原文連接在這裏,大部分答案是按照本身的理解修改的,也請你們理解爲主。javascript
Undefined、Null、Boolean、Number、String、 ECMAScript 2015 新增:Symbol(建立後獨一無二且不可變的數據類型 )
構造器對象:Object、Array、Boolean、Number、String、Function、RegExp、Date、Error 普通對象:Math、JSON Object 是 JavaScript 中全部對象的父對象
參考:http://www.ibm.com/developerw...css
1.不要在同一行聲明多個變量。 2.請使用 ===/!==來比較true/false或者數值 3.使用對象字面量替代new Array這種形式 4.不要使用全局函數。 5.Switch語句必須帶有default分支 6.函數不該該有時候有返回值,有時候沒有返回值。 7.For循環必須使用大括號 8.If語句必須使用大括號 9.for-in循環中的變量 應該使用var關鍵字明確限定做用域,從而避免做用域污染。
每一個對象都會在其內部初始化一個原型屬性,這個原型指向的是一個對象,這個對象一樣有一個原型屬性,這樣一層一層向上,直到Object對象。當咱們訪問一個對象的屬性時,若是當前對象內部不存在這個屬性,那麼就會去它的原型上去找這個屬性,它的原型又會有本身的原型屬性,這樣沿着找下去,就是咱們平時所說的原型鏈的概念。html
關係:instance.constructor.prototype = instance.__proto__ 特色: JavaScript對象是經過引用來傳遞的,咱們建立的每一個實例對象中並無一份屬於本身的原型副本。 因此當咱們修改原型時,與之相關的對象也會繼承這一改變。
當咱們須要一個屬性的時,Javascript引擎會先看當前對象中是否有這個屬性, 若是沒有的話, 就會查找他的Prototype對象是否有這個屬性,如此遞推下去,一直檢索到 Object 對象。 function Func(){} Func.prototype.name = "Sean"; Func.prototype.getInfo = function() { return this.name; } var person = new Func();//如今能夠參考var person = Object.create(oldObject); console.log(person.getInfo()); //person擁有了Func的屬性和方法 //"Sean" console.log(Func.prototype); // Func { name="Sean", getInfo=function()}
棧:原始數據類型(Undefined,Null,Boolean,Number,String) 堆:引用數據類型(對象、數組和函數) 兩種類型的區別是:存儲位置不一樣。 原始數據類型是直接存儲在棧(stack)中的簡單數據段,佔據空間小、大小固定,屬於被頻繁使用數據,因此放入棧中存儲; 引用數據類型存儲在堆(heap)中的對象,佔據空間大、大小不固定。若是存儲在棧中,將會影響程序運行的性能; 引用數據類型在棧中存儲了指針,該指針指向堆中該實體的起始地址。當解釋器尋找引用值時,會首先檢索其在棧中的地址, 取得地址後從堆中得到實體。
1.轉換函數 parseInt(str),parseFloat(str); 1.1 parseFloat('12.3'); //12.3 1.2 parseFloat('12.3b'); //12.3 2.強制類型轉換 Number(str) 2.1 Number('12.3') //12.3 2.2 Number('12.3b') //NaN 3.JS方法 var num = str - 0; 3.1 var num = '12.3' - 0; //12.3 3.2 var num = '12.3b' - 0; //NaN 4.正則表達式,'12.3b'.match(/(\d)+(\.)?(\d)+/g)[0] * 1, 可是這個不太靠譜,提供一種思路而已。
function commafy(num){ return num && num.toString() .replace(/(\d)(?=(\d{3})+\.)/g, function(match, p1){ // !replace函數:把正則匹配到的值用函數的返回值來替換 return match + ','; }); }
這個正則的原理是:匹配 【後面緊跟着3位數字的倍數加一個小數點】 的數字,要注意 【後面緊跟着的三位數字加一個小數點】 不會被匹配進去哦,也就是(?=x)
裏面的x
不會被匹配進去。其實共匹配了兩次,第一次匹配到的子字符串是"2"
,因後面緊跟着"345678."
,第二次匹配到的是"5"
,因後面緊跟着"678."
