第1篇: 講述了如何創造"縫". "縫"(seam)是須要知道的概念.html
第2篇, 避免在構建對象時寫出不易測試的代碼.函數
本文是第3篇, 講述依賴項和迪米特法則.測試
仍是使用建造汽車的例子. 生產汽車的時候須要輪胎, 組裝時須要什麼型號的輪胎, 就請求該型號的輪胎, 而後相關人員會從庫房把該型號的輪胎送到產線用於組裝. spa
我相信不多有汽車廠會這樣作: 生產汽車時, 汽車組裝工拿着庫房的鑰匙, 本身去庫房從各類各樣的輪胎中找所須要的型號..htm
這就是違反迪米特法則的一個例子.對象
迪米特法則大概的意思是: "只訪問你本身建立的對象, 或者做爲參數傳給你的對象. 不要經過其它對象間接的訪問對象"blog
用一句話概括迪米特法則就是: "只與直系朋友交談, 不要和陌生人交談".接口
注意: 迪米特法則其實並不算嚴格的法則, 它只是一個很是有益的指導性原則. get
用代碼形容上面的例子就是: 容器
這違反了迪米特法則, 致使瞭如下問題:
下列寫法可能意味着您的代碼違反了迪米特法則:
解決辦法就是聽從迪米特法則.
只注入咱們直接須要的依賴項, 直接使用它們. 這樣就會保證依賴項很明確, 測試的時候一眼就能看出依賴於哪些對象.
下面這個違反了迪米特法則, 直接注入的是Warehouse, 而實際用到的倒是MichelinTire:
正確的作法是, 注入直接使用的依賴項:
下面的代碼也違反了迪米特法則, 它注入了一個容器類的對象:
這個ServiceLocator就至關因而一個容器. 這樣用的話, 寫測試的人可能根本沒法知道須要使用容器裏面的哪一個對象.
你也許會說這樣作靈活(我之前也常常這樣作), 可是重構的時候, 這裏很容易出錯, 由於根本看不出來真正依賴的是哪一個對象.
正確的作法仍是應該注入直接須要的依賴項:
Law of Demeter相關的內容就簡單介紹這些.