LRU 緩存置換算法

 1.LRU

1.1. 原理

LRU(Least recently used,最近最少使用)算法根據數據的歷史訪問記錄來進行淘汰數據,其核心思想是「若是數據最近被訪問過,那麼未來被訪問的概率也更高」。java

1.2. 實現

最多見的實現是使用一個鏈表保存緩存數據,詳細算法實現以下:node

1. 新數據插入到鏈表頭部;算法

2. 每當緩存命中(即緩存數據被訪問),則將數據移到鏈表頭部;緩存

3. 當鏈表滿的時候,將鏈表尾部的數據丟棄。多線程

1.3. 分析

【命中率】性能

當存在熱點數據時,LRU的效率很好,但偶發性的、週期性的批量操做會致使LRU命中率急劇降低,緩存污染狀況比較嚴重。spa

【複雜度】線程

實現簡單。指針

【代價】code

命中時須要遍歷鏈表,找到命中的數據塊索引,而後須要將數據移到頭部。



2. LRU-K

2.1. 原理

LRU-K中的K表明最近使用的次數,所以LRU能夠認爲是LRU-1。LRU-K的主要目的是爲了解決LRU算法「緩存污染」的問題,其核心思想是將「最近使用過1次」的判斷標準擴展爲「最近使用過K次」。

2.2. 實現

相比LRU,LRU-K須要多維護一個隊列,用於記錄全部緩存數據被訪問的歷史。只有當數據的訪問次數達到K次的時候,纔將數據放入緩存。當須要淘汰數據時,LRU-K會淘汰第K次訪問時間距當前時間最大的數據。詳細實現以下:


1. 數據第一次被訪問,加入到訪問歷史列表;

2. 若是數據在訪問歷史列表裏後沒有達到K次訪問,則按照必定規則(FIFO,LRU)淘汰;

3. 當訪問歷史隊列中的數據訪問次數達到K次後,將數據索引從歷史隊列刪除,將數據移到緩存隊列中,並緩存此數據,緩存隊列從新按照時間排序;

4. 緩存數據隊列中被再次訪問後,從新排序;

5. 須要淘汰數據時,淘汰緩存隊列中排在末尾的數據,即:淘汰「倒數第K次訪問離如今最久」的數據。

LRU-K具備LRU的優勢,同時可以避免LRU的缺點,實際應用中LRU-2是綜合各類因素後最優的選擇,LRU-3或者更大的K值命中率會高,但適應性差,須要大量的數據訪問才能將歷史訪問記錄清除掉。


2.3. 分析

【命中率】

LRU-K下降了「緩存污染」帶來的問題,命中率比LRU要高。

【複雜度】

LRU-K隊列是一個優先級隊列,算法複雜度和代價比較高。

【代價】

因爲LRU-K還須要記錄那些被訪問過、但尚未放入緩存的對象,所以內存消耗會比LRU要多;當數據量很大的時候,內存消耗會比較可觀。

LRU-K須要基於時間進行排序(能夠須要淘汰時再排序,也能夠即時排序),CPU消耗比LRU要高。

3. Two queues(2Q)

3.1. 原理

Two queues(如下使用2Q代替)算法相似於LRU-2,不一樣點在於2Q將LRU-2算法中的訪問歷史隊列(注意這不是緩存數據的)改成一個FIFO緩存隊列,即:2Q算法有兩個緩存隊列,一個是FIFO隊列,一個是LRU隊列。

3.2. 實現

當數據第一次訪問時,2Q算法將數據緩存在FIFO隊列裏面,當數據第二次被訪問時,則將數據從FIFO隊列移到LRU隊列裏面,兩個隊列各自按照本身的方法淘汰數據。詳細實現以下:


1. 新訪問的數據插入到FIFO隊列;

2. 若是數據在FIFO隊列中一直沒有被再次訪問,則最終按照FIFO規則淘汰;

3. 若是數據在FIFO隊列中被再次訪問,則將數據移到LRU隊列頭部;

4. 若是數據在LRU隊列再次被訪問,則將數據移到LRU隊列頭部;

5. LRU隊列淘汰末尾的數據。

 

