HTML5 能夠直接在你的網頁中使用 <canvas> 元素及其相關的 JavaScript API繪製的圖形。html
在這篇文章中,我將向你介紹 jCanvas,一個基於 jQuery的免費且開源的 HTML5的Canvas API。前端
若是你使用 jQuery 進行開發,jCanvas可以使用 jQuery更簡單,更快速的完成一些很是炫酷的 canvas畫布及交互效果。html5
jCanvas 官網是這樣解釋的:jquery
「jCanvas is a JavaScript library, written using jQuery and for jQuery, that wraps around the HTML5 canvas API, adding new features and capabilities, many of which are customizable. Capabilities include layers, events, drag-and-drop, animation, and much more.git
The result is a flexible API wrapped up in a sugary, jQuery-esque syntax that brings power and ease to the HTML5 canvas. 」github
jCanvas 能讓你作的一切事情,你均可以用原生的Canvas API來實現,甚至能夠作更多的事情。若是你願意的話,你也能夠將原生的Canvas API方法和 jCanvas一塊兒使用。draw()方法就能夠這樣使用。此外,你還能夠很是輕鬆的用本身的方法結合 extend()函數來擴展jCanvas的功能。canvas
將jCanavs添加在你的項目中,從官方網站或GitHub的頁面上下載腳本,而後將腳本文件放在你的項目文件夾中。正如前面說的,jCanvas須要依賴 jQuery才能正常工做,因此還要確保引入了 jQuery文件。瀏覽器
項目的腳本文件將是這個樣子:app
<script src="js/jquery.min.js></script> <script src="js/jcanvas.min.js></script> <script src="js/script.js></script>
最後,引入你本身的JavaScript 代碼文件。如今,讓咱們開始jCanvas之旅吧。編輯器
咱們經過爲 HTMl5文檔添加一個<canvas>標籤,來開始咱們的示例。
<canvas id="myCanvas" width="600" height="300"> <p>This is fallback content for users of assistive technologies or of browsers that don't have full support for the Canvas API.</p> </canvas>
如下是關於上面的代碼片斷的幾點說明。
默認狀況下,<canvas>的尺寸300px x 150px,你能夠在width 和 height 屬性裏修改默認的大小。
id屬性不是必須添加的,可是確是 JavaScript訪問該元素的最簡單的方法。
在<canvas>元素中的內容只是位圖,這使得它沒法被使用輔助技術的用戶訪問。另外,對不支持 Canvas API的瀏覽器,將不可以訪問其內容或者任何方式的交互。所以,該技術旨在讓<canvas>更容易被支持。
若是你想使用原生的Canvas API,你的 JavaScript 代碼將會這樣的:
var canvas = document.getElementById('myCanvas'), context = canvas.getContext('2d');
上述代碼中的context變量存儲了Canvas對象的一個2D上下文屬性。正是這種特性,使得你能夠訪問 HTML5的 Canvas API提供的全部其餘屬性和方法。
若是你想了解的更多,你能夠戳這裏HTML5 Canvas 簡介。
jCanvas的方法和屬性已經包含了2D上下文的引用,所以你能夠直接的跳到繪製圖片。
大多數的 jCanvas方法,接受鍵值對的形式,所以你能夠根據你的須要,或你喜歡的順序去使用它們。
讓咱們從繪製一個矩形開始吧。
下面是你怎樣用 jCanvas對象的 drawRect() 方法繪製出一個矩形的方法。
// Store the canvas object into a variable var $myCanvas = $('#myCanvas'); // rectangle shape $myCanvas.drawRect({ fillStyle: 'steelblue', strokeStyle: 'blue', strokeWidth: 4, x: 150, y: 100, fromCenter: false, width: 200, height: 100 });
上面的代碼片斷表示,存儲 Canvas對象到一個名爲$myCanvas的變量中。裏面的drawRect()方法的屬性都是比較簡單的,可是咱們在這裏簡單的闡述一下:
fillStyle 設置矩形的背景色;
strokeStyle 設置它的邊框顏色;
strokeWidth 設置矩形的邊框寬度;
x 和 y設置對應矩形的座標的水平和垂直的畫布內測的位置。頂點的0值的分別爲 x和y,也就是說,(0,0),對應於畫布的左上角。x座標向右增大,y座標朝向畫布的底部增長。默認狀況下,jCanvas會以矩形的中心點做爲x和y座標的值;
要想改變這一點,以便x和y對應矩形的左上角,能夠將fromCenter屬性的值設置爲 false;
最後,經過寬度和高度屬性設置矩形的尺寸。
下面是矩形的示例代碼:
HTML:
<h2>jCanvas example: Rectangle</h2> <canvas id="myCanvas" width="600" height="300"> <p>This is fallback content for users of assistive technologies or of browsers that don't have full support for the Canvas API.</p> </canvas>
CSS:
body { text-align: center; } canvas { margin: auto; display: block; }
JS:
// Store the canvas object into a variable var $myCanvas = $('#myCanvas'); // rectangle shape $myCanvas.drawRect({ fillStyle: 'steelblue', strokeStyle: 'blue', strokeWidth: 4, x: 190, y: 50, fromCenter: false, width: 200, height: 100 });