。並且其實函數改成return p1 + ','
也能夠達到一樣的替換效果。前端
方法一:
var arr = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]; function randSort1(arr){ for(var i = 0,len = arr.length;i < len; i++ ){ var rand = parseInt(Math.random()*len); var temp = arr[rand]; arr[rand] = arr[i]; arr[i] = temp; } return arr; } console.log(randSort1(arr));
方法二:
var arr = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]; function randSort2(arr){ var mixedArray = []; while(arr.length > 0){ var randomIndex = parseInt(Math.random()*arr.length); mixedArray.push(arr[randomIndex]); arr.splice(randomIndex, 1); } return mixedArray; } console.log(randSort2(arr));
方法三:
var arr = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]; arr.sort(function(){ return Math.random() - 0.5; }) console.log(arr);
一、原型鏈 二、借用構造函數 三、組合繼承(原型鏈+借用構造函數) 四、原型式繼承 五、寄生式繼承 六、寄生組合式繼承
原理:把父類的一個實例賦給子類的prototype屬性。html5
function Super() { this.superProperty = 'super'; this.arr = [1]; } Super.prototype.getSuperValue = function() { return this.superProperty; } function Sub() { this.subProperty = 'sub'; } //注意,下面一行就是繼承了,將Super的一個實例賦值給Sub.prototype Sub.prototype = new Super(); Sub.prototype.getSubValue = function() { return this.subProperty; } var obj = new Sub(); obj.getSubValue(); //'sub' obj.getSuperValue(); //'super' 能夠調用繼承自Super對象的方法 //Sub的不一樣實例共享Super對象的屬性 var obj2 = new Sub(); obj.arr.push(2); obj.arr; //[1,2] obj2.arr; //[1,2]
優勢:簡單。
缺點:
子類之間會共享繼承來的屬性和方法,其中,共享引用類型屬性是咱們不但願看到的(在這裏是arr);
建立子類時,沒法向父類構造函數傳參。java
原型繼承原型圖:node
原理:在子類構造函數內部調用超類構造函數。即用call或apply方法給子類構造函數中的this
調用父類構造函數,使子類構造函數構造出來實例對象擁有父類擁有的屬性,從而實現繼承。react
function Super() { this.arr = [1,2,3]; this.getArr() { return this.arr; } } function Sub() { Super.call(this); } var obj = new Sub(); obj.arr.push(4); obj.arr; //[1,2,3,4] var obj2 = new Sub(); obj2.arr;// [1,2,3] 不共享引用類型屬性! 能夠向父類構造函數傳遞參數: function Super(name) { this.name = name; } function Sub(name) { Super.call(this, name); } var obj = new Sub("Darcy"); obj.name; // Darcy
優缺點:
優勢:實例間不會共享引用類型屬性;能夠向超類傳遞參數。
缺點:沒法實現函數複用,即,相同的函數在每一個實例中都有一份,影響性能,消耗內存。(在這裏爲getArr()
)jquery
原理:原型鏈 + 借用構造函數。
既用原型鏈實現了對原型屬性和方法的繼承(須要共享的),也經過構造函數實現了對實例屬性的繼承(不須要共享的)。既實現了函數複用,也使得每一個實例都有本身的屬性。git
function Super(name) { this.name = name; this.arr = [1,2,3]; } Super.prototype.getName = function() { return this.name; } function Sub(name, age) { Super.call(this, name); this.age = age; } Sub.prototype = new Super(); //給Sub.prototype賦值爲Super的實例對象 //上面這句實際上是給Sub.prototype從新賦值, //使得Sub.prototype這個對象本身沒有了constructor屬性, //這時若是去找Sub.prototype.constructor, //會沿着原型鏈繼續向上找到Super(name), //因此咱們須要讓Sub的構造函數從新指回Sub Sub.prototype.constructor = Sub; Sub.prototype.getAge = function() { return this.age; } var obj1 = new Sub("Darcy", 18); obj1.arr.push(4); obj1.arr; //[1,2,3,4] delete obj1.arr; //這時若是刪除obj1經過調用Super的構造函數自身擁有的實例屬性arr, //再讀取arr時,就會沿着原型鏈向上查找, //找到經過Sub.prototype = new Super()獲得的arr屬性 obj1.arr; // [1,2,3] obj1.getName(); //"Darcy" obj1.getAge(); //18 var obj2 = new Sub("Iris", 17); obj2.arr; // [1,2,3] obj2.getName(); //"Iris" obj2.getAge(); // 17
優勢:
1.經過借用構造函數,使得繼承的父類的引用類型屬性再也不共享。
2.經過借用構造函數,使得能夠在建立子類時,向父類構造函數傳參。
3.經過原型繼承,使得能夠共享繼承來的函數,而不須要每一個實例中都保存一份。
缺點:原型繼承和借用構造函數分別調用了一次父類的構造函數,一共調用了兩次父類的構造函數。
原理:藉助原型,基於已有對象建立新對象。把父類的原型複製一份,賦給子類的原型。
