不玩「網遊」玩什麼?

不玩「網遊」玩什麼?
宏毅
這兩天至關窩火,都是cctv與CNNIC給鬧的,網站關停了,由於服務商的全部服務器都在搞封網清查,獨立域名博客也停了,理由是我使用的zblog程序有wap功能,沒得玩的了!有了空閒,去關心了一下我正上初三的侄子,他也是有點殘,玩網遊受他老媽的嚴格限制,畢業班了,再瘋玩下去懼怕重點高中要泡湯,根據我嫂子的合理推導,上不了重點高中之後就很難考上好大學,再之後就很難找到好工做,在之後就是一生都……
每次去看我侄子,都要跟我嫂子理論一番「網癮」的問題,有孩子的家長老是把網遊看作「猛虎」,陶宏開說「網癮」應該稱爲「網遊癮」,這觀點準確,但我以爲玩網絡遊戲上癮畢竟是少數,固然你能夠拿CNNIC的統計數據來反駁我,不過我這文章只是我的說說一點見解而已。
我是70後,我侄子是90後,雖然我基本不玩網遊,可是我與我侄子仍是有不少共同語言。我相信,每一代學生都有他們那一代的「玩物」。好好學習,每天向上,一切都循規蹈矩,這只是家長的一廂情願,只有「書呆子」型的學生基本能知足這種願望。下面我切入正題,如今正處在學生時代的這些90後們,若是不讓他們玩「網遊」,那讓他們玩什麼?
咱們這一代人是看武俠、讀科幻的,而90後這一代所玩的「網遊」,基本上是武俠、科幻的升級版。記得當時這些所謂的「閒書」也是家長眼中的毒草,現在功成名就名滿天下的金庸大俠,當年名聲可不算太好吧?「閒書」並無垮掉咱們那一代。社會發展,技術進步。現在的玩物和潮流是「網遊」,我一直認爲這一代人若是擁有而不去玩是一種缺憾,固然凡事適合而止,對於爭議頗大的「網遊」更宜如此,因此我與我侄子有共識,這共識使得他至今還能爭取到一點按期定時的玩網遊待遇。
不玩網遊對網遊也有不少了解、認識和見解,拋開從IT評論角度的分析不說,單靠當初幾年讀「閒書」的功底,我一直是侄子交流和顧問的對象。好比侄子這一段時間一直在玩的《蜀門OL》,我旁觀以後仍是贊同侄子玩的。侄子說,這遊戲如今有1500多萬的註冊用戶、同時在線的中國玩家最多能80多萬,還有就是遊戲服務商嚴禁外掛、嚴防盜號,最重要的是他同窗玩這個的不少,至於他們網站的宣傳是新畫面、新場景、新坐騎、新玩法等,在我看來就是一個新的「中華武俠江湖」網遊版本。不過我贊同他玩這遊戲,是由於這遊戲還有兩點好處,一是不血腥暴力,這點也應該受家長歡迎吧,二是玩遊戲過程當中能對中華文化和中國的人文景觀有必定的認知。之前侄子玩的暴力摩托、CS、魔獸、征途等,我一直是不怎麼喜歡的,學生就應該有學生該玩的遊戲,這點從監管的角度看,應該分級,從運營商角度看應該有不一樣的營銷對象,從家長角度看,應該有選擇和監督。這樣看來,「網遊」是時代和科技的進步爲這個一代人準備的禮物,他們應該接受,而不是一棒子打死。固然,國家監管部門、運營商、家長和社會應該各負其責,讓孩子們玩好玩安全了。
PS:處處都是說玩網遊壞處的言論,這也就是所謂的「網遊妖魔化」了,用「玩網遊的好處」百度了一下,還真找到了網遊的「好處」,整理以下: 一、有益身心健康,同時學習到電腦方面的一些基本知識(如今的網絡型遊戲操做大都開始複雜化) 豐富課餘知識,同時增強人與人之間的交際能力 在就是對社會百態有進一步的瞭解...(如今網絡遊戲都廣泛人性化) 最重要的是你的自制能力~~不要沉迷就行了!! (宏毅分析:估計這是個學生總結的) 二、相對現實世界更具趣味性;相對更爲廉價的娛樂方式;相對現實更易得到成就感。(宏毅分析:這是專業評論) 三、在緊張的學習生活中擺脫出來,並且能開發智力,鍛鍊交往能力,判斷是非能力,管理能力,繪畫能力…… 四、能夠調整本身,學習和生活每每很是累,並且網遊中許多東西是咱們不常見到的,有助於開拓思惟 五、你要是沒有自控能力你就別玩,玩到不可自拔 你說有什麼好處??我感受最大的好處就是消磨時間。 六、充實,豐富一下本身的生活,網遊是另外一個世界,體驗一下刺激!在那裏能夠認識不少朋友!~級別高了也能夠知足一下本身的虛榮心啊!~呵呵!~ 七、只要合理掌握玩的時間,就行,就象前面的人說的,遊戲有雙面性,若是太沉迷了。就會耽誤不少事,要是把握好,就能夠開闊眼界,多交朋友,在你不順心時,也能夠幫你解決掉煩惱,在此再說一遍,千萬不要沉迷於網遊中,切記,切記。
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