Result:
jCanvas example: Rectangle
弧是一個圓的邊緣部分。對於jCanvas來講,畫一個圓弧僅僅是在 drawArc() 方法裏設置幾個所需的屬性:
$myCanvas.drawArc({ strokeStyle: 'steelblue', strokeStyle: 'blue', strokeWidth: 4, x: 300, y: 100, radius: 50, // start and end angles in degrees start: 0, end: 200 });
繪製弧形,須要設置半徑屬性的值,以及開始的角度和結束的角度。若是你但願弧形是逆時針方向的話,須要添加一個ccw屬性,並將其屬性值設置爲true。
下面是上述代碼塊演示:
HTML:
<h2>jCanvas example: Arc</h2> <canvas id="myCanvas" width="600" height="300"> <p>This is fallback content for users of assistive technologies or of browsers that don't have full support for the Canvas API.</p> </canvas>
CSS:
body { text-align: center; } canvas { margin: auto; display: block; }
JS:
// Store the canvas object into a variable var $myCanvas = $('#myCanvas'); $myCanvas.drawArc({ strokeStyle: 'steelblue', strokeStyle: 'blue', strokeWidth: 4, x: 300, y: 100, radius: 50, // start and end angles in degrees start: 0, end: 200 });
Result:
jCanvas example: Arc
繪製一個圓形:
舉例來講,下面是如何只使用圓弧形狀來繪製出一個簡單的笑臉圖形:
$myCanvas.drawArc({ // draw the face fillStyle: 'yellow', strokeStyle: '#333', strokeWidth: 4, x: 300, y: 100, radius: 80 }).drawArc({ // draw the left eye fillStyle: '#333', strokeStyle: '#333', x: 250, y: 70, radius: 5 }).drawArc({ // draw the right eye fillStyle: '#333', strokeStyle: '#333', x: 350, y: 70, radius: 5 }).drawArc({ // draw the nose strokeStyle: '#333', strokeWidth: 4, ccw: true, x: 300, y: 100, radius: 30, start: 0, end: 200 }).drawArc({ // draw the smile strokeStyle: '#333', strokeWidth: 4, x: 300, y: 135, radius: 30, start: 90, end: 280 });
請記住,jCanvas是基於jQuery的,所以,你能夠像jQuery的鏈式操做同樣,在jCanvas中也可使用鏈式操做。
下面是以上代碼在瀏覽器中的效果:
HTML:
<h2>jCanvas example: Smiling Face</h2> <canvas id="myCanvas" width="600" height="300"> <p>This is fallback content for users of assistive technologies or of browsers that don't have full support for the Canvas API.</p> </canvas>
CSS:
body { text-align: center; } canvas { margin: auto; display: block; }
JS:
// Store the canvas object into a variable var $myCanvas = $('#myCanvas'); $myCanvas.drawArc({ // draw the face fillStyle: 'yellow', strokeStyle: '#333', strokeWidth: 4, x: 300, y: 100, radius: 80 }).drawArc({ // draw the left eye fillStyle: '#333', strokeStyle: '#333', x: 250, y: 70, radius: 5 }).drawArc({ // draw the right eye fillStyle: '#333', strokeStyle: '#333', x: 350, y: 70, radius: 5 }).drawArc({ // draw the nose strokeStyle: '#333', strokeWidth: 4, ccw: true, x: 300, y: 100, radius: 30, start: 0, end: 200 }).drawArc({ // draw the smile strokeStyle: '#333', strokeWidth: 4, x: 300, y: 135, radius: 30, start: 90, end: 280 });
Result:
jCanvas example: Smiling Face
你能夠用drawLine()方法快速的繪製直線,或者定義一系列的線條的鏈接點。
$myCanvas.drawLine({ strokeStyle: 'steelblue', strokeWidth: 10, rounded: true, closed: true, x1: 100, y1: 28, x2: 50, y2: 200, x3: 300, y3: 200, x4: 200, y4: 109 });
上面代碼設置了 rounded和closed屬性的值爲true,從而所繪製的線和角都是閉合的。
HTML:
<h2>jCanvas example: Connected lines</h2> <canvas id="myCanvas" width="600" height="300"> <p>This is fallback content for users of assistive technologies or of browsers that don't have full support for the Canvas API.</p> </canvas>
CSS:
body { text-align: center; } canvas { margin: auto; display: block; }
JS:
// Store the canvas object into a variable var $myCanvas = $('#myCanvas'); $myCanvas.drawLine({ strokeStyle: 'steelblue', strokeWidth: 10, rounded: true, closed: true, x1: 100, y1: 28, x2: 50, y2: 200, x3: 300, y3: 200, x4: 200, y4: 109 });
Result:
jCanvas example: Connected lines
還可使用drawPath()方法繪製路徑。
該drawPath()方法設置 x 和 y值,你還須要制定你要繪製的路徑的類型,例如直線,圓弧等。
下面教你如何使用 drawPath()方法和drawarrows()方法畫出一對水平和垂直方向的箭頭,後者是一個很是好用的jCanvas方法,可以使你快速的在畫布上繪製一個箭頭形狀:
$myCanvas.drawPath({ strokeStyle: '#000', strokeWidth: 4, x: 10, y: 10, p1: { type: 'line', x1: 100, y1: 100, x2: 200, y2: 100 }, p2: { type: 'line', rounded: true, endArrow: true, arrowRadius: 25, arrowAngle: 90, x1: 200, y1: 100, x2: 290, y2: 100 }, p3: { type: 'line', rounded: true, endArrow: true, arrowRadius: 25, arrowAngle: 90, x1: 100, y1: 100, x2: 100, y2: 250 } });
結果展現:
HTML:
<h2>jCanvas example: Connected Arrows</h2> <canvas id="myCanvas" width="600" height="300"> <p>This is fallback content for users of assistive technologies or of browsers that don't have full support for the Canvas API.</p> </canvas>
CSS:
body { text-align: center; } canvas { margin: auto; display: block; }
JS:
// Store the canvas object into a variable var $myCanvas = $('#myCanvas'); $myCanvas.drawPath({ strokeStyle: '#000', strokeWidth: 4, x: 10, y: 10, p1: { type: 'line', x1: 100, y1: 100, x2: 200, y2: 100 }, p2: { type: 'line', rounded: true, endArrow: true, arrowRadius: 25, arrowAngle: 90, x1: 200, y1: 100, x2: 290, y2: 100 }, p3: { type: 'line', rounded: true, endArrow: true, arrowRadius: 25, arrowAngle: 90, x1: 100, y1: 100, x2: 100, y2: 250 } });
Result:
jCanvas example: Connected Arrows
你可使用drawText()方法快速的繪製出你須要的文字,這個方法的主要的功能:
text:將此屬性設置爲你想要顯示在畫布上的文字內容:例如:‘Hello World’
fontsize:此屬性的值決定了在畫布上的文字的大小。你能夠爲這個屬性設置爲一個數字,jCanvas默認爲像素。另外,你也可使用pt,可是在這種狀況下,你須要用引號將屬性值包括起來
fontFamily:容許你指定您的文字圖像的字體:'Verdana, sans-serif'。
這裏的示例代碼:
$myCanvas.drawText({ text: 'Canvas is fun', fontFamily: 'cursive', fontSize: 40, x: 290, y: 150, fillStyle: 'lightblue', strokeStyle: 'blue', strokeWidth: 1 });
在瀏覽器中將是這樣的效果:
HTML:
<h2>jCanvas example: Drawing text</h2> <canvas id="myCanvas" width="600" height="300"> <p>This is fallback content for users of assistive technologies or of browsers that don't have full support for the Canvas API.</p> </canvas>
CSS:
body { text-align: center; } canvas { margin: auto; display: block; }
JS:
// Store the canvas object into a variable var $myCanvas = $('#myCanvas'); $myCanvas.drawText({ text: 'jCanvas is fun', fontFamily: 'cursive', fontSize: 40, x: 290, y: 150, fillStyle: 'lightblue', strokeStyle: 'blue', strokeWidth: 1 });
Result:
jCanvas example: Drawing text
你可使用drawImage()方法來導入和處理圖片。下面是一個例子:
$myCanvas.drawImage({ source: 'imgs/cat.jpg', x: 250, y: 100, fromCenter: false, shadowColor: '#222', shadowBlur: 3, rotate: 40 });
這是上面代碼的呈現方式:
HTML:
<h2>jCanvas example: Importing and manipulating an image</h2> <canvas id="myCanvas" width="600" height="300"> <p>This is fallback content for users of assistive technologies or of browsers that don't have full support for the Canvas API.</p> </canvas>
CSS:
body { text-align: center; } canvas { margin: auto; display: block; }
JS:
// Store the canvas object into a variable var $myCanvas = $('#myCanvas'); $myCanvas.drawImage({ source: 'https://s3-us-west-2.amazonaws.com/s.cdpn.io/123941/cat.jpg', x: 250, y: 100, fromCenter: false, shadowColor: '#222', shadowBlur: 3, rotate: 40 });
Result:
jCanvas example: Importing and manipulating an image
你能夠隨便的改變上面示例的代碼,戳這裏:CodePen demo
若是你曾經使用過,如Photoshop或Gimp圖像編輯器類的應用程序,你可能會對圖層有所瞭解,使用圖層最爽的地方在於,你能夠在畫布上控制每一個圖像。
jCanvas提供了一個功能強大的API,基於你的畫布增長了靈活性。
這裏介紹瞭如何使用jCanvas的層。
你只能在每個層上繪製一個對象。在你的jCanvas項目中你有兩種添加圖層的方式:
使用 addLayer()方法,其次是drawLayers()方法
在任何的繪製方法裏設置layer屬性的值爲true
下面是如何運用第一種技術來繪製一個藍色矩形:
$myCanvas.addLayer({ type: 'rectangle', fillStyle: 'steelblue', fromCenter: false, name: 'blueRectangle', x: 50, y: 50, width: 400, height: 200 }).drawLayers();
HTML:
<h2>jCanvas example: Drawing a rectangle with addLayer()</h2> <canvas id="myCanvas" width="600" height="300"> <p>This is fallback content for users of assistive technologies or of browsers that don't have full support for the Canvas API.</p> </canvas>
CSS:
body { text-align: center; } canvas { margin: auto; display: block; }
JS:
// Store the canvas object into a variable var $myCanvas = $('#myCanvas'); $myCanvas.addLayer({ type: 'rectangle', fillStyle: 'steelblue', fromCenter: false, name: 'blueRectangle', x: 50, y: 50, width: 400, height: 200 }).drawLayers();
Result:
這裏是你如何獲得一樣矩形的第二種方法:
$myCanvas.drawRect({ fillStyle: 'steelblue', layer: true, name: 'blueRectangle', fromCenter: false, x: 50, y: 50, width: 400, height: 200 });
HTML:
<h2>jCanvas example: Using drawing method with layer set to "true"</h2> <canvas id="myCanvas" width="600" height="300"> <p>This is fallback content for users of assistive technologies or of browsers that don't have full support for the Canvas API.</p> </canvas>
CSS:
body { text-align: center; } canvas { margin: auto; display: block; }
JS:
// Store the canvas object into a variable var $myCanvas = $('#myCanvas'); $myCanvas.drawRect({ fillStyle: 'steelblue', layer: true, name: 'blueRectangle', fromCenter: false, x: 50, y: 50, width: 400, height: 200 });
Result:
正如你所看到的,上面的兩種方法,咱們獲得了相同的結果。
最重要的一點是在上面兩個代碼樣本中能夠發現,上面的層你經過name設置的一個名稱。這使得他易於參照本層的代碼作出各類炫酷的東西,像改變其索引值,動畫,刪除等等。
讓咱們看看如何可以作到這一點。
你可使用jCanvas的 animateLayer()方法,快速的在你的基礎圖層上添加動畫,此方法接受如下參數:
該層的 index 或者 name
具備鍵值對的動畫對象
以毫秒爲單位的動畫時長(duration)。這是個默認的參數,若是不設置,默認爲400
動畫的運動方式(easing )。這也是一個可選的參數,若是不設置,則默認爲搖擺
動畫完成以後的回調函數(callback),也是可選的。
讓咱們來看一下animateLayer() 方法的效果,咱們將在一個層上繪製一個半透明的橙色圓圈,而後設置動畫的位置,顏色以及透明度屬性:
// Draw circle $myCanvas.drawArc({ name: 'orangeCircle', layer: true, x: 50, y: 50, radius: 100, fillStyle: 'orange', opacity: 0.5 }); // Animate the circle layer $myCanvas.animateLayer('orangeCircle', { x: 150, y: 150, radius: 50, }, 1000, function(layer) { // Callback function $(this).animateLayer(layer, { fillStyle: 'darkred', x: 250, y: 100, opacity: 1 }, 'slow', 'ease-in-out'); });
看一下下面例子中的動畫:
HTML:
<h2>jCanvas example: Animating Layers</h2> <canvas id="myCanvas" width="600" height="300"> <p>This is fallback content for users of assistive technologies or of browsers that don't have full support for the Canvas API.</p> </canvas>
CSS:
body { text-align: center; } canvas { margin: auto; display: block; }
JS:
// Store the canvas object into a variable var $myCanvas = $('#myCanvas'); // Draw circle $myCanvas.drawArc({ name: 'orangeCircle', layer: true, x: 50, y: 50, radius: 100, fillStyle: 'orange', opacity: 0.5 }); // Animate the circle layer $myCanvas.animateLayer('orangeCircle', { x: 150, y: 150, radius: 50, }, 1000, function(layer) { // Callback function $(this).animateLayer(layer, { fillStyle: 'darkred', x: 250, y: 100, opacity: 1 }, 'slow', 'ease-in-out'); });
Result:
jCanvas example: Animating Layers
我想提醒你注意的是它還有一個很酷的功能,你能夠在可拖動層裏設置draggable屬性和layer 屬性的值爲true,就能夠將一個普通的jCanvas層變成可拖動的層了。
具體方法以下:
$myCanvas.drawRect({ layer: true, draggable: true, bringToFront: true, name: 'blueSquare', fillStyle: 'steelblue', x: 250, y: 150, width: 100, height: 100, rotate: 80, shadowX: -1, shadowY: 8, shadowBlur: 2, shadowColor: 'rgba(0, 0, 0, 0.8)' }) .drawRect({ layer: true, draggable: true, bringToFront: true, name: 'redSquare', fillStyle: 'red', x: 190, y: 100, width: 100, height: 100, rotate: 130, shadowX: -2, shadowY: 5, shadowBlur: 3, shadowColor: 'rgba(0, 0, 0, 0.5)' });
在上面的代碼段中,經過把屬性draggable設置爲true,繪製出了兩個可拖動的矩形層。此外,請當心使用bringToFront屬性,以確保當你拖動層時,他會被自動拖到全部其餘現有的圖層的前面。
最後,在上述代碼段中添加旋轉圖層的代碼而且設置一個盒子陰影,只是爲了告訴你如何快速的在你的jCanvas圖紙上添加一些特效。
結果會是這樣的:
若是你想在在你拖動圖層以前,之間或者以後作一些事情的話,jCanvas 能夠很容易的利用相關的回調函數來實現這一點:
dragstart:當你開始拖動圖層的時候的觸發器
drag:當你正在拖動圖層時發生
dragstop:當你中止拖動圖層時的觸發器
dragcancel:當你拖動的圖層到了畫布表面的邊界時發生
比方說,當用戶完成拖動層以後,你想在頁面上顯示一條消息,你能夠經過添加一個回調函數dragstop來實現,就像這樣:
$myCanvas.drawRect({ layer: true, // Rest of the code as shown above... // Callback function dragstop: function(layer) { var layerName = layer.name; el.innerHTML = 'The ' + layerName + ' layer has been dropped.'; } }) .drawRect({ layer: true, // Rest of the code... // Callback function dragstop: function(layer) { var layerName = layer.name; el.innerHTML = 'The ' + layerName + ' layer has been dropped.'; } });
在這篇文章中,我向你介紹了jCanvas,一個新的基於jQuery能與HTML5的 Canvas API一塊兒使用的庫。我已經簡單的介紹了一些jCanvas的屬性和方法,可以讓你快速的在畫布和是哪一個繪製圖形,增長視覺效果,動畫和拖動圖層。
你能夠訪問jCanvas文檔,這裏有不少的詳細指導和示例。你要能夠在 jCanvas網站的 sandbox上進行快速測試。
做者信息
原文做者:Maria Antonietta Perna
原文連接:http://t.cn/Rt82jVj
翻譯自力譜宿雲 LeapCloud旗下MaxLeap團隊_前端研發人員:Ammie白
中文翻譯首發:https://blog.maxleap.cn/archi...
譯者簡介:新晉前端一枚,目前負責 MaxLeap 網站展現性內容的實現。喜歡本身嘗試寫一些js特效小Demo。
做者往期佳做
如何結合Gulp使用PostCss
活動預告
報名連接:http://t.cn/Rt9ooRw