注:上圖中FIFO隊列比LRU隊列短,但並不表明這是算法要求,實際應用中二者比例沒有硬性規定。

3.3. 分析

【命中率】

2Q算法的命中率要高於LRU。

【複雜度】

須要兩個隊列,但兩個隊列自己都比較簡單。

【代價】

FIFO和LRU的代價之和。

2Q算法和LRU-2算法命中率相似,內存消耗也比較接近,但對於最後緩存的數據來講,2Q會減小一次從原始存儲讀取數據或者計算數據的操做。

4. Multi Queue(MQ)

4.1. 原理

MQ算法根據訪問頻率將數據劃分爲多個隊列,不一樣的隊列具備不一樣的訪問優先級,其核心思想是:優先緩存訪問次數多的數據。

4.2. 實現

MQ算法將緩存劃分爲多個LRU隊列,每一個隊列對應不一樣的訪問優先級。訪問優先級是根據訪問次數計算出來的,例如

詳細的算法結構圖以下,Q0,Q1....Qk表明不一樣的優先級隊列,Q-history表明從緩存中淘汰數據,但記錄了數據的索引和引用次數的隊列:

如上圖,算法詳細描述以下:

1. 新插入的數據放入Q0;

2. 每一個隊列按照LRU管理數據;

3. 當數據的訪問次數達到必定次數,須要提高優先級時,將數據從當前隊列刪除,加入到高一級隊列的頭部;

4. 爲了防止高優先級數據永遠不被淘汰,當數據在指定的時間裏訪問沒有被訪問時,須要下降優先級,將數據從當前隊列刪除,加入到低一級的隊列頭部;

5. 須要淘汰數據時,從最低一級隊列開始按照LRU淘汰;每一個隊列淘汰數據時,將數據從緩存中刪除,將數據索引加入Q-history頭部;

6. 若是數據在Q-history中被從新訪問,則從新計算其優先級,移到目標隊列的頭部;

7. Q-history按照LRU淘汰數據的索引。

4.3. 分析

【命中率】

MQ下降了「緩存污染」帶來的問題,命中率比LRU要高。

【複雜度】

MQ須要維護多個隊列,且須要維護每一個數據的訪問時間,複雜度比LRU高。

【代價】

MQ須要記錄每一個數據的訪問時間,須要定時掃描全部隊列,代價比LRU要高。

注:雖然MQ的隊列看起來數量比較多,但因爲全部隊列之和受限於緩存容量的大小,所以這裏多個隊列長度之和和一個LRU隊列是同樣的,所以隊列掃描性能也相近。


5. LRU類算法對比

因爲不一樣的訪問模型致使命中率變化較大,此處對比僅基於理論定性分析,不作定量分析。

對比點    對比

命中率    LRU-2 > MQ(2) > 2Q > LRU

複雜度   LRU-2 > MQ(2) > 2Q > LRU

代價      LRU-2  > MQ(2) > 2Q > LRU



實際應用中須要根據業務的需求和對數據的訪問狀況進行選擇,並非命中率越高越好。例如:雖然LRU看起來命中率會低一些,且存在」緩存污染「的問題,但因爲其簡單和代價小,實際應用中反而應用更多。 

java中最簡單的LRU算法實現,就是利用jdk的LinkedHashMap,覆寫其中的removeEldestEntry(Map.Entry)方法便可

若是你去看LinkedHashMap的源碼可知,LRU算法是經過雙向鏈表來實現,當某個位置被命中,經過調整鏈表的指向將該位置調整到頭位置,新加入的內容直接放在鏈表頭,如此一來,最近被命中的內容就向鏈表頭移動,須要替換時,鏈表最後的位置就是最近最少使用的位置。


基於雙鏈表 的LRU實現:

  傳統意義的LRU算法是爲每個Cache對象設置一個計數器,每次Cache命中則給計數器+1,而Cache用完,須要淘汰舊內容,放置新內容時,就查看全部的計數器,並將最少使用的內容替換掉。

   它的弊端很明顯,若是Cache的數量少,問題不會很大, 可是若是Cache的空間過大,達到10W或者100W以上,一旦須要淘汰,則須要遍歷全部計算器,其性能與資源消耗是巨大的。效率也就很是的慢了。

     它的原理: 將Cache的全部位置都用雙連錶鏈接起來,當一個位置被命中以後,就將經過調整鏈表的指向,將該位置調整到鏈表頭的位置,新加入的Cache直接加到鏈表頭中。

