VC++ 6.0下OpengGL配置以及glut配置

轉自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5f0cf7bd0100c9oa.htmlhtml

 

OpenGL官方網站(英文)編程

http://www.opengl.org

下面我將對Windows下的OpenGL編程進行簡單介紹。

第一步:選擇一個編譯環境   

如今Windows系統的主流編譯環境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它們都是支持OpenGL的。但這裏咱們選擇VC++ 6.0做爲學習OpenGL的環境。   

第二步:安裝GLUT工具包   

GLUT不是OpenGL所必須的,但它會給咱們的學習帶來必定的方便,推薦安裝。   

Windows環境下的GLUT下載地址:(大小約爲150k)   
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip  

沒法從以上地址下載的話請使用下面的鏈接:   
http://upload.programfan.com/upfile/200607311626279.zip    

Windows環境下安裝GLUT的步驟:   
一、將下載的壓縮包解開,將獲得5個文件
二、以個人安裝目錄爲例:   
1)「d:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\include\GL文件夾」。把解壓獲得的glut.h放到這個GL文件夾裏。沒有GL文件夾能夠本身建一個,通常都有的。
2)「d:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\lib文件夾」。把解壓獲得的glut.lib和glut32.lib放到靜態函數庫所在文件夾,即lib文件夾。
3)把解壓獲得的glut.dll和glut32.dll放到操做系統目錄下面的system32文件夾內。(典型的位置爲:C:\Windows\System32)這是很是重要的動態連接庫設置! 

第三步,建立工程,其步驟以下:   

1)建立一個Win32 Console Application。(以我建立的爲例,工程名爲simpleGL)   
2)連接OpenGL libraries:在Visual C++中先單擊Project,再單擊Settings,再找到Link單擊,最後在Object/library modules 的最前面加上opengl32.lib Glut32.lib Glaux.lib glu32.lib 。   
3)單擊Project Settings中的C/C++標籤,將Preprocessor definitions 中的_CONSOLE改成__WINDOWS。最後單擊OK。  

如今,準備工做基本上完成了,可不要輕視這一步,若是你沒有設置好在編譯及運行過程當中總會出錯的。

對於VS2005能夠以下設置:
一、把 glut.h 複製到 VC 安裝路徑下的 PlatFormSDK\include\gl 文件夾
二、把 glut32.lib 複製到 VC 安裝路徑下的 PlatFormSDK\lib 文件夾
三、把 glut32.dll 複製到 Windows\System32 文件夾
四、在 VC 中建立控制檯應用程序,在選項中清除「使用預編譯頭」(以避免影響可移植性)
五、在 VC 中打開項目->屬性對話框進行以下設置:
        將「配置」下拉框選則爲「全部配置」
        打開 「連接器--輸入」項
        在「附加依賴項」中增長:
        OpenGL32.lib
        glu32.lib
        glut32.lib

第四步,建立一個最簡單的opengl程序
函數

#include <GL/glut.h>

void myDisplay(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
    glFlush();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutInitWindowSize(400, 400);
    glutCreateWindow("第一個OpenGL程序");
    glutDisplayFunc(&myDisplay);
    glutMainLoop();
    return 0;
}


該程序的做用是在一個黑色的窗口中央畫一個白色的矩形。下面對各行語句進行說明。

首先,須要包含頭文件#include<GL/glut.h>,這是GLUT的頭文件。
原本OpenGL程序通常還要包含<GL/gl.h>和<GL/glu.h>,但GLUT的頭文件中已經自動將這兩個文件包含了,沒必要再次包含。

而後看main函數。
int main(int argc, char *argv[]),這個是帶命令行參數的main函數,各位應該見過吧?沒見過的同志們請多翻翻書,等弄明白了再往下看。
注意main函數中的各語句,除了最後的return以外,其他所有以glut開頭。這種以glut開頭的函數都是GLUT工具包所提供的函數,下面對用到的幾個函數進行介紹。
一、glutInit,對GLUT進行初始化,這個函數必須在其它的GLUT使用以前調用一次。其格式比較死板,通常照抄這句glutInit(&argc, argv)就能夠了。
二、glutInitDisplayMode,設置顯示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB顏色,與之對應的還有GLUT_INDEX(表示使用索引顏色)。GLUT_SINGLE表示使用單緩衝,與之對應的還有GLUT_DOUBLE(使用雙緩衝)。更多信息,請本身Google。固然之後的教程也會有一些講解。
三、glutInitWindowPosition,這個簡單,設置窗口在屏幕中的位置。
四、glutInitWindowSize,這個也簡單,設置窗口的大小。
五、glutCreateWindow,根據前面設置的信息建立窗口。參數將被做爲窗口的標題。注意:窗口被建立後,並不當即顯示到屏幕上。須要調用glutMainLoop才能看到窗口。
六、glutDisplayFunc,設置一個函數,當須要進行畫圖時,這個函數就會被調用。(這個說法不夠準確,但準確的說法可能初學者不太好理解,暫時這樣說吧)。
七、glutMainLoop,進行一個消息循環。(這個可能初學者也不太明白,如今只須要知道這個函數能夠顯示窗口,而且等待窗口關閉後纔會返回,這就足夠了。)

glutDisplayFunc函數中,咱們設置了「當須要畫圖時,請調用myDisplay函數」。因而myDisplay函數就用來畫圖。觀察 myDisplay中的三個函數調用,發現它們都以gl開頭。這種以gl開頭的函數都是OpenGL的標準函數,下面對用到的函數進行介紹。
一、glClear,清除。GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除顏色,glClear函數還能夠清除其它的東西,但這裏不做介紹。
二、glRectf,畫一個矩形。四個參數分別表示了位於對角線上的兩個點的橫、縱座標。
三、glFlush,保證前面的OpenGL命令當即執行(而不是讓它們在緩衝區中等待)。其做用跟fflush(stdout)相似。

 

 

 

OpenGl的源程序,運行就提示,"計算機丟失 glut32.dll文件"

解決辦法:http://www.cnblogs.com/x_wukong/p/4194355.html工具

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