vc實現透明位圖,透明背景

vc實現透明位圖,透明背景
  咱們在進行程序的界面設計時,經常但願將位圖的關鍵部分,也既是圖像的前景顯示在界面上,而將位圖的背景隱藏起來,將位圖與界面很天然的融合在一塊兒,本文介紹了透明位圖的製做知識,並將透明位圖在一個對話框中顯示了出來。
   1、實現方法
  繪製"透明"位圖是指繪製某一位圖中除指定顏色外的其他部分,咱們稱這種顏色爲"透明色"。經過將位圖的背景色指定爲"透明色",在繪製時,不繪製這部分背景,而僅繪製圖像,這樣就能夠將位圖中圖像透明地繪製到窗口上。
  繪製"透明"位圖的關鍵是建立一個"掩碼"位圖(mask bitmap),"掩碼"位圖是一個單色位圖,它是位圖中圖像的一個單色剪影。在Windows編程中,繪圖都要用到設備描述表,咱們需建立兩個內存設備描述表:位圖設備描述表(image DC)和"掩碼"位圖設備描述表(mask DC)。
  位圖設備描述表用來裝入位圖,而"掩碼"位圖設備描述表用來裝入"掩碼"位圖。在"掩碼"位圖設備描述表中製做"掩碼"位圖的方式是:先建立一個單色的Bitmap,裝入mask DC,而後,以"SRCCOPY"的方式將裝有位圖的位圖設備描述表繪製(BitBlt)到mask DC上。這樣,mask DC的顯示平面中的位圖便是"掩碼"位圖。
  通常狀況下,繪製"透明"位圖的實際操做步驟以下:
  一、設置待顯示位圖的背景顏色,也就是設置咱們但願透明顯示的位圖顏色;
  二、位圖設備描述表以"SRCINVERT"的方式繪製(BitBlt)到顯示設備描述表上;
  三、"掩碼"位圖設備描述表以"SRCAND"的方式繪製(BitBlt)到顯示設備描述表上;
  四、再將位圖設備描述表以"SRCINVERT"的方式繪製(BitBlt)到顯示設備描述表上。
  這樣除"透明色"外的其他位圖部分(圖像部分)就被繪製到窗口上了。
  上述操做中須要用到的位圖顯示函數BitBlt()的原型和說明以下:
  BOOL BitBlt( int x, int y, int nWidth, int nHeight, CDC* pSrcDC, int xSrc, int ySrc, DWORD dwRop );
  其中,參數int x表示貼到目的地的左上角X座標;int y表示/貼到目的地的左上角Y座標;int nWidth表示貼到目的地的區域寬度;int nHeight表示貼到目的地的區域高度;CDC* pSrcDC表示存儲源位圖的設備描述表;int xSrc表示源位圖的左上角X座標;int ySrc表示源位圖的左上角Y座標;DWORD dwRop爲柵格運算標誌(ROP),它明肯定義瞭如何將源文件、目標文件和模式(由如今選出的刷子畫筆定義)的位組合去造成一個目標文件。
  對於全部的設備類型,光柵操做(ROP)只簡單地在表示位圖顏色的每個bit位上展開相關操做而不考慮他們的實際意義。微軟爲位圖的光柵操做提供了多種方法,開發人員可使用不一樣的組合獲得想要的特殊效果。因爲篇幅的限制,本文只討論四種經常使用的光柵操做:
   操做方式 運算方式  效果
  SRCCOPY src   直接將源位圖拷貝到目的設備上。
  SRCAND src AND dest 將目標文件中對應於源文件黑色區域的部分變黑,將對應於白色區域的部分留着不動。
  SRCINVERT src XOR dest 將源插入到目標。二次使用時,將目標恢復到它原來的狀態。在某種條件下能夠代替SRCPAINT 操做。
  SRCPAINT src OR dest 將源文件中的白色區域刷到目標文件中。源中的黑色區域不轉換到目標中。
  這裏補充說明一點,顯示位圖的背景顏色能夠經過PhotoShop等圖像處理軟件獲取,固然,也能夠經過讀取位圖上特殊位置上的像素點的顏色來獲取,前者實現起來比較方便,後者稍微麻煩一些,這能夠根據我的愛好自由選擇。
  2、示例程序
  首先啓動Visual C++6.0,生成一個基於對話框架的應用程序,將程序命名爲"TransPrarentImageTest";而後添加位圖資源,其ID爲IDB_DRAGON,並在對話框上添加一個IDC_STATIC控件,在其屬性設置裏選擇顯示該資源圖像;最後,使用Class Wizard自定義類CtransparentImage,其基類選擇Cstatic,並添加代碼,編譯運行程序。程序代碼以下所示:
pcode//////////////////////////////////////////////////////////
#ifndef __TRANSPARENTIMAGE_H_TRANSPARENTIMAGE_42A6E395_97E4_11D3_B6F0_005004024A9E
#define __TRANSPARENTIMAGE_H_TRANSPARENTIMAGE_42A6E395_97E4_11D3_B6F0_005004024A9E
#if _MSC_VER >= 1000
#pragma once
#endif
class CTransparentImage : public CStatic
{
public:
  CTransparentImage() ;
  virtual ~CTransparentImage() ;
protected:
//{{AFX_MSG( CTransparentImage )
  afx_msg void OnPaint() ;
//}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() } ;
//{{AFX_INSERT_LOCATION}}

#endif //////////////////////////////////////////////////////////////
#include "StdAfx.h"
#include "TransparentImage.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__ ;
#endif
CTransparentImage::CTransparentImage() { }
CTransparentImage::~CTransparentImage() { }
BEGIN_MESSAGE_MAP( CTransparentImage, CStatic )
  //{{AFX_MSG_MAP( CTransparentImage )
  ON_WM_PAINT()
  //}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()編程

void CTransparentImage::OnPaint()
{
 HBITMAP l_hbmpBitmap = GetBitmap() ;
框架

 if( l_hbmpBitmap == NULL )
 {
  Default() ;
  return ;
 }
 CPaintDC l_PaintDC( this ) ;
 CRect l_rcClient ;
 GetClientRect( &l_rcClient ) ;
 CDC l_MaskDC ;
 l_MaskDC.CreateCompatibleDC( &l_PaintDC ) ;
 CBitmap l_MaskBitmap ;
 l_MaskBitmap.CreateBitmap( l_rcClient.Width(),
  l_rcClient.Height(), 1, 1, NULL ) ;
 CBitmap* l_pOldMaskBitmap = l_MaskDC.SelectObject( &l_MaskBitmap ) ;
 CDC l_MemoryDC ;
 l_MemoryDC.CreateCompatibleDC( &l_PaintDC ) ;
 CBitmap* l_pOldMemoryBitmap = l_MemoryDC.SelectObject( CBitmap::FromHandle( l_hbmpBitmap ) ) ;
 COLORREF l_crOldBack =l_MemoryDC.SetBkColor( RGB( 255, 0, 255 ) ) ;
 l_MaskDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_MemoryDC, 0, 0, SRCCOPY ) ;
 l_PaintDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_MemoryDC, 0, 0, SRCINVERT ) ;
 l_PaintDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_MaskDC, 0, 0, SRCAND ) ;
 l_PaintDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_MemoryDC, 0, 0, SRCINVERT ) ;
 l_MemoryDC.SelectObject( l_pOldMemoryBitmap ) ;
 l_MaskDC.SelectObject( l_pOldMaskBitmap ) ;
}
  3、小結
  本實例介紹瞭如何經過簡單的方法在對話框中實現透明位圖的顯示,讀者朋友能夠從中開拓思路,實現更多的特殊顯示效果。函數

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