//核心代碼: function object(o) { function F() {}; F.prototype = o; return new F(); } //其實就是ES5中的Object.create(superObj, argsObj) 返回一個實例對象 var person = { name: "Darcy", friends: ["Iris", "Nichol"] } var anotherPerson = Object.create(person, {name: {value: "Stella"}}); anotherPerson; //{name: "Stella"}
優勢:
若是想讓一個對象與另外一個對象保持相似,原型式繼承是很貼切的。
缺點:
與原型鏈同樣,共享繼承來的引用類型的屬性的值是咱們不但願的。
原理:寄生式繼承是與原型式繼承緊密相關的一種思路,即建立一個僅用於封裝繼承過程的函數,函數內部以某種方式來加強對象,最後再像真的作了全部工做同樣返回對象。
具體實現:定義一個子類構造函數,內部新建一個臨時對象,經過Object.create(original)使用原型式繼承繼承父類對象,而後加上子類對象本身的其餘屬性,最後返回這個臨時對象。
//核心代碼 function createAnother(original) { var clone = Object.create(original); //此處用到了原型式繼承,返回的是一個實例對象 clone.sayHi = function() { c("Hi"); }; return clone; } var person = { //父類實例 name: "Nicholas", friends: ["Shelby","Court","Van"] }; var anotherPerson = createAnother(person); anotherPerson.sayHi();
寄生式繼承在主要考慮對象而不是建立自定義類型和構造函數時,是十分有用的。可是若是考慮到用寄生式繼承爲對象添加函數等,因爲沒有用到原型,作不到函數複用,會致使效率下降。
原理:這個名字並非很貼切,雖然叫寄生組合式繼承,可是和寄生式繼承關係不是很大,主要是用原型式繼承來實現原型屬性的繼承,用借用構造函數模式繼承實例屬性。寄生組合式繼承和組合繼承的區別在於:
1.在繼承原型屬性時,組合繼承用原型鏈繼承了整個父類(經過將父類實例賦值給子類構造函數的原型對象來實現),這使子類的原型上有了一份父類的實例屬性,而咱們其實已經經過借用構造函數在子類實例上生成了父類的實例屬性,因此多了一份實例屬性。而寄生組合式繼承沒有用
sub.prototype = new Array()
,是用原型式繼承Object.create(super.prototype)
作到了只繼承父類的原型屬性,不繼承父類的實例屬性。
2.組合繼承調用了兩次超類型構造函數,寄生組合式繼承調用了一次(避免了new Super()
)。
//核心代碼 function inheritProperty(sub, superObj) { sub.prototype = Object.create(superObj.prototype); //把super.prototype做爲sub.prototype的值, //避免了new Super(),就少調用了一次 Super()構造函數 sub.prototype.constructor = sub; //加強對象 } function Super(name) { this.name = name; this.arr = [1,2,3]; } Super.prototype.getName = function() { return this.name; } function Sub(name, age) { Super.call(this, name); //借用構造函數 this.age = age; } inheritProperty(Sub, Super); //調用實現寄生組合式繼承的函數 Sub.prototype.getAge = function() { return this.age; } var obj1 = new Sub("Darcy", 18); obj1.arr.push(4); obj1.arr; //[1,2,3,4] delete obj1.arr; //這時若是刪除obj1經過調用Super的構造函數自身擁有的實例屬性arr, //再讀取arr時,就會沿着原型鏈向上查找,發現找不到了 obj1.arr; // undefined obj1.getName(); //"Darcy" obj1.getAge(); //18 var obj2 = new Sub("Iris", 17); obj2.arr; // [1,2,3] obj2.getName(); //"Iris" obj2.getAge(); // 17
寄生組合式繼承原型鏈圖:
優缺點:
這種繼承方式理論上是完美的,可是因爲出現的較晚,人們大多數使用的是組合繼承模式。
javascript建立對象簡單的說,無非就是使用內置對象或各類自定義對象,固然還能夠用JSON; 但寫法有不少種,也能混合使用。
一、對象字面量的方式
var person={ firstname:"Mark", lastname:"Yun", age:25, eyecolor:"black" };
二、用function來模擬無參的構造函數
function Person(){} //定義一個function,若是使用new"實例化",該function能夠看做是一個Class var person=new Person(); person.name="Mark"; person.age="25"; person.work=function(){ alert(person.name+" hello..."); } person.work();
三、用function來模擬有參構造函數來實現(用this關鍵字定義構造的上下文屬性)
function Pet(name,age,hobby){ this.name=name;//this做用域:當前對象 this.age=age; this.hobby=hobby; this.eat=function(){ alert("我叫"+this.name+",我喜歡"+this.hobby+",是個程序員"); } } var maidou = new Pet("麥兜",25,"coding");//實例化、建立對象 maidou.eat();//調用eat方法
四、使用Object.create()
方法
var Animal = { type: "Invertebrates", //"無脊椎動物" displayType: function() { console.log(this.type); } } var animal1 = Object.create(Animal); animal1.displayType(); // Invertebrates var fish = Object.create(Animal); fish.type = "Fishes"; fish.displayType(); // Fishes
五、用工廠方式來建立(內置對象)
var wcDog = new Object(); wcDog.name="旺財"; wcDog.age=3; wcDog.work=function(){ alert("我是"+wcDog.name+",汪汪汪......"); } wcDog.work();
六、用原型方式來建立
function Dog(){ } Dog.prototype.name="旺財"; Dog.prototype.eat=function(){ alert(this.name+"是個吃貨"); } var wangcai =new Dog(); wangcai.eat();
