以前寫了一篇二維碼服務定製的博文,如今則在以前的基礎上,再進一步,花樣的實現深度定製的需求,咱們的目標是二維碼上的一切都是能夠由用戶來隨意指定java
既然是對二維碼服務的深度定製,那咱們的目的基本上就是二維碼上面出現的東西,均可以按照咱們的需求進行改造git
這裏,咱們設計兩個目的,一個基礎版,一個進階版github
基礎版web
進階版spring
上面是咱們但願達到的目的,下面給幾個實際生成的二維碼瞅瞅最終的效果數組
<font color="red">(小灰灰blog公衆號,實際測試時,請用微信掃一掃)</font>springboot
在直接進入上面花樣的二維碼生成以前,有必要安利一把zxing的基本使用方式,本篇將不會對如何使用zxing進行說明,有需求瞭解的能夠參考下面幾篇相關博文,此篇博文是 《spring-boot & zxing 搭建二維碼服務》
的衍生微信
此外下面直接貼代碼,可能有些地方不太容易理解,下面將簡單對一些輔助類進行必要的功能說明網絡
源碼直通車:quick-mediaapp
涉及到的工具類:
QrCodeUtil
: 二維碼生成工具類
ImageUtil
: 圖片處理工具類
QrCodeOptions
: 二維碼配置類BitMatrixEx
: 二維碼矩陣信息擴展類QrCodeGenWrapper
: 二維碼生成服務包裝類,與用戶進行交互的主要接口,設置配置信息,生成二維碼,選擇輸出方式,都是經過它來設定咱們直接利用zxing來生成二維碼矩陣信息,並用來實例咱們的矩陣拓展類 BitMatrixEx
在咱們的工程中,相關的代碼爲
com.hust.hui.quickmedia.common.util.QrCodeUtil#encode
在這裏,只關心下面幾個參數的生成,其餘的基本上就是zxing庫的調用了
/** * 實際生成二維碼的寬 */ private int width; /** * 實際生成二維碼的高 */ private int height; /** * 左白邊大小 */ private int leftPadding; /** * 上白邊大小 */ private int topPadding; /** * 矩陣信息縮放比例 */ private int multiple; private ByteMatrix byteMatrix;
在理解爲何有上面的幾個參數以前,有必要看一下byteMatrix
究竟是個什麼東西?(自問自答:二維碼矩陣)
下面截出前面二維碼中對應的矩陣信息,在生成一張二維碼時,下面的1表示一個小黑塊,0表示一個小白塊;
1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 1 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 1 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 1 0 1 0 1 1 1 1 0 1 1 0 0 1 0 0 1 0 1 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 1 1 1 0 1 0 1 1 0 0 0 0 0 1 1 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 0 1 0 1 0 1 1 1 0 1 1 0 1 1 1 0 1 0 1 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 0 0 1 0 1 0 0 1 0 1 0 1 0 1 1 1 0 1 1 0 1 1 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 1 1 0 0 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 1 0 1 0 0 0 1 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 1 1 1 1 0 1 1 0 0 1 1 1 1 0 1 1 0 0 1 0 0 0 0 1 0 1 1 1 1 1 0 0 1 0 0 0 1 0 1 0 1 1 1 0 1 1 0 1 1 0 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 0 1 1 0 1 0 0 1 1 1 1 1 0 0 1 0 1 0 1 1 1 0 0 1 1 1 1 0 1 1 1 0 1 0 0 1 0 1 1 0 1 0 0 1 1 1 0 1 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 1 0 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 1 1 0 0 1 0 1 0 1 1 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 0 1 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 1 1 1 1 0 0 1 0 1 1 1 0 1 0 0 1 1 1 0 0 0 1 0 1 1 1 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0 1 1 1 0 1 1 1 0 0 0 1 1 1 0 0 1 0 1 1 0 0 1 1 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 0 0 1 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 1 0 0 1 0 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 1 1 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0 1 1 1 0 0 0 1 0 0 1 1 1 1 1 0 0 1 0 1 0 0 1 1 1 1 1 1 0 0 1 0 1 0 0 1 0 0 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 0 0 1 0 1 0 0 1 0 1 1 0 1 1 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 1 1 0 1 0 0 1 1 1 0 1 1 1 0 1 1 0 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 1 0 0 1 1 0 0 0 1 1 1 0 0 1 0 0 1 0 1 0 0 1 0 1 0 1 1 