ES6語法總結(1)--let 和 const 命令

let 和 const 命令

  1. let 命令
  2. 塊級做用域
  3. const 命令
  4. 頂層對象的屬性
  5. global 對象
  6. 總結

1.let 命令

基本用法

ES6 新增了let命令,用來聲明變量。它的用法相似於var,可是所聲明的變量,只在let命令所在的代碼塊內有效。javascript

{
  let a = 10;
  var b = 1;
}

a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1

上面代碼在代碼塊之中,分別用letvar聲明瞭兩個變量。而後在代碼塊以外調用這兩個變量,結果let聲明的變量報錯,var聲明的變量返回了正確的值。這代表,let聲明的變量只在它所在的代碼塊有效。html

for循環的計數器,就很合適使用let命令。java

for (let i = 0; i < 10; i++) {
  // ...
}

console.log(i);
// ReferenceError: i is not defined

上面代碼中,計數器i只在for循環體內有效,在循環體外引用就會報錯。git

下面的代碼若是使用var,最後輸出的是10程序員

var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[6](); // 10

上面代碼中,變量ivar命令聲明的,在全局範圍內都有效,因此全局只有一個變量i。每一次循環,變量i的值都會發生改變,而循環內被賦給數組a的函數內部的console.log(i),裏面的i指向的就是全局的i。也就是說,全部數組a的成員裏面的i,指向的都是同一個i,致使運行時輸出的是最後一輪的i的值,也就是 10。es6

若是使用let,聲明的變量僅在塊級做用域內有效,最後輸出的是 6。github

var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[6](); // 6

上面代碼中,變量ilet聲明的,當前的i只在本輪循環有效,因此每一次循環的i其實都是一個新的變量,因此最後輸出的是6。你可能會問,若是每一輪循環的變量i都是從新聲明的,那它怎麼知道上一輪循環的值,從而計算出本輪循環的值?這是由於 JavaScript 引擎內部會記住上一輪循環的值,初始化本輪的變量i時,就在上一輪循環的基礎上進行計算。web

另外,for循環還有一個特別之處,就是設置循環變量的那部分是一個父做用域,而循環體內部是一個單獨的子做用域。編程

for (let i = 0; i < 3; i++) {
  let i = 'abc';
  console.log(i);
}
// abc
// abc
// abc

上面代碼正確運行,輸出了 3 次abc。這代表函數內部的變量i與循環變量i不在同一個做用域,有各自單獨的做用域。數組

不存在變量提高

var命令會發生「變量提高」現象,即變量能夠在聲明以前使用,值爲undefined。這種現象多多少少是有些奇怪的,按照通常的邏輯,變量應該在聲明語句以後纔可使用。

爲了糾正這種現象,let命令改變了語法行爲,它所聲明的變量必定要在聲明後使用,不然報錯。

// var 的狀況
console.log(foo); // 輸出undefined
var foo = 2;

// let 的狀況
console.log(bar); // 報錯ReferenceError
let bar = 2;

上面代碼中,變量foovar命令聲明,會發生變量提高,即腳本開始運行時,變量foo已經存在了,可是沒有值,因此會輸出undefined。變量barlet命令聲明,不會發生變量提高。這表示在聲明它以前,變量bar是不存在的,這時若是用到它,就會拋出一個錯誤。

暫時性死區

只要塊級做用域內存在let命令,它所聲明的變量就「綁定」(binding)這個區域,再也不受外部的影響。

var tmp = 123;

if (true) {
  tmp = 'abc'; // ReferenceError
  let tmp;
}

上面代碼中,存在全局變量tmp,可是塊級做用域內let又聲明瞭一個局部變量tmp,致使後者綁定這個塊級做用域,因此在let聲明變量前,對tmp賦值會報錯。

ES6 明確規定,若是區塊中存在letconst命令,這個區塊對這些命令聲明的變量,從一開始就造成了封閉做用域。凡是在聲明以前就使用這些變量,就會報錯。

總之,在代碼塊內,使用let命令聲明變量以前,該變量都是不可用的。這在語法上,稱爲「暫時性死區」(temporal dead zone,簡稱 TDZ)。

if (true) {
  // TDZ開始
  tmp = 'abc'; // ReferenceError
  console.log(tmp); // ReferenceError

  let tmp; // TDZ結束
  console.log(tmp); // undefined

  tmp = 123;
  console.log(tmp); // 123
}

上面代碼中,在let命令聲明變量tmp以前,都屬於變量tmp的「死區」。

「暫時性死區」也意味着typeof再也不是一個百分之百安全的操做。

typeof x; // ReferenceError
let x;