七、用混合方式來建立(數據類型屬性定義在構造函數中,函數類型屬性定義在原型上)
function Car(name,price){ this.name=name; this.price=price; } Car.prototype.sell=function(){ alert("我是"+this.name+",我如今賣"+this.price+"萬元"); } var camry =new Car("凱美瑞",27); camry.sell();
外層函數沒法查看內層函數的內部細節,但內層函數能夠查看其外層函數細節,直至全局環境中的細節。 當須要從內層函數查找某一屬性或方法時,會如今當前做用域查找,若是沒有找到,就會到它的上一層做用域查找, 直至全局環境,這種組織形式就是做用域鏈。
全局環境中的this,指的是 window
構造函數中的this,指的是實例對象
對象方法中的this,指的是調用這個方法的對象
事件觸發中的this,指的是觸發這個事件的對象,特殊的是,IE中的attachEvent中的this老是指向全局對象Window
它的功能是把對應的字符串解析成JS代碼並運行; 應該避免使用eval,不安全,且很是耗性能(2次,一次解析成js語句,一次執行)。 由JSON字符串轉換爲JSON對象的時候能夠用eval,var obj =eval('('+ str +')');
window對象是指瀏覽器打開的窗口。 document對象是對HTML文檔對象的一個只讀引用,window對象的一個屬性。
1. null 用來表示一個【對象】是「沒有值」的,也就是值爲「空」; undefined 用來表示一個【變量】聲明瞭沒有初始化(賦值); 2. typeof undefined //"undefined" 例如變量被聲明瞭,但沒有賦值時,Javascript會將其默認值設爲undefined typeof null //"object" null : 是一個對象(空對象, 沒有任何屬性和方法); 常被放在:指望一個對象,可是不引用任何對象的參數位置。也就是說對象的初始化,例如: var obj = null; console.log(typeof obj === "object"); // true 3. 在驗證null時,必定要使用 `===` ,由於 `==` 沒法區分 null 和 undefined null == undefined // true null === undefined // false
再來一個例子:
null Q:有張三這我的麼? A:有! Q:張三有房子麼? A:沒有! undefined Q:有張三這我的麼? A:有! Q: 張三有多少歲? A: 不知道(沒有被告訴)
參考閱讀:undefined與null的區別
// event(事件)工具集,來源:github.com/markyun markyun.Event = { // 頁面加載完成後 readyEvent : function(fn) { if (fn==null) { fn=document; } var oldonload = window.onload; if (typeof window.onload != 'function') { window.onload = fn; } else { window.onload = function() { oldonload(); fn(); }; } }, // 視能力分別使用dom0||dom2||IE方式 來綁定事件 // 參數: 操做的元素,事件名稱 ,事件處理程序 addEvent : function(element, type, handler) { if (element.addEventListener) { //事件類型、須要執行的函數、是否捕捉 element.addEventListener(type, handler, false); } else if (element.attachEvent) { element.attachEvent('on' + type, function() { handler.call(element); }); } else { element['on' + type] = handler; } }, // 移除事件 removeEvent : function(element, type, handler) { if (element.removeEventListener) { element.removeEventListener(type, handler, false); } else if (element.datachEvent) { element.detachEvent('on' + type, handler); } else { element['on' + type] = null; } }, // 阻止事件 (主要是事件冒泡,由於IE不支持事件捕獲) stopPropagation : function(ev) { if (ev.stopPropagation) { ev.stopPropagation(); } else { ev.cancelBubble = true; } }, // 取消事件的默認行爲 preventDefault : function(event) { if (event.preventDefault) { event.preventDefault(); } else { event.returnValue = false; } }, // 獲取事件目標 getTarget : function(event) { return event.target || event.srcElement; }, // 獲取event對象的引用,取到事件的全部信息,確保隨時能使用event; getEvent : function(e) { var ev = e || window.event; if (!ev) { var c = this.getEvent.caller; while (c) { ev = c.arguments[0]; if (ev && Event == ev.constructor) { break; } c = c.caller; } } return ev; } };
["1", "2", "3"].map(parseInt)
答案是多少?parseInt(val, radix)能解析一個字符串,返回一個整數,radix表示要解析的數字的基數,該值可選,不傳默認爲10。 【radix介於 2 ~ 36 之間,而且字符串中的數字不能大於radix才能正確返回數字結果值。若是值爲0或空,則爲默認值10。】 但此處 map 傳了 3 個參數 (value, index, array),因此parseInt拿到前面兩個參數value和index。 重寫parseInt函數測試一下: function parseInt(str, radix) { return 'parseInt(' + str + ', ' + radix + ')'; }; var a=["1", "2", "3"]; a.map(parseInt); // ["parseInt(1, 0)", "parseInt(2, 1)", "parseInt(3, 2)"] value不能大於radix的緣由是:二進制裏面,沒有數字3,致使出現超範圍的radix賦值和不合法的進制解析,纔會返回NaN。 因此["1", "2", "3"].map(parseInt) 答案也就是:[1, NaN, NaN]
詳細解析:http://blog.csdn.net/justjava...
