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本文由 騰訊遊戲雲發表於 雲+社區專欄

第十八屆亞運會在印度尼西亞首都雅加達進行得如火如荼,電子競技做爲2018亞運會的表演賽項目,首次登上亞運會的舞臺。對於團隊合做的電競賽事來講,隊友間的「語音」交流不可或缺。實時與隊友流暢溝通戰術,交流操做已成爲電競選手在比賽中取得好成績的一大關鍵。網絡

隨着移動設備性能大幅攀升,移動遊戲也從場景簡單的休閒類遊戲發展爲更追求操做和遊戲體驗的競技類和大型MMO類等重度遊戲,遊戲中嵌入實時語音功能也已成爲了標配,但在手遊發展早期,多人實時語音每每是下面這樣的:併發

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img語音延遲高併發

img語音不流暢(丟包)性能

語音延遲、丟包帶來的遊戲體驗可謂是很是差,還不如最初的打字、發信號。學習

技術突破優化

隨着近幾年互聯網多媒體技術的快速發展,這兩個問題已經獲得了很好的解決。ui

騰訊雲遊戲多媒體引擎(Game Multimedia Engine,簡稱GME),是一個專門針對遊戲場景定製的,可覆蓋休閒社交類、MOBA 類、MMORPG 等多種遊戲類型,能提供包括多人實時語音、語音消息、語音轉文本 3D位置語音、趣味變聲、伴奏K歌等功能,知足多樣化的遊戲語音訴求。在遊戲場景下能夠實現超低時延、流暢優先的實時遊戲語音自由對講,讓玩家體會對戰類遊戲的樂趣。編碼

通常狀況下,遊戲中場景比較複雜,實時語音互通控制在500ms之內就不會引發用戶的不適感,而GME自研的技術能在複雜的遊戲語音場景中將時延的時間控制在300ms之內,保證玩家流暢的通話體驗,並經過先進的FEC前向糾錯和智能的丟包重傳和PLC丟包補償技術,來取得開黑場景下通話延時和網絡抗性的平衡,即便在網絡損傷的狀況下,也能有極佳的音質進行順暢的溝通了。spa

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GME針對遊戲場景的音頻編解碼器還進行深度優化,碼率、延時、系統資源消耗等關鍵技術指標達到業界領先。

在不一樣場景下GME可提供不一樣的音質體驗和不一樣的抗網絡損傷技術,實時語音音質在網絡無損場景下的平均MOS分達到4.38(滿分5分),平均延時低於200ms;經過先進的丟包恢復技術、丟包補償算法以及優秀的網絡抗性,即便在50%以上丟包、1000ms的網絡抖動下,也能保持順暢的溝通和很好的音質,力求給玩家帶來最佳的遊戲體驗。

此外,遊戲語音的處理有特定的門檻,除了採集、處理、編碼、傳輸、解碼、渲染等各個環節自己須要的技術能力和經驗以外,還須要很強的工程實力:解決幾千種機型的適配和音頻兼容性問題,以及海量高併發的處理能力。面對這些問題,GME團隊在服務數個億萬用戶量級產品的過程當中已經積累了豐富經驗。

能力過硬,接入門檻較低,可知足多樣化的遊戲音頻訴求的GME,從研發至今,不斷髮展完善,已爲400多個產品提供音頻技術支持。爲產品提供技術保障的同時,也爲用戶帶來更好的感官體驗。

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遊戲語音回調memberID不一致?
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