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 0 1 1 1 0 0 0 1 1 1 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 0 0 1 0 1 1 0 1 1 0 1 1 0 0 0 0 1 1 0 0 1 1 1 0 0 1 0 1 1 1 1 0 0 1 1 0 1 1 0 1 1 0 0 1 1 0 1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 1 0 1 1 0 0 0 1 1 0 1 0 0 0 0 0 1 0 1 1 0 0 0 0 1 0 1 1 1 1 1 0 0 1 0 1 1 0 1 0 0 1 0 1 1 1 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 0 1 1 1 1 1 0 1 1 0 1 1 0 1 0 0 1 0 0 1 1 0 0 0 0 1 1 0 1 1 0 1 1 1 0 1 0 1 1 0 1 0 0 1 0 1 1 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 1 0 1 1 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 0 1 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1 0 1 1 0 1 0 0 1 0 0 0 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 0 1 1 1 0 1 1 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 1 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 1 1 1 0 0 0 1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 0 1 0 0 0 0 1 0 0 1 1 1 0 1 0 0 1 0 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 0 1 0 1 1 1 0 1 0 0 1 0 0 1 1 0 1 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 1 0 1 1 0 1 1 0 1 1 1 0 1 0 1 1 0 0 1 1 1 1 0 1 0 0 0 1 1 1 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 1 1 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 0 1 1 0 0 0 1 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 1 1 1 0 1 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1 0 0 1 1 0 1 0 1 1 0 0 1
當生成了上面的人矩陣以後,最終的二維碼繪製都是根據上面的矩陣來的,將1的地方用咱們但願繪製的樣式(如圓點,三角形,圖形等)來替換;
上面的矩陣表示的基本的二維碼信息,最終渲染二維碼圖片時,咱們還須要知道最終的圖片大小,四周的留白空間,每一個二維碼信息在放射到最終二維碼圖片時放大的倍數,有這些參數以後才能惟一指定最終的輸出結果,因此就有了上面的幾個參數
根據上面的二維碼矩陣來渲染二維碼圖片,先考慮最簡單的,沒有任何配置時,能夠怎麼玩?
下面用到的參數來自BitMatirxEx
g2.setColor(Color.WHITE); g2.fillRect(0, 0, qrCodeWidth, qrCodeHeight);
g2.setColor(Color.BLACK); g2.fillRect(x+leftPadding, y+topPadding, multiple, multiple);
根據上面的生成邏輯,咱們能夠很清晰的發現,有幾個目標是能夠很簡單實現的
這裏是一個小關鍵點了,在具體的實現中,我提供了:
<font color="red">比較遺憾的是五角星沒有支持,沒想到合適的繪製方式</font>
不一樣的樣式,對應的繪製不一樣,咱們定義了一個枚舉,來定義不一樣的樣式對應的繪製規則,優點就是擴展自定義樣式方便,下面給出具體的繪製代碼
/** * 繪製二維碼信息的樣式 */ public enum DrawStyle { RECT { // 矩形 @Override public void draw(Graphics2D g2d, int x, int y, int w, int h, BufferedImage img) { g2d.fillRect(x, y, w, h); } @Override public boolean expand(ExpandType expandType) { return true; } }, CIRCLE { // 圓點 @Override public void draw(Graphics2D g2d, int x, int y, int w, int h, BufferedImage img) { g2d.fill(new Ellipse2D.Float(x, y, w, h)); } @Override public boolean expand(ExpandType expandType) { return expandType == ExpandType.SIZE4; } }, TRIANGLE { // 三角形 @Override public void draw(Graphics2D g2d, int x, int y, int w, int h, BufferedImage img) { int px[] = {x, x + (w >> 1), x + w}; int py[] = {y + w, y, y + w}; g2d.fillPolygon(px, py, 3); } @Override public boolean expand(ExpandType expandType) { return false; } }, DIAMOND { // 五邊形-鑽石 @Override public void draw(Graphics2D g2d, int x, int y, int size, int h, BufferedImage img) { int cell4 = size >> 2; int cell2 = size >> 1; int px[] = {x + cell4, x + size - cell4, x + size, x + cell2, x}; int py[] = {y, y, y + cell2, y + size, y + cell2}; g2d.fillPolygon(px, py, 5); } @Override public boolean expand(ExpandType expandType) { return expandType == ExpandType.SIZE4; } }, SEXANGLE { // 六邊形 @Override public void draw(Graphics2D g2d, int x, int y, int size, int h, BufferedImage img) { int add = size >> 2; int px[] = {x + add, x + size - add, x + size, x + size - add, x + add, x}; int py[] = {y, y, y + add + add, y + size, y + size, y + add + add}; g2d.fillPolygon(px, py, 6); } @Override public boolean expand(ExpandType expandType) { return expandType == ExpandType.SIZE4; } }, OCTAGON { // 八邊形 @Override public void draw(Graphics2D g2d, int x, int y, int size, int h, BufferedImage img) { int add = size / 3; int px[] = {x + add, x + size - add, x + size, x + size, x + size - add, x + add, x, x}; int py[] = {y, y, y + add, y + size - add, y + size, y + size, y + size - add, y + add}; g2d.fillPolygon(px, py, 8); } @Override public boolean expand(ExpandType expandType) { return expandType == ExpandType.SIZE4; } }, IMAGE { // 自定義圖片 @Override public void draw(Graphics2D g2d, int x, int y, int w, int h, BufferedImage img) { g2d.drawImage(img, x, y, w, h, null); } @Override public boolean expand(ExpandType expandType) { return true; } },; private static Map<String, DrawStyle> map; static { map = new HashMap<>(7); for (DrawStyle style : DrawStyle.values()) { map.put(style.name(), style); } } public static DrawStyle getDrawStyle(String name) { if (StringUtils.isBlank(name)) { // 默認返回矩形 return RECT; } DrawStyle style = map.get(name.toUpperCase()); return style == null ? RECT : style; } public abstract void draw(Graphics2D g2d, int x, int y, int w, int h, BufferedImage img); /** * 返回是否支持繪製圖形的擴展 * * @param expandType * @return */ public abstract boolean expand(ExpandType expandType); }
上面完成了二維碼樣式的定製,還有一個探測點(或者叫作定位點)的定製,也得在這一步中進行;
普通的二維碼結構以下
探測點就是二維碼中的三個方塊,再看上面的二維碼矩陣,下圖中的兩個紅框內的其實就是上面的兩個探測圖形,外面的那層全0是分割符
二者一結合,很容易就能夠搞定探測圖形的位置,第一行有多少個連續的1就表示探測圖形的size是多大
因此探測圖形的私人定製就比較簡單了,下面是具體的繪製代碼(下面實現圖片繪製,內外框採用不一樣顏色的實現)
// 設置三個位置探測圖形 if (x < detectCornerSize && y < detectCornerSize // 左上角 || (x < detectCornerSize && y >= byteH - detectCornerSize) // 左下腳 || (x >= byteW - detectCornerSize && y < detectCornerSize)) { // 右上角 if (qrCodeConfig.getDetectOptions().getDetectImg() != null) { // 繪製圖片 g2.drawImage(qrCodeConfig.getDetectOptions().getDetectImg(), leftPadding + x * infoSize, topPadding + y * infoSize, infoSize * detectCornerSize, infoSize * detectCornerSize, null); for (int addX = 0; addX < detectCornerSize; addX++) { for (int addY = 0; addY < detectCornerSize; addY++) { bitMatrix.getByteMatrix().set(x + addX, y + addY, 0); } } continue; } if (x == 0 || x == detectCornerSize - 1 || x == byteW - 1 || x == byteW - detectCornerSize || y == 0 || y == detectCornerSize - 1 || y == byteH - 1 || y == byteH - detectCornerSize) { // 外層的框 g2.setColor(detectOutColor); } else { // 內層的框 g2.setColor(detectInnerColor); } g2.fillRect(leftPadding + x * infoSize, topPadding + y * infoSize, infoSize, infoSize); }