上面代碼中,變量x使用let命令聲明,因此在聲明以前,都屬於x的「死區」,只要用到該變量就會報錯。所以,typeof運行時就會拋出一個ReferenceError

做爲比較,若是一個變量根本沒有被聲明,使用typeof反而不會報錯。

typeof undeclared_variable // "undefined"

上面代碼中,undeclared_variable是一個不存在的變量名,結果返回「undefined」。因此,在沒有let以前,typeof運算符是百分之百安全的,永遠不會報錯。如今這一點不成立了。這樣的設計是爲了讓你們養成良好的編程習慣,變量必定要在聲明以後使用,不然就報錯。

有些「死區」比較隱蔽,不太容易發現。

function bar(x = y, y = 2) {
  return [x, y];
}

bar(); // 報錯

上面代碼中,調用bar函數之因此報錯(某些實現可能不報錯),是由於參數x默認值等於另外一個參數y,而此時y尚未聲明,屬於「死區」。若是y的默認值是x,就不會報錯,由於此時x已經聲明瞭。

function bar(x = 2, y = x) {
  return [x, y];
}
bar(); // [2, 2]

另外,下面的代碼也會報錯,與var的行爲不一樣。

// 不報錯
var x = x;

// 報錯
let x = x;
// ReferenceError: x is not defined

上面代碼報錯,也是由於暫時性死區。使用let聲明變量時,只要變量在尚未聲明完成前使用,就會報錯。上面這行就屬於這個狀況,在變量x的聲明語句尚未執行完成前,就去取x的值,致使報錯」x 未定義「。

ES6 規定暫時性死區和letconst語句不出現變量提高,主要是爲了減小運行時錯誤,防止在變量聲明前就使用這個變量,從而致使意料以外的行爲。這樣的錯誤在 ES5 是很常見的,如今有了這種規定,避免此類錯誤就很容易了。

總之,暫時性死區的本質就是,只要一進入當前做用域,所要使用的變量就已經存在了,可是不可獲取,只有等到聲明變量的那一行代碼出現,才能夠獲取和使用該變量。

不容許重複聲明

let不容許在相同做用域內,重複聲明同一個變量。

// 報錯
function func() {
  let a = 10;
  var a = 1;
}

// 報錯
function func() {
  let a = 10;
  let a = 1;
}

所以,不能在函數內部從新聲明參數。

function func(arg) {
  let arg; // 報錯
}

function func(arg) {
  {
    let arg; // 不報錯
  }
}

2.塊級做用域

爲何須要塊級做用域?

ES5 只有全局做用域和函數做用域,沒有塊級做用域,這帶來不少不合理的場景。

第一種場景,內層變量可能會覆蓋外層變量。

var tmp = new Date();

function f() {
  console.log(tmp);
  if (false) {
    var tmp = 'hello world';
  }
}

f(); // undefined

上面代碼的原意是,if代碼塊的外部使用外層的tmp變量,內部使用內層的tmp變量。可是,函數f執行後,輸出結果爲undefined,緣由在於變量提高,致使內層的tmp變量覆蓋了外層的tmp變量。

第二種場景,用來計數的循環變量泄露爲全局變量。

var s = 'hello';

for (var i = 0; i < s.length; i++) {
  console.log(s[i]);
}

console.log(i); // 5

上面代碼中,變量i只用來控制循環,可是循環結束後,它並無消失,泄露成了全局變量。

ES6 的塊級做用域

let實際上爲 JavaScript 新增了塊級做用域。

function f1() {
  let n = 5;
  if (true) {
    let n = 10;
  }
  console.log(n); // 5
}

