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canvas性能優化——離屏渲染
時間 2020-06-03
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零、寫在前面 最近在作一些canvas以及WebGL之類的動畫,忽然發現作粒子動畫的時候在數量過多的時候很卡,性能特別低,因此瞭解了一下性能優化的一些方法,在這裏記錄一下,也但願獲得跟多優化方法的分享以及錯誤的指正。html 這是示例代碼以及展現效果,另外可能根據不一樣設備的自己性能差別效果可能跟下面展現的數據不徹底同樣,可是大同小異。git 1、正常動畫實踐 爲了使用戶達到更好的體驗,作動畫的時
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