到此,二維碼主體的定製基本上over了,就最終的實現來看,咱們的目標中除了logo和背景外,其餘的基本上都是ok的,這裏稍稍拓展了一點,若是連續兩個爲1,或一個小矩形全是1,則將這相同的幾個串在一塊兒,所以纔有了上面的部分圖形較大的狀況(固然這個是可選的配置)
下面貼出整個繪製代碼
public static BufferedImage drawQrInfo(QrCodeOptions qrCodeConfig, BitMatrixEx bitMatrix) { int qrCodeWidth = bitMatrix.getWidth(); int qrCodeHeight = bitMatrix.getHeight(); int infoSize = bitMatrix.getMultiple(); BufferedImage qrCode = new BufferedImage(qrCodeWidth, qrCodeHeight, BufferedImage.TYPE_INT_RGB); // 繪製的背景色 Color bgColor = qrCodeConfig.getDrawOptions().getBgColor(); // 繪製前置色 Color preColor = qrCodeConfig.getDrawOptions().getPreColor(); // 探測圖形外圈的顏色 Color detectOutColor = qrCodeConfig.getDetectOptions().getOutColor(); // 探測圖形內圈的顏色 Color detectInnerColor = qrCodeConfig.getDetectOptions().getInColor(); int leftPadding = bitMatrix.getLeftPadding(); int topPadding = bitMatrix.getTopPadding(); Graphics2D g2 = qrCode.createGraphics(); g2.setComposite(AlphaComposite.Src); g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); // 直接背景鋪滿整個圖 g2.setColor(bgColor); g2.fillRect(0, 0, qrCodeWidth, qrCodeHeight); // 探測圖形的大小 int detectCornerSize = bitMatrix.getByteMatrix().get(0, 5) == 1 ? 7 : 5; int byteW = bitMatrix.getByteMatrix().getWidth(); int byteH = bitMatrix.getByteMatrix().getHeight(); boolean row2 = false; boolean col2 = false; QrCodeOptions.DrawStyle drawStyle = qrCodeConfig.getDrawOptions().getDrawStyle(); for (int x = 0; x < byteW; x++) { for (int y = 0; y < byteH; y++) { if (bitMatrix.getByteMatrix().get(x, y) == 0) { continue; } // 設置三個位置探測圖形 if (x < detectCornerSize && y < detectCornerSize // 左上角 || (x < detectCornerSize && y >= byteH - detectCornerSize) // 左下腳 || (x >= byteW - detectCornerSize && y < detectCornerSize)) { // 右上角 if (qrCodeConfig.getDetectOptions().getDetectImg() != null) { g2.drawImage(qrCodeConfig.getDetectOptions().getDetectImg(), leftPadding + x * infoSize, topPadding + y * infoSize, infoSize * detectCornerSize, infoSize * detectCornerSize, null); for (int addX = 0; addX < detectCornerSize; addX++) { for (int addY = 0; addY < detectCornerSize; addY++) { bitMatrix.getByteMatrix().set(x + addX, y + addY, 0); } } continue; } if (x == 0 || x == detectCornerSize - 1 || x == byteW - 1 || x == byteW - detectCornerSize || y == 0 || y == detectCornerSize - 1 || y == byteH - 1 || y == byteH - detectCornerSize) { // 外層的框 g2.setColor(detectOutColor); } else { // 內層的框 g2.setColor(detectInnerColor); } g2.fillRect(leftPadding + x * infoSize, topPadding + y * infoSize, infoSize, infoSize); } else { // 着色二維碼主題 g2.setColor(preColor); if (!qrCodeConfig.getDrawOptions().isEnableScale()) { drawStyle.draw(g2, leftPadding + x * infoSize, topPadding + y * infoSize, infoSize, infoSize, qrCodeConfig.getDrawOptions().getImg()); continue; } // 支持拓展時 row2 = rightTrue(bitMatrix.getByteMatrix(), x, y); col2 = belowTrue(bitMatrix.getByteMatrix(), x, y); if (row2 && col2 && diagonalTrue(bitMatrix.getByteMatrix(), x, y) && qrCodeConfig.getDrawOptions().enableScale(QrCodeOptions.ExpandType.SIZE4)) { // 