     這樣,在屢次進行Cache操做後,最近被命中的,就會被向鏈表頭方向移動,而沒有命中的,而想鏈表後面移動,鏈表尾則表示最近最少使用的Cache。

    當須要替換內容時候,鏈表的最後位置就是最少被命中的位置,咱們只須要淘汰鏈表最後的部分便可。

  上面說了這麼多的理論, 下面用代碼來實現一個LRU策略的緩存。

public class LRUCache {
	/**
	 * 鏈表節點
	 * @author Administrator
	 *
	 */
	class CacheNode {
		CacheNode prev;//前一節點
		CacheNode next;//後一節點
		Object value;//值
		Object key;//鍵
		CacheNode() {
		}
	}
	public LRUCache(int i) {
		currentSize = 0;
		cacheSize = i;
		nodes = new Hashtable(i);//緩存容器
	}
	
	/**
	 * 獲取緩存中對象
	 * @param key
	 * @return
	 */
	public Object get(Object key) {
		CacheNode node = (CacheNode) nodes.get(key);
		if (node != null) {
			moveToHead(node);
			return node.value;
		} else {
			return null;
		}
	}
	
	/**
	 * 添加緩存
	 * @param key
	 * @param value
	 */
	public void put(Object key, Object value) {
		CacheNode node = (CacheNode) nodes.get(key);
		
		if (node == null) {
			//緩存容器是否已經超過大小.
			if (currentSize >= cacheSize) {
				if (last != null)//將最少使用的刪除
					nodes.remove(last.key);
				removeLast();
			} else {
				currentSize++;
			}
			
			node = new CacheNode();
		}
		node.value = value;
		node.key = key;
		//將最新使用的節點放到鏈表頭,表示最新使用的.
		moveToHead(node);
		nodes.put(key, node);
	}
	/**
	 * 將緩存刪除
	 * @param key
	 * @return
	 */
	public Object remove(Object key) {
		CacheNode node = (CacheNode) nodes.get(key);
		if (node != null) {
			if (node.prev != null) {
				node.prev.next = node.next;
			}
			if (node.next != null) {
				node.next.prev = node.prev;
			}
			if (last == node)
				last = node.prev;
			if (first == node)
				first = node.next;
		}
		return node;
	}
	public void clear() {
		first = null;
		last = null;
	}
	/**
	 * 刪除鏈表尾部節點
	 *  表示 刪除最少使用的緩存對象
	 */
	private void removeLast() {
		//鏈表尾不爲空,則將鏈表尾指向null. 刪除連表尾(刪除最少使用的緩存對象)
		if (last != null) {
			if (last.prev != null)
				last.prev.next = null;
			else
				first = null;
			last = last.prev;
		}
	}
	
	/**
	 * 移動到鏈表頭,表示這個節點是最新使用過的
	 * @param node
	 */
	private void moveToHead(CacheNode node) {
		if (node == first)
			return;
		if (node.prev != null)
			node.prev.next = node.next;
		if (node.next != null)
			node.next.prev = node.prev;
		if (last == node)
			last = node.prev;
		if (first != null) {
			node.next = first;
			first.prev = node;
		}
		first = node;
		node.prev = null;
		if (last == null)
			last = first;
	}
	private int cacheSize;
	private Hashtable nodes;//緩存容器
	private int currentSize;
	private CacheNode first;//鏈表頭
	private CacheNode last;//鏈表尾
}


LRU算法在Redis中的應用 

LRU是Cache服務中最經常使用的淘汰算法,經典的實現爲Hash+雙鏈表,能夠保證數據訪問和淘汰的指望複雜度爲O(1).可是該算法有兩個問題:雙鏈表指針開銷大;多線程不友好,即便是讀也要加鎖來修改鏈表的指針,將最近訪問的節點提到隊首.Redis的這個近似LRU算法很是有啓發意義。

 Redis最主要的作法就是:不維護雙鏈表,只是每一個Object維護一個相對的時間,淘汰時,隨機取3個或者更多的,找到最老的進行淘汰.不量節省了雙鏈表的指針開銷,讀時還不用加鎖.雖不能保證必定淘汰最老的,但傾向於淘汰偏老的對象, 通過咱們線上的實測:和標準的LRU對比,命中率的損失很是小, 效果不錯。

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