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時間 2020-06-03
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開發工具與關鍵技術:VS WPF XAML 做者:李壽宇 撰寫時間:2019/6/4 一、基本動畫: WPF提供了一個更高級的模型,經過該模型能夠只關注動畫的定義,而不考慮它們的渲染方式,這個模型基於依賴項屬性基礎架構,本質上,WPF動畫只不過是在一段時間間隔內修改依賴項屬性值的一種方式。不過還有另一個限制,爲了實現屬性的動態化,須要有支持相應數據類型的動畫類,例如Button.Width屬性使用
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