https://github.com/CesiumGS/cesium/blob/master/CHANGES.mdios
1.70版本 @20200601
BUG修復
- 修復了移除後的廣告牌(billboard)會改變地形的BUG
1.69版本 @20200501
新增功能
- 添加
Scene.cameraUnderground
屬性,以指示是否在地下
- 添加
RequestScheduler
到公共API中,以便用戶更好控制網絡請求
- 加強了glTF模型的邊緣顯示
重大更新
Scene.sunColor
被移除。使用Scene.light.color
和Scene.light.intensity
代替。
- 移除
isArray
。使用JS原生的Array.isArray
函數代替。
BUG修復
- 修復啓用對數緩衝時,polyline的幾個問題。
- 修復了glTF的skin支持問題。考慮將其設爲一個可選的屬性:
skeleton
。
- 修復了gltf非循環性動畫中不連續問題(最後一幀丟幀)。開發者但願在動畫中止時觸發另外一個事件#issue7387。
- 修復了即便啓用對數緩衝,視野範圍也很廣的問題。
- 修復了等高線材質透明的不生效的問題
- 修復銷燬CesiumWidget對象時潛在的內存泄漏。
- 在較新的iOS設備上幾何實例支持高精度浮動
- 修復ios 安卓和uwp顯示Cesium ION圖標不正常的問題
1.68版本 @20200402 0:42[北京時間]
新增功能
BUG修復
- 當前版本能夠在帶有或不帶有
--experimental-modules
版本的NodeJS(12或者更高版本)中使用Cesium。早期的NodeJS版本依舊可用。
- 與Cesium的canvas進行交互時,如今將使先前聚焦的元素模糊。這樣能夠防止在與Globe交互時意外修改輸入元素。(本段機翻,不知道這是什麼功能,見 https://github.com/CesiumGS/cesium/pull/8662)
- 若是請求TMS數據服務的描述文檔
tilemapresource.xml
失敗而且對應瓦片等級的外界框rectangle
太大,TileMapServiceImageryProvider
會強制將minimalLevel
屬性設爲0。
- 修復了使用較小的橢球(Ellipsoid)時渲染地面大氣的問題、Globe錯誤遮擋對象的問題。
- 修復了1.67版本中引入的一個功能BUG,該功能會使得重疊的、帶顏色的地表幾何圖形具備視覺錯誤。
- 修復了在啓用對數深度緩衝區(Logarithmic Depth Buffer)的狀況下,近距離查看折線(Polyline)時的被裁剪問題,這是大多數系統的默認設置。
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