上面的函數有兩個代碼塊,都聲明瞭變量n,運行後輸出 5。這表示外層代碼塊不受內層代碼塊的影響。若是兩次都使用var定義變量n,最後輸出的值纔是 10。

ES6 容許塊級做用域的任意嵌套。

{{{{{let insane = 'Hello World'}}}}};

上面代碼使用了一個五層的塊級做用域。外層做用域沒法讀取內層做用域的變量。

{{{{
  {let insane = 'Hello World'}
  console.log(insane); // 報錯
}}}};

內層做用域能夠定義外層做用域的同名變量。

{{{{
  let insane = 'Hello World';
  {let insane = 'Hello World'}
}}}};

塊級做用域的出現,實際上使得得到普遍應用的當即執行函數表達式(IIFE)再也不必要了。

// IIFE 寫法
(function () {
  var tmp = ...;
  ...
}());

// 塊級做用域寫法
{
  let tmp = ...;
  ...
}

塊級做用域與函數聲明

函數能不能在塊級做用域之中聲明?這是一個至關使人混淆的問題。

ES5 規定,函數只能在頂層做用域和函數做用域之中聲明,不能在塊級做用域聲明。

// 狀況一
if (true) {
  function f() {}
}

// 狀況二
try {
  function f() {}
} catch(e) {
  // ...
}

上面兩種函數聲明,根據 ES5 的規定都是非法的。

可是,瀏覽器沒有遵照這個規定,爲了兼容之前的舊代碼,仍是支持在塊級做用域之中聲明函數,所以上面兩種狀況實際都能運行,不會報錯。

ES6 引入了塊級做用域,明確容許在塊級做用域之中聲明函數。ES6 規定,塊級做用域之中,函數聲明語句的行爲相似於let,在塊級做用域以外不可引用。

function f() { console.log('I am outside!'); }

(function () {
  if (false) {
    // 重複聲明一次函數f
    function f() { console.log('I am inside!'); }
  }

  f();
}());

上面代碼在 ES5 中運行,會獲得「I am inside!」,由於在if內聲明的函數f會被提高到函數頭部,實際運行的代碼以下。

// ES5 環境
function f() { console.log('I am outside!'); }

(function () {
  function f() { console.log('I am inside!'); }
  if (false) {
  }
  f();
}());

ES6 就徹底不同了,理論上會獲得「I am outside!」。由於塊級做用域內聲明的函數相似於let,對做用域以外沒有影響。可是,若是你真的在 ES6 瀏覽器中運行一下上面的代碼,是會報錯的,這是爲何呢?

原來,若是改變了塊級做用域內聲明的函數的處理規則,顯然會對老代碼產生很大影響。爲了減輕所以產生的不兼容問題,ES6 在附錄 B裏面規定,瀏覽器的實現能夠不遵照上面的規定,有本身的行爲方式

  • 容許在塊級做用域內聲明函數。
  • 函數聲明相似於var,即會提高到全局做用域或函數做用域的頭部。
  • 同時,函數聲明還會提高到所在的塊級做用域的頭部。

注意,上面三條規則只對 ES6 的瀏覽器實現有效,其餘環境的實現不用遵照,仍是將塊級做用域的函數聲明看成let處理。

根據這三條規則,在瀏覽器的 ES6 環境中,塊級做用域內聲明的函數,行爲相似於var聲明的變量。

// 瀏覽器的 ES6 環境
function f() { console.log('I am outside!'); }

(function () {
  if (false) {
    // 重複聲明一次函數f
    function f() { console.log('I am inside!'); }
  }

  f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function

上面的代碼在符合 ES6 的瀏覽器中,都會報錯,由於實際運行的是下面的代碼。

// 瀏覽器的 ES6 環境
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
  var f = undefined;
  if (false) {
    function f() { console.log('I am inside!'); }
  }

  f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function

考慮到環境致使的行爲差別太大,應該避免在塊級做用域內聲明函數。若是確實須要,也應該寫成函數表達式,而不是函數聲明語句。

// 函數聲明語句
{
  let a = 'secret';
  function f() {
    return a;
  }
}

// 函數表達式
{
  let a = 'secret';
  let f = function () {
    return a;
  };
}

另外,還有一個須要注意的地方。ES6 的塊級做用域容許聲明函數的規則,只在使用大括號的狀況下成立,若是沒有使用大括號,就會報錯。

// 不報錯
'use strict';
if (true) {
  function f() {}
}

// 報錯
'use strict';
if (true)
  function f() {}

3.const 命令

基本用法

const聲明一個只讀的常量。一旦聲明,常量的值就不能改變。

const PI = 3.1415;
PI // 3.1415

PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.