事件是咱們在網頁中的某個操做(有的操做對應多個事件),是能夠被 JavaScript 偵測到的行爲。例如:當咱們點擊一個按鈕就會產生一個事件。
事件處理機制:IE只支持事件冒泡,Firefox同時支持事件捕獲和事件冒泡兩種事件處理模型。
ev.stopPropagation();
(舊ie的方法ev.cancelBubble = true;
)。
閉包是由
函數和它引用的外部詞法環境
組合而成的。最多見的方式就是在一個函數內嵌套另外一個函數,利用內部函數訪問其引用的外部函數的詞法環境中的參數和變量,能夠將函數內的變量和方法傳遞到函數外,且不會被垃圾回收機制回收,始終保存在內存中。
閉包的應用:
1.使外部函數的詞法環境的變量始終保存在內存中
2.保存變量現場(for循環爲li列表綁定事件)
3.封裝(共享函數,私有變量)
1.使外部函數的詞法環境的變量始終保存在內存中
執行say667()後,say667()閉包內部變量會存在,而閉包內部函數的內部變量不會存在 使得Javascript的垃圾回收機制GC不會收回say667()所佔用的資源 由於say667()的內部函數的執行須要依賴say667()中的變量 這是對閉包做用的很是直白的描述 function say667() { // Local variable that ends up within closure var num = 666; var sayAlert = function() { alert(num); } num++; return sayAlert; } var sayAlert = say667(); sayAlert()//執行結果應該彈出的667
2.保存變量現場(for循環爲li列表綁定事件)
//li節點的onclick事件都能正確的彈出當前被點擊的li索引 <ul id="testUL"> <li> index = 0</li> <li> index = 1</li> <li> index = 2</li> <li> index = 3</li> </ul> <script type="text/javascript"> var nodes = document.getElementsByTagName("li"); for(i = 0;i<nodes.length;i+= 1){ nodes[i].onclick = (function(i){ return function() { console.log(i); } //不用閉包的話,值每次都是4 })(i); } </script>
use strict
是一種ECMAscript 5 添加的(嚴格)運行模式,使得 Javascript 在更嚴格的條件下運行,消除Javascript語法的一些不合理、不嚴謹之處,減小一些怪異行爲,使編碼更加規範化。
區別:
默認支持的糟糕特性都會被禁用,好比不能用with;
全局變量必須用var關鍵字顯式聲明;
函數必須聲明在頂層,不容許聲明在非函數代碼塊內,好比if和for的大括號內;
arguments.callee也不容許使用;
消除代碼運行的一些不安全之處,保證代碼運行的安全,限制函數中的arguments修改;
嚴格模式下的eval函數的行爲和非嚴格模式的也不相同;
提升編譯器效率,增長運行速度。
1.使用instanceof if(a instanceof Person){ alert('yes'); } 2.使用constructor if(a.constructor === Person){}
一、建立一個空對象,而且 this 變量引用該對象,同時還繼承了該函數的原型。 二、屬性和方法被加入到 this 引用的對象中。 三、新建立的對象由 this 所引用,而且最後隱式的返回 this 。 var obj = {}; obj.__proto__ = Base.prototype; Base.call(obj);
hasOwnProperty
javaScript中hasOwnProperty函數方法是返回一個布爾值,指出一個對象是否具備指定名稱的屬性。此方法沒法檢查該對象的原型鏈中是否具備該屬性;該屬性必須是對象自己的一個成員。
使用方法:
obj.hasOwnProperty(proName) 其中參數obj是必選項。一個對象的實例。 proName是必選項。一個屬性名稱的字符串值。 若是 obj 具備指定名稱的屬性,那麼JavaScript中hasOwnProperty函數方法返回 true,反之則返回 false。
官網地址: http://json.org/json-zh.html
JSON(JavaScript Object Notation) 是一種輕量級的數據交換格式。 它是基於JavaScript的一個子集。數據格式簡單, 易於讀寫, 佔用帶寬小 如:{"age":"12", "name":"back"} JSON字符串轉換爲JSON對象: var obj =eval('('+ str +')'); var obj = str.parseJSON(); var obj = JSON.parse(str); JSON對象轉換爲JSON字符串: var last=obj.toJSONString(); var last=JSON.stringify(obj);
[].forEach.call($$("*"),function(a){ a.style.outline="1px solid #"+(~~(Math.random()*(1<<24))).toString(16) })