四個相等 bitMatrix.getByteMatrix().set(x + 1, y, 0); bitMatrix.getByteMatrix().set(x + 1, y + 1, 0); bitMatrix.getByteMatrix().set(x, y + 1, 0); drawStyle.draw(g2, leftPadding + x * infoSize, topPadding + y * infoSize, infoSize << 1, infoSize << 1, qrCodeConfig.getDrawOptions().getSize4Img()); } else if (row2 && qrCodeConfig.getDrawOptions().enableScale(QrCodeOptions.ExpandType.ROW2)) { // 橫向相同 bitMatrix.getByteMatrix().set(x + 1, y, 0); drawStyle.draw(g2, leftPadding + x * infoSize, topPadding + y * infoSize, infoSize << 1, infoSize, qrCodeConfig.getDrawOptions().getRow2Img()); } else if (col2 && qrCodeConfig.getDrawOptions().enableScale(QrCodeOptions.ExpandType.COL2)) { // 列的兩個 bitMatrix.getByteMatrix().set(x, y + 1, 0); drawStyle.draw(g2, leftPadding + x * infoSize, topPadding + y * infoSize, infoSize, infoSize << 1, qrCodeConfig.getDrawOptions().getCol2img()); } else { drawStyle.draw(g2, leftPadding + x * infoSize, topPadding + y * infoSize, infoSize, infoSize, qrCodeConfig.getDrawOptions().getImg()); } } } } g2.dispose(); return qrCode; } private static boolean rightTrue(ByteMatrix byteMatrix, int x, int y) { return x + 1 < byteMatrix.getWidth() && byteMatrix.get(x + 1, y) == 1; } private static boolean belowTrue(ByteMatrix byteMatrix, int x, int y) { return y + 1 < byteMatrix.getHeight() && byteMatrix.get(x, y + 1) == 1; } // 對角是否相等 private static boolean diagonalTrue(ByteMatrix byteMatrix, int x, int y) { return byteMatrix.get(x + 1, y + 1) == 1; }
到第二步,其實二維碼就已經繪製完成了,二維碼和背景都是在二維碼這種圖片上作文章,一個是往二維碼上加圖片,一個是將二維碼繪製在另外一張圖片上
一個圖片在另外一個圖片上繪製沒啥技術含量,稍微特別點的就是logo的圓角和邊框了
《二維碼服務拓展(支持logo,圓角logo,背景圖,顏色配置)》 較清晰的說了如何繪製圓角圖片,圓角邊框
不想看上面博文的沒啥關係,下面直接貼出代碼,算是比較通用的方法了,與二維碼項目自己沒什麼黏合
/** * 生成邊框 * * @param image 原圖 * @param cornerRadius 角度 0表示直角 * @param color 邊框顏色 * @return */ public static BufferedImage makeRoundBorder(BufferedImage image, int cornerRadius, Color color) { int size = image.getWidth() / 15; int w = image.getWidth() + size; int h = image.getHeight() + size; BufferedImage output = new BufferedImage(w, h, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); Graphics2D g2 = output.createGraphics(); g2.setComposite(AlphaComposite.Src); g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); g2.setColor(color == null ? Color.WHITE : color); g2.fill(new RoundRectangle2D.Float(0, 0, w, h, cornerRadius, cornerRadius)); g2.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_ATOP, 1.0f)); g2.drawImage(image, size >> 1, size >> 1, null); g2.dispose(); return output; } /** * 生成圓角圖片 * * @param image 原始圖片 * @param cornerRadius 圓角的弧度大小(根據實測效果,通常建議爲圖片寬度的1/4), 0表示直角 * @return 返回圓角圖 */ public static BufferedImage makeRoundedCorner(BufferedImage image, int cornerRadius) { int w = image.getWidth(); int h = image.getHeight(); BufferedImage output = new BufferedImage(w, h, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); Graphics2D g2 = output.createGraphics(); g2.setComposite(AlphaComposite.Src); g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); g2.setColor(Color.WHITE); g2.fill(new RoundRectangle2D.Float(0, 0, w, h, cornerRadius, cornerRadius)); g2.setComposite(AlphaComposite.SrcAtop); g2.drawImage(image, 0, 0, null); g2.dispose(); return output; }
