JavaShuo
欄目
標籤
【田淵棟報告】遊戲中的人工智能:成就與挑戰 | ICML WorkShop(46PPT)
時間 2021-07-14
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
【田淵棟】這次有幸成爲了首屆VGML(Video Games and Machine Learning)的workshop的受邀演講嘉賓。以下是流水帳。 我第一個演講,因爲Gabriel的開場白只花了十分鐘,所以我有五十分鐘,佔了點小小的便宜。主要講了DarkForest,Doom還有最近的ELF的框架。ELF是一個遊戲之上的框架,任何遊戲或者虛擬環境,只要帶有C++接口都可以往裏裝(現在有Pyt
>>阅读原文<<
相關文章
1.
遊戲開發中的人工智能(一):遊戲人工智能簡介
2.
田淵棟:博士五年總結
3.
遊戲開發中的人工智能
4.
遊戲中人工智能的優化
5.
遊戲中的人工智能(一)
6.
【人工智能】做業4: PacMan遊戲 實驗報告
7.
【人工智能】做業1: Bait遊戲 實驗報告
8.
遊戲+人工智能
9.
遊戲AI-人工智能
10.
畢馬威發佈《人工智能無處不在》研究報告:人工智能在五大行業的成就與挑戰...
更多相關文章...
•
MyBatis的工作原理
-
MyBatis教程
•
Spring中Bean的作用域
-
Spring教程
•
Docker容器實戰(六) - 容器的隔離與限制
•
SpringBoot中properties文件不能自動提示解決方法
相關標籤/搜索
人工智能
icml
workshop
遊戲人工智能編程案例
遊戲人工智能編程
報告人
智能工廠
工業智能
遊戲
Microsoft Office
紅包項目實戰
Spring教程
NoSQL教程
註冊中心
開發工具
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
gitlab4.0備份還原
2.
openstack
3.
深入探討OSPF環路問題
4.
代碼倉庫-分支策略
5.
Admin-Framework(八)系統授權介紹
6.
Sketch教程|如何訪問組件視圖?
7.
問問自己,你真的會用防抖和節流麼????
8.
[圖]微軟Office Access應用終於啓用全新圖標 Publisher已在路上
9.
微軟準備淘汰 SHA-1
10.
微軟準備淘汰 SHA-1
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
遊戲開發中的人工智能(一):遊戲人工智能簡介
2.
田淵棟:博士五年總結
3.
遊戲開發中的人工智能
4.
遊戲中人工智能的優化
5.
遊戲中的人工智能(一)
6.
【人工智能】做業4: PacMan遊戲 實驗報告
7.
【人工智能】做業1: Bait遊戲 實驗報告
8.
遊戲+人工智能
9.
遊戲AI-人工智能
10.
畢馬威發佈《人工智能無處不在》研究報告:人工智能在五大行業的成就與挑戰...
>>更多相關文章<<