊級語句的做用域,if () {} for () {}等沒有做用域,若是有,出了這個範圍i就應該被銷燬了。就算從新聲明同一個變量也不會改變它的值。
JavaScript不會提醒你是否屢次聲明瞭同一個變量;遇到這種狀況,它只會對後續的聲明視而不見(若是初始化了,固然還會執行的)。使用模仿塊級做用域可避免這個問題。
模仿塊級做用域(私有做用域)
就是將要私有的變量或者函數寫在匿名函數裏,這樣就私有了
列1
(function () { //這裏是塊級做用域 })();
列2
//使用塊級做用域(私有做用域)改寫 function box(count) { (function () { for (var i = 0; i<count; i++) {} })(); alert(i); //報錯,沒法訪問 } box(2);
使用了塊級做用域(私有做用域)後,匿名函數中定義的任何變量,都會在執行結束時被銷燬。這種技術常常在全局做用域中被用在函數外部,從而限制向全局做用域中添加過多的變量和函數。通常來講,咱們都應該儘量少向全局做用域中添加變量和函數。在大型項目中,多人開發的時候,過多的全局變量和函數很容易致使命名衝突,引發災難性的後果。若是採用塊級做用域(私有做用域),每一個開發者既可使用本身的變量,又沒必要擔憂搞亂全局做用域。
(function () { var box = [1,2,3,4]; alert(box); //box出來就不認識了 })();
在全局做用域中使用塊級做用域能夠減小閉包占用的內存問題,由於沒有指向匿名函數的引用。只要函數執行完畢,就能夠當即銷燬其做用域鏈了。
私有變量
JavaScript沒有私有屬性的概念;全部的對象屬性都是公有的。不過,卻有一個私有變量的概念。任何在函數中定義的變量,均可以認爲是私有變量,由於不能在函數的外部訪問這些變量。
function box() { var age = 100; //私有變量,外部沒法訪問 }
而經過函數內部建立一個閉包,那麼閉包經過本身的做用域鏈也能夠訪問這些變量。而利用這一點,能夠建立用於訪問私有變量的公有方法。
function Box() { var age = 100; //私有變量 function run() { //私有函數 return '運行中...'; } this.get = function () { //對外公共的特權方法 return age + run(); }; } var box = new Box(); alert(box.get());
能夠經過構造方法傳參來訪問私有變量。
function Person(value) { //構造對象函數 var user = value; //這句其實能夠省略 this.getUser = function () { //添加對象方法 return user; //返回user對象 }; this.setUser = function (value) { //添加對象方法接收一個參數 user = value; //返回傳參 }; } var person = new Person('變量'); //實列化對象 alert(person.getUser()); //打印對象裏的getUser()方法 //返回:變量
可是對象的方法,在屢次調用的時候,會屢次建立。可使用靜態私有變量來避免這個問題。
靜態私有變量
經過塊級做用域(私有做用域)中定義私有變量或函數,一樣能夠建立對外公共的特權方法。
(function () { //建立一個自我執行匿名函數 var age = 100; //私有變量 function run() { //私有函數 return '運行中...'; } Box = function () {}; //構造方法 Box.prototype.go = function () { //原型方法 return age + run(); //返回私有變量加私有函數 }; })(); var box = new Box(); //實列化對象 alert(box.go()); //打印對象裏的go方法
上面的對象聲明,採用的是Box = function () {} 而不是function Box() {} 由於若是用後面這種,就變成私有函數了,沒法在全局訪問到了,因此使用了前面這種。
使用了prototype致使方法共享了,而user也就變成靜態屬性了。(所謂靜態屬性,即共享於不一樣對象中的屬性)。
(function () { //建立自我執行匿名函數 var user = ''; //建立私有變量等於空字符串 Person = function (value) { //建立全局構造對象函數 user = value; //將對象傳參從新賦值給私有變量 }; Person.prototype.getUser = function () { //建立原型方法 return user; //返回私有變量 }; Person.prototype.setUser2 = function (value) { //建立原型方法接收一個參數 user = value; //將傳參賦值給私有變量 return user; } })(); var abdc = new Person('變量');//實列化對象 alert(abdc.getUser()); //打印對象裏的方法 alert(abdc.setUser2('變量2'));
使用了prototype致使方法共享了,而user也就變成靜態屬性了。(所謂靜態屬性,即共享於不一樣對象中的屬性)。
模塊模式
以前採用的都是構造函數的方式來建立私有變量和特權方法。那麼對象字面量方式就採用模塊模式來建立。
列1
var box = { //字面量對象,也是單例對象 age : 100, //這是公有屬性,將要改爲私有 run : function () { //這是公有函數,將要改爲私有 return '運行中...'; } };
列2
//私有化變量和函數: var box = function () { //建立一個自我執行函數 var age = 100; //私有變量 function run() { //私有函數 return '運行中...'; } return { //直接返回對象 go : function () { //建立一個對象方法 return age + run(); //返回私有變量加私有函數 } }; }(); alert(box.go()); //打印box函數裏的go方法
上面的直接返回對象的例子,也能夠這麼寫:
var box = function () { //自我執行函數 var age = 100; //私有變量 function run() { //私有函數 return '運行中...'; } var obj = { //建立字面量對象 go : function () { //建立對象方法 return age + run(); //返回私有變量加私有方法 } }; return obj; //最後返回這個對象 }(); alert(box.go());
字面量的對象聲明,其實在設計模式中能夠看做是一種單例模式,所謂單例模式,就是永遠保持對象的一個實例。
加強的模塊模式,這種模式適合返回自定義對象,也就是構造函數。
function Desk(){}; //建立一個對象函數 var box = function () { //建立一個自我執行函數 var age = 100; //建立私有變量 function run() { //建立私有函數 return '運行中...'; } var desk = new Desk(); //實列化構造對象函數 desk.go = function () { //向對象添加一個方法 return age + run(); //返回私有變量加私有函數 }; return desk; //最後返回這個對象實列 }(); alert(box.go()); //打印對象裏go()方法