與上一篇定製博文有一點區別的是,對背景圖的支持進行了擴展,除了支持以前的設置二維碼透明度,全覆蓋背景圖以外,又支持了在背景圖的指定位置處進行繪製二維碼,由於這一塊確實沒什麼好講的,乾脆貼下代碼好了
/** * 繪製背景圖 * * @param source 二維碼圖 * @param bgImgOptions 背景圖信息 * @return */ public static BufferedImage drawBackground(BufferedImage source, QrCodeOptions.BgImgOptions bgImgOptions) { int sW = source.getWidth(); int sH = source.getHeight(); // 背景的圖寬高不該該小於原圖 int bgW = bgImgOptions.getBgW() < sW ? sW : bgImgOptions.getBgW(); int bgH = bgImgOptions.getBgH() < sH ? sH : bgImgOptions.getBgH(); // 背景圖縮放 BufferedImage bg = bgImgOptions.getBgImg(); if (bg.getWidth() != bgW || bg.getHeight() != bgH) { BufferedImage temp = new BufferedImage(bgW, bgH, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); temp.getGraphics().drawImage(bg.getScaledInstance(bgW, bgH, Image.SCALE_SMOOTH) , 0, 0, null); bg = temp; } Graphics2D g2d = bg.createGraphics(); if (bgImgOptions.getBgImgStyle() == QrCodeOptions.BgImgStyle.FILL) { // 選擇一塊區域進行填充 g2d.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_ATOP, 1.0f)); g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); g2d.drawImage(source, bgImgOptions.getStartX(), bgImgOptions.getStartY(), sW, sH, null); } else { // 覆蓋方式 int x = (bgW - sW) >> 1; int y = (bgH - sH) >> 1; g2d.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_ATOP, bgImgOptions.getOpacity())); // 透明度, 避免看不到背景 g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); g2d.drawImage(source, x, y, sW, sH, null); g2d.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_ATOP, 1.0f)); } g2d.dispose(); bg.flush(); return bg; }
開發完了以後,就要開始愉快的進行測試了,測試一個全乎的
@Test public void testGenStyleCodeV2() { String msg = "http://weixin.qq.com/r/FS9waAPEg178rUcL93oH"; try { String logo = "logo.jpg"; String bg = "qrbg.jpg"; BufferedImage img = QrCodeGenWrapper.of(msg) .setW(550) .setDrawPreColor(0xff002fa7) // 寶石藍 .setDetectOutColor(0xff0000ff) .setDetectInColor(Color.RED) .setDetectImg("detect.png") .setPadding(1) .setErrorCorrection(ErrorCorrectionLevel.H) .setLogo(logo) .setLogoStyle(QrCodeOptions.LogoStyle.ROUND) .setLogoBgColor(0xff00cc00) .setLogoRate(15) .setDrawStyle(QrCodeOptions.DrawStyle.IMAGE.name()) .setDrawEnableScale(true) .setDrawImg("xhrBase.jpg") .setDrawRow2Img("xhrr2.jpeg") .setDrawCol2Img("xhrc2.jpeg") .setDrawSize4Img("xhrSize4.jpg") .setBgStyle(QrCodeOptions.BgImgStyle.FILL) .setBgImg(bg) .setBgStartX(230) .setBgStartY(330) .asBufferedImage(); ByteArrayOutputStream outputStream = new ByteArrayOutputStream(); ImageIO.write(img, "png", outputStream); String img64 = Base64Util.encode(outputStream); System.out.println("<img src=\"data:image/png;base64," + img64 + "\" />"); } catch (Exception e) { System.out.println("create qrcode error! e: " + e); Assert.assertTrue(false); } }
演示case:
一個最終定格的二維碼
上面的改造,在實際使用時,建議多測試測試是否能夠掃描出來,騰訊系列產品的二維碼掃描特別給力,通常都能很迅速的識別,其餘的就很差說了
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