開發圖形編輯器

一般開發這種需求,首先要了解幾個概念性的東西,才能更好的熟練使用這些框架。 節點 (就是每個圖形),有矩形、圖形,或者自義定圖形,像jsplumb它是通過svg和dom結合渲染 端點 (圖形上面的錨點)一般情況都固定圖形的上下左右 連接線 (從起始端點連接到結束端點的線).線有很多種、直線、貝塞爾、折線. 另外還有一些其它圖形方面可能用到的 圖形渲染框架.g6、jsplumb、fabric、zre
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