給頁面上的全部元素添加outline,顏色隨機。
defer和async 動態建立DOM方式:建立script,插入到DOM中,加載完畢後callBack(用得最多) 按需異步載入js
ajax的全稱:Asynchronous Javascript And XML。 異步傳輸+js+xml。 所謂異步,在這裏簡單地解釋就是:向服務器發送請求的時候,咱們沒必要等待結果,而是能夠同時作其餘的事情,等到有告終果它本身會根據設定進行後續操做,與此同時,頁面是不會發生整頁刷新的,提升了用戶體驗。 (1)建立XMLHttpRequest對象,也就是建立一個異步調用對象 (2)建立一個新的HTTP請求,並指定該HTTP請求的方法、URL及驗證信息 (3)設置響應HTTP請求狀態變化的函數 (4)發送HTTP請求 (5)獲取異步調用返回的數據 (6)使用JavaScript和DOM實現局部刷新
一、在ajax發送請求前加上 anyAjaxObj.setRequestHeader("If-Modified-Since","0")。 二、在ajax發送請求前加上 anyAjaxObj.setRequestHeader("Cache-Control","no-cache")。 三、在URL後面加上一個隨機數: "fresh=" + Math.random();。 四、在URL後面加上時間搓:"nowtime=" + new Date().getTime();。 五、若是是使用jQuery,直接這樣就能夠了 $.ajaxSetup({cache:false})。這樣頁面的全部ajax都會執行這條語句就是不須要保存緩存記錄。
同步的概念應該是來自於OS中關於同步的概念:不一樣進程爲協同完成某項工做而在前後次序上調整(經過阻塞,喚醒等方式).同步強調的是順序性.誰先誰後.異步則不存在這種順序性.
同步:瀏覽器訪問服務器請求,用戶看獲得頁面刷新,從新發請求,等請求完,頁面刷新,新內容出現,用戶看到新內容,進行下一步操做。
異步:瀏覽器訪問服務器請求,用戶正常操做,瀏覽器後端進行請求。等請求完,頁面不刷新,新內容也會出現,用戶看到新內容。
CORS,jsonp、 iframe、window.name、window.postMessage、服務器上設置代理頁面
CORS:設置 Access-Control-Allow-Origin
JSONP原理:利用script標籤能夠訪問跨域的請求的原理。 首先在網頁上添加一個script標籤,設置這個script標籤的src屬性用於向服務器請求JSON數據 ,src屬性的查詢字符串須要加callback函數,用來指定回調函數的名字 。而這個函數是在資源加載以前就已經在前端定義好的,它接受一個參數並利用這個參數作一些事情。向服務器請求後,服務器會將JSON數據放在指定名字的回調函數裏做爲其參數傳回來。這時,由於函數已經在前端定義好了,因此會直接調用。
頁面編碼和被請求的資源編碼若是不一致如何處理?
[ 當即執行函數](http://benalman.com/news/2010/11/immediately-invoked-function-expression/),不暴露私有成員 var module1 = (function(){ var _count = 0; var m1 = function(){ //... }; var m2 = function(){ //... }; return { m1 : m1, m2 : m2 }; })(); (待完善)
AMD(Modules/Asynchronous-Definition)、CMD(Common Module Definition)規範區別?
> AMD 規範在這裏:https://github.com/amdjs/amdjs-api/wiki/AMD > CMD 規範在這裏:https://github.com/seajs/seajs/issues/242 Asynchronous Module Definition,異步模塊定義,全部的模塊將被異步加載,模塊加載不影響後面語句運行。全部依賴某些模塊的語句均放置在回調函數中。 區別:
對於依賴的模塊,AMD 是提早執行,CMD 是延遲執行。不過 RequireJS 從 2.0 開始,也改爲能夠延遲執行(根據寫法不一樣,處理方式不一樣)。CMD 推崇 as lazy as possible.
CMD 推崇依賴就近,AMD 推崇依賴前置。看代碼:
// CMD define(function(require, exports, module) {
a = require('./a')
a.doSomething()
// 此處略去 100 行
var b = require('./b') // 依賴能夠就近書寫
b.doSomething()
// ...
}) // AMD 默認推薦 define(['./a', './b'], function(a, b) { // 依賴必須一開始就寫好
a.doSomething()
// 此處略去 100 行
b.doSomething()
// ...
})
requireJS的核心原理是什麼?(如何動態加載的?如何避免屢次加載的?如何
緩存的?)
參考:http://annn.me/how-to-realize-cmd-loader/
JS模塊加載器的輪子怎麼造,也就是如何實現一個模塊加載器?
談一談你對ECMAScript6的瞭解?
