threejs骨架形狀

骨骼動畫 骨骼是什麼?骨骼就是一個能夠控制其它形狀的對象。在threejs中,骨骼(Bone)就是一個空的Object3D對象,固然,也能夠是任何Object3D對象的子類。html 建立骨架 建立骨架整體來講就四步:web 建立形狀 建立骨架 爲形狀的每個點指定其控制的骨骼 將形狀和骨架中的骨骼綁定起來 每每第三步是最複雜的,由於要考慮形狀的每個點。下面是一個完整的例子,在這個例子中,是使用點的
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