JAVA設計模式---總述篇

1、設計模式(Design Pattern)

  1.設計模式的概念  

    是前輩們對代碼開發經驗的總結,是解決特定問題的一系列套路。它不是語法規定,而是一套用來提升代碼可複用性、可維護性、可讀性、穩健性以及安全性的解決方案。使用設計模式是爲了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。程序員

   2.學習設計模式的意義

   設計模式的本質是面向對象設計原則的實際運用,是對類的封裝性、繼承性和多態性以及類的關聯關係和組合關係的充分理解。正確使用設計模式具備如下優勢:編程

  • 能夠提升程序員的思惟能力、編程能力和設計能力。
  • 使程序設計更加標準化、代碼編制更加工程化,使軟件開發效率大大提升,從而縮短軟件的開發週期。
  • 使設計的代碼可重用性高、可讀性強、可靠性高、靈活性好、可維護性強。

 

2、設計模式分類

JAVA中的設計模式總共有23種,一共能夠分爲三類: 設計模式

  建立型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式安全

  結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾者模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。併發

  行爲型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式。學習

  其實還有兩類:併發型模式和線程池模式。spa

3、設計模式的六大原則:

  總原則-開閉原則

    對擴展開放,對修改封閉。在程序須要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,而是要擴展原有代碼。一句話歸納就是:爲了使程序的擴展性好,易於維護和升級。線程

  一、單一職責原則

    不要存在多於一個致使類變動的緣由,也就是說每一個類應該實現單一的職責,不然就應該把類拆分設計

  二、里氏替換原則(Liskov Substitution Principle)

    里氏替換原則(Liskov Substitution Principle LSP)是面向對象設計的基本原則之一。 里氏替換原則中說,任何基類能夠出現的地方,子類必定能夠出現。 LSP是繼承複用的基石,只有當衍生類能夠替換掉基類,軟件單位的功能不受到影響時,基類才能真正被複用,而衍生類也可以在基類的基礎上增長新的行爲。里氏代換原則是對「開-閉」原則的補充。實現「開-閉」原則的關鍵步驟就是抽象化。里氏替換原則中,子類對父類的方法儘可能不要重寫和重載。由於父類表明了定義好的結構,經過這個規範的接口與外界交互,子類不該該隨便破壞它。代理

  三、依賴倒轉原則(Dependence Inversion Principle)

    面向接口編程,依賴於抽象而不依賴於具體。寫代碼時用到具體類時,不與具體類交互,而與具體類的上層接口交互。

  四、接口隔離原則(Interface Segregation Principle)

    每一個接口中不存在子類用不到卻必須實現的方法,若是否則,就要將接口拆分。使用多個隔離的接口,比使用單個接口(多個接口方法集合到一個的接口)要好。

  五、迪米特法則(最少知道原則)(Demeter Principle)

    爲何叫最少知道原則,就是說:一個實體應當儘可能少的與其餘實體之間發生相互做用,使得系統功能模塊相對獨立。

  六、合成複用原則(Composite Reuse Principle)

    原則是儘可能使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。

4、寫在最後

  本篇是對JAVA中的設計模式的分類和原則作了一個大致的介紹,在後續的博文中,會陸續介紹每一種設計模式的具體實現,歡迎你們關注、訂閱。

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