ECMAScript6 怎麼寫class麼,爲何會出現class這種東西?
document.write只能重繪整個頁面 innerHTML能夠重繪頁面的一部分
(1)建立新節點 createDocumentFragment() //建立一個DOM片斷 createElement() //建立一個具體的元素 createTextNode() //建立一個文本節點 (2)添加、移除、替換、插入 appendChild() removeChild() replaceChild() insertBefore() //在已有的子節點前插入一個新的子節點 (3)查找 getElementsByTagName() //經過標籤名稱 getElementsByName() //經過元素的Name屬性的值(IE容錯能力較強,會獲得一個數組,其中包括id等於name值的) getElementById() //經過元素Id,惟一性
.apply()
只有兩個參數,第一個參數是調用當前函數的對象,第二個參數是一個數組,裏面的值是傳入當前調用的函數的參數。.cal()
能夠有多個參數,第一個參數仍是調用當前函數的對象,而要傳入當前調用的函數的參數是直接用第二、三、4...個參數傳入的。
例子中用 add 來替換 sub,add.call(sub,3,1) == add(3,1) ,因此運行結果爲:alert(4); 注意:js 中的函數實際上是對象,函數名是對 Function 對象的引用。 function add(a,b){ alert(a+b); } function sub(a,b){ alert(a-b); } add.call(sub,3,1);
Object: create, toString,valueOf,hasOwnProperty Array: isArray, splice,forEach,find,concat,pop,push,reverse,shift,slice
JS 怎麼實現一個類。怎麼實例化這個類
JavaScript中的做用域與變量聲明提高?
如何編寫高性能的Javascript?
那些操做會形成內存泄漏?
JQuery的源碼看過嗎?能不能簡單概況一下它的實現原理?
jQuery.fn的init方法返回的this指的是什麼對象?爲何要返回this?
jquery中如何將數組轉化爲json字符串,而後再轉化回來?
jQuery 的屬性拷貝(extend)的實現原理是什麼,如何實現深拷貝?
jquery.extend 與 jquery.fn.extend的區別?
jquery.extend 爲jquery類添加類方法,能夠理解爲添加靜態方法
jquery.fn.extend:
源碼中jquery.fn = jquery.prototype,因此對jquery.fn的擴展,就是爲jquery類添加成員函數
使用:
jquery.extend擴展,須要經過jquery類來調用,而jquery.fn.extend擴展,全部jquery實例均可以直接調用。
jQuery 的隊列是如何實現的?隊列能夠用在哪些地方?
談一下Jquery中的bind(),live(),delegate(),on()的區別?
JQuery一個對象能夠同時綁定多個事件,這是如何實現的?
是否知道自定義事件。jQuery裏的fire函數是什麼意思,何時用?
jQuery 是經過哪一個方法和 Sizzle 選擇器結合的?(jQuery.fn.find()進入Sizzle)
針對 jQuery性能的優化方法?
Jquery與jQuery UI 有啥區別?
*jQuery是一個js庫,主要提供的功能是選擇器,屬性修改和事件綁定等等。 *jQuery UI則是在jQuery的基礎上,利用jQuery的擴展性,設計的插件。 提供了一些經常使用的界面元素,諸如對話框、拖動行爲、改變大小行爲等等
JQuery的源碼看過嗎?能不能簡單說一下它的實現原理?
jquery 中如何將數組轉化爲json字符串,而後再轉化回來?
jQuery中沒有提供這個功能,因此你須要先編寫兩個jQuery的擴展:
$.fn.stringifyArray = function(array) { return JSON.stringify(array) } $.fn.parseArray = function(array) { return JSON.parse(array) } 而後調用: $("").stringifyArray(array)
jQuery和Zepto的區別?各自的使用場景?
針對 jQuery 的優化方法?
*基於Class的選擇性的性能相對於Id選擇器開銷很大,由於需遍歷全部DOM元素。 *頻繁操做的DOM,先緩存起來再操做。用Jquery的鏈式調用更好。
好比:var str=$("a").attr("href");
*for (var i = size; i < arr.length; i++) {}
for 循環每一次循環都查找了數組 (arr) 的.length 屬性,在開始循環的時候設置一個變量來存儲這個數字,可讓循環跑得更快:
for (var i = size, length = arr.length; i < length; i++) {}
Zepto的點透問題如何解決?
jQueryUI如何自定義組件?
需求:實現一個頁面操做不會整頁刷新的網站,而且能在瀏覽器前進、後退時正確響應。給出你的技術實現方案?
