[圖形學] 《Real-Time Rendering》碰撞檢測(三)

    reference:《Real-Time Rendering》算法 目錄數組 17   前言緩存 17.1 和射線的碰撞檢測數據結構 17.2 使用BSP樹的動態碰撞檢測函數 17.3 通常層次的碰撞檢測   17.3.1 分層的構建性能   17.3.2 不一樣層之間的碰撞檢測測試   17.3.3 代價函數動畫 17.4 OBB樹spa 17.5 多重物體碰撞檢測系統設計   17.5
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