動畫更新率優化URO(Update Rate Optimization)

https://gameinstitute.qq.com/course/detail/10131 引用 來自Epic Games 工程師王禰語錄:   URO(Update Rate Optimization),我們其實沒有必要對所有的角色在每一幀都做骨骼計算。比如畫面中一個角色的POSE上半身動作是怎麼樣,下半身動作是怎麼樣,是否需要融合,什麼頻率融合,中間是不是要插值,這些設置可以非常大程度決
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