如何判斷當前腳本運行在瀏覽器仍是node環境中?(阿里)
this === window ? 'browser' : 'node';
經過判斷Global對象是否爲window,若是不爲window,當前腳本沒有運行在瀏覽器中
移動端最小觸控區域是多大?
jQuery 的 slideUp動畫 ,若是目標元素是被外部事件驅動, 當鼠標快速地連續觸發外部元素事件, 動畫會滯後的反覆執行,該如何處理呢?
jquery stop(): 如:$("#div").stop().animate({width:"100px"},100);
把 Script 標籤 放在頁面的最底部的body封閉以前 和封閉以後有什麼區別?瀏覽器會如何解析它們?
移動端的點擊事件的有延遲,時間是多久,爲何會有? 怎麼解決這個延時?(click 有 300ms 延遲,爲了實現safari的雙擊事件的設計,瀏覽器要知道你是否是要雙擊操做。)
知道各類JS框架(Angular, Backbone, Ember, React, Meteor, Knockout...)麼? 能講出他們各自的優勢和缺點麼?
Underscore 對哪些 JS 原生對象進行了擴展以及提供了哪些好用的函數方法?
解釋JavaScript中的做用域與變量聲明提高?
那些操做會形成內存泄漏?
內存泄漏指任何對象在您再也不擁有或須要它以後仍然存在。
垃圾回收器按期掃描對象,並計算引用了每一個對象的其餘對象的數量。若是一個對象的引用數量爲 0(沒有其餘對象引用過該對象),或對該對象的唯一引用是循環的,那麼該對象的內存便可回收。
setTimeout 的第一個參數使用字符串而非函數的話,會引起內存泄漏。
閉包、控制檯日誌、循環(在兩個對象彼此引用且彼此保留時,就會產生一個循環)
JQuery一個對象能夠同時綁定多個事件,這是如何實現的?
多個事件同一個函數:
$("div").on("click mouseover", function(){});
多個事件不一樣函數
$("div").on({ click: function(){}, mouseover: function(){} });
Node.js的適用場景?
(若是會用node)知道route, middleware, cluster, nodemon, pm2, server-side rendering麼?
解釋一下 Backbone 的 MVC 實現方式?
什麼是「前端路由」?何時適合使用「前端路由」? 「前端路由」有哪些優勢和缺點?
Chrome,Safari瀏覽器內核。
如何測試前端代碼麼? 知道BDD, TDD, Unit Test麼? 知道怎麼測試你的前端工程麼(mocha, sinon, jasmin, qUnit..)?
前端templating(Mustache, underscore, handlebars)是幹嗎的, 怎麼用?
簡述一下 Handlebars 的基本用法?
簡述一下 Handlerbars 的對模板的基本處理流程, 如何編譯的?如何緩存的?
檢測瀏覽器版本版本有哪些方式?
功能檢測、userAgent特徵檢測 好比:navigator.userAgent //"Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_10_2) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/41.0.2272.101 Safari/537.36"
What is a Polyfill?
polyfill 是「在舊版瀏覽器上覆制標準 API 的 JavaScript 補充」,能夠動態地加載 JavaScript 代碼或庫,在不支持這些標準 API 的瀏覽器中模擬它們。 例如,geolocation(地理位置)polyfill 能夠在 navigator 對象上添加全局的 geolocation 對象,還能添加 getCurrentPosition 函數以及「座標」回調對象,全部這些都是 W3C 地理位置 API 定義的對象和函數。由於 polyfill 模擬標準 API,因此可以以一種面向全部瀏覽器將來的方式針對這些 API 進行開發,一旦對這些 API 的支持變成絕對大多數,則能夠方便地去掉 polyfill,無需作任何額外工做。
作的項目中,有沒有用過或本身實現一些 polyfill 方案(兼容性處理方案)?
好比: html5shiv、Geolocation、Placeholder
咱們給一個dom同時綁定兩個點擊事件,一個用捕獲,一個用冒泡。會執行幾回事件,會先執行冒泡仍是捕獲?
使用JS實現獲取文件擴展名?
function getFileExtension(filename) {
return filename.slice((filename.lastIndexOf(".") - 1 >>> 0) + 2);
}
String.lastIndexOf() 方法返回指定值(本例中的'.')在調用該方法的字符串中最後出現的位置,若是沒找到則返回 -1。
對於'filename'和'.hiddenfile',lastIndexOf的返回值分別爲0和-1無符號右移操做符(»>) 將-1轉換爲4294967295,將-2轉換爲4294967294,這個方法能夠保證邊緣狀況時文件名不變。
String.prototype.slice() 從上面計算的索引處提取文件的擴展名。若是索引比文件名的長度大,結果爲""。
Object.is() 與原來的比較操做符「 ===」、「 ==」的區別?
兩等號判等,會在比較時進行類型轉換; 三等號判等(判斷嚴格),比較時不進行隱式類型轉換,(類型不一樣則會返回false); Object.is 在三等號判等的基礎上特別處理了 NaN 、-0 和 +0 ,保證 -0 和 +0 再也不相同, 但 Object.is(NaN, NaN) 會返回 true. Object.is