上面代碼代表改變常量的值會報錯。

const聲明的變量不得改變值,這意味着,const一旦聲明變量,就必須當即初始化,不能留到之後賦值。

const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration

上面代碼表示,對於const來講,只聲明不賦值,就會報錯。

const的做用域與let命令相同:只在聲明所在的塊級做用域內有效。

if (true) {
  const MAX = 5;
}

MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined

const命令聲明的常量也是不提高,一樣存在暫時性死區,只能在聲明的位置後面使用。

if (true) {
  console.log(MAX); // ReferenceError
  const MAX = 5;
}

上面代碼在常量MAX聲明以前就調用,結果報錯。

const聲明的常量,也與let同樣不可重複聲明。

var message = "Hello!";
let age = 25;

// 如下兩行都會報錯
const message = "Goodbye!";
const age = 30;

本質

const實際上保證的,並非變量的值不得改動,而是變量指向的那個內存地址所保存的數據不得改動。對於簡單類型的數據(數值、字符串、布爾值),值就保存在變量指向的那個內存地址,所以等同於常量。但對於複合類型的數據(主要是對象和數組),變量指向的內存地址,保存的只是一個指向實際數據的指針,const只能保證這個指針是固定的(即老是指向另外一個固定的地址),至於它指向的數據結構是否是可變的,就徹底不能控制了。所以,將一個對象聲明爲常量必須很是當心。

const foo = {};

// 爲 foo 添加一個屬性,能夠成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123

// 將 foo 指向另外一個對象,就會報錯
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only

上面代碼中,常量foo儲存的是一個地址,這個地址指向一個對象。不可變的只是這個地址,即不能把foo指向另外一個地址,但對象自己是可變的,因此依然能夠爲其添加新屬性。

下面是另外一個例子。

const a = [];
a.push('Hello'); // 可執行
a.length = 0;    // 可執行
a = ['Dave'];    // 報錯

上面代碼中,常量a是一個數組,這個數組自己是可寫的,可是若是將另外一個數組賦值給a,就會報錯。

若是真的想將對象凍結,應該使用Object.freeze方法。

const foo = Object.freeze({});

// 常規模式時,下面一行不起做用;
// 嚴格模式時,該行會報錯
foo.prop = 123;

上面代碼中,常量foo指向一個凍結的對象,因此添加新屬性不起做用,嚴格模式時還會報錯。

除了將對象自己凍結,對象的屬性也應該凍結。下面是一個將對象完全凍結的函數。

var constantize = (obj) => {
  Object.freeze(obj);
  Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {
    if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
      constantize( obj[key] );
    }
  });
};

ES6 聲明變量的六種方法

ES5 只有兩種聲明變量的方法:var命令和function命令。ES6 除了添加letconst命令,後面章節還會提到,另外兩種聲明變量的方法:import命令和class命令。因此,ES6 一共有 6 種聲明變量的方法。

4.頂層對象的屬性

頂層對象,在瀏覽器環境指的是window對象,在 Node 指的是global對象。ES5 之中,頂層對象的屬性與全局變量是等價的。

window.a = 1;
a // 1

a = 2;
window.a // 2

上面代碼中,頂層對象的屬性賦值與全局變量的賦值,是同一件事。

頂層對象的屬性與全局變量掛鉤,被認爲是 JavaScript 語言最大的設計敗筆之一。這樣的設計帶來了幾個很大的問題,首先是無法在編譯時就報出變量未聲明的錯誤,只有運行時才能知道(由於全局變量多是頂層對象的屬性創造的,而屬性的創造是動態的);其次,程序員很容易不知不覺地就建立了全局變量(好比打字出錯);最後,頂層對象的屬性是處處能夠讀寫的,這很是不利於模塊化編程。另外一方面,window對象有實體含義,指的是瀏覽器的窗口對象,頂層對象是一個有實體含義的對象,也是不合適的。

