Cesium 發行日志[官方同步至1.69]

https://github.com/CesiumGS/cesium/blob/master/CHANGES.mdios

1.70版本 @20200601

BUG修復

  • 修復了移除後的廣告牌(billboard)會改變地形的BUG

1.69版本 @20200501

新增功能

  • 添加Scene.cameraUnderground屬性,以指示是否在地下
  • 添加RequestScheduler到公共API中,以便用戶更好控制網絡請求
  • 加強了glTF模型的邊緣顯示

重大更新

  • Scene.sunColor被移除。使用Scene.light.colorScene.light.intensity代替。
  • 移除isArray。使用JS原生的Array.isArray函數代替。

BUG修復

  • 修復啓用對數緩衝時,polyline的幾個問題。
  • 修復了glTF的skin支持問題。考慮將其設爲一個可選的屬性:skeleton
  • 修復了gltf非循環性動畫中不連續問題(最後一幀丟幀)。開發者但願在動畫中止時觸發另外一個事件#issue7387
  • 修復了即便啓用對數緩衝,視野範圍也很廣的問題。
  • 修復了等高線材質透明的不生效的問題
  • 修復銷燬CesiumWidget對象時潛在的內存泄漏。
  • 在較新的iOS設備上幾何實例支持高精度浮動
  • 修復ios 安卓和uwp顯示Cesium ION圖標不正常的問題

1.68版本 @20200402 0:42[北京時間]

新增功能

BUG修復

  • 當前版本能夠在帶有或不帶有--experimental-modules版本的NodeJS(12或者更高版本)中使用Cesium。早期的NodeJS版本依舊可用。
  • 與Cesium的canvas進行交互時,如今將使先前聚焦的元素模糊。這樣能夠防止在與Globe交互時意外修改輸入元素。(本段機翻,不知道這是什麼功能,見 https://github.com/CesiumGS/cesium/pull/8662)
  • 若是請求TMS數據服務的描述文檔tilemapresource.xml失敗而且對應瓦片等級的外界框rectangle太大,TileMapServiceImageryProvider會強制將minimalLevel屬性設爲0。
  • 修復了使用較小的橢球(Ellipsoid)時渲染地面大氣的問題、Globe錯誤遮擋對象的問題。
  • 修復了1.67版本中引入的一個功能BUG,該功能會使得重疊的、帶顏色的地表幾何圖形具備視覺錯誤。
  • 修復了在啓用對數深度緩衝區(Logarithmic Depth Buffer)的狀況下,近距離查看折線(Polyline)時的被裁剪問題,這是大多數系統的默認設置。

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