自定義屬性驅動器(Custom Property Driver)

本文參考了《The Art Of Effective Rigging In Blender》 仍然以《綁定設計模式:隔離變換》的結構爲例 骨骼綁定的目的就在於儘可能的爲控制提供方便。 那麼把有用的對象顯示出來把不必要的內容隱藏起來是非常重要的(如同編程中的"最少知道原則")。上面的圖中,綠色的MCH-HEAD 其實就是TORSO對HEAD的影響係數,那麼我們能不能把這根骨頭以係數控制形式顯示呢?就
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