ES6 爲了改變這一點,一方面規定,爲了保持兼容性,var命令和function命令聲明的全局變量,依舊是頂層對象的屬性;另外一方面規定,let命令、const命令、class命令聲明的全局變量,不屬於頂層對象的屬性。也就是說,從 ES6 開始,全局變量將逐步與頂層對象的屬性脫鉤。

var a = 1;
// 若是在 Node 的 REPL 環境,能夠寫成 global.a
// 或者採用通用方法,寫成 this.a
window.a // 1

let b = 1;
window.b // undefined

上面代碼中,全局變量avar命令聲明,因此它是頂層對象的屬性;全局變量blet命令聲明,因此它不是頂層對象的屬性,返回undefined

5.global 對象

ES5 的頂層對象,自己也是一個問題,由於它在各類實現裏面是不統一的。

  • 瀏覽器裏面,頂層對象是window,但 Node 和 Web Worker 沒有window
  • 瀏覽器和 Web Worker 裏面,self也指向頂層對象,可是 Node 沒有self
  • Node 裏面,頂層對象是global,但其餘環境都不支持。

同一段代碼爲了可以在各類環境,都能取到頂層對象,如今通常是使用this變量,可是有侷限性。

  • 全局環境中,this會返回頂層對象。可是,Node 模塊和 ES6 模塊中,this返回的是當前模塊。
  • 函數裏面的this,若是函數不是做爲對象的方法運行,而是單純做爲函數運行,this會指向頂層對象。可是,嚴格模式下,這時this會返回undefined
  • 無論是嚴格模式,仍是普通模式,new Function('return this')(),老是會返回全局對象。可是,若是瀏覽器用了 CSP(Content Security Policy,內容安全策略),那麼evalnew Function這些方法均可能沒法使用。

綜上所述,很難找到一種方法,能夠在全部狀況下,都取到頂層對象。下面是兩種勉強可使用的方法。

// 方法一
(typeof window !== 'undefined'
   ? window
   : (typeof process === 'object' &&
      typeof require === 'function' &&
      typeof global === 'object')
     ? global
     : this);

// 方法二
var getGlobal = function () {
  if (typeof self !== 'undefined') { return self; }
  if (typeof window !== 'undefined') { return window; }
  if (typeof global !== 'undefined') { return global; }
  throw new Error('unable to locate global object');
};

如今有一個提案,在語言標準的層面,引入global做爲頂層對象。也就是說,在全部環境下,global都是存在的,均可以從它拿到頂層對象。

墊片庫system.global模擬了這個提案,能夠在全部環境拿到global

// CommonJS 的寫法
require('system.global/shim')();

// ES6 模塊的寫法
import shim from 'system.global/shim'; shim();

上面代碼能夠保證各類環境裏面,global對象都是存在的。

// CommonJS 的寫法
var global = require('system.global')();

// ES6 模塊的寫法
import getGlobal from 'system.global';
const global = getGlobal();

上面代碼將頂層對象放入變量global

6.總結

ES6 新增語法和注意事項

  • 新增let聲明變量(造成塊級做用域)、const聲明常量(一旦聲明,常量的值就不能改變)。
  • 不存在變量提高,使用let 必須先聲明後再使用,不然報錯。
  • 暫時性死區概念,在代碼塊內,使用let命令聲明變量以前,該變量都是不可用的。const同理。
  • let不容許在相同做用域內,重複聲明同一個變量。
  • let實際上爲 JavaScript 新增了塊級做用域,避免變量泄露成全局變量。
  • 注意:應該避免在塊級做用域內聲明函數。若是確實須要,也應該寫成函數表達式,而不是函數聲明語句(且應該使用大括號)。
  • 注意:將一個對象聲明爲常量必須很是當心,由於只能保證指針固定,可是數據結構可能改變。
  • ES6 聲明變量的六種方法: varfunctionletconstimportclass
  • 從 ES6 開始,全局變量將逐步與頂層對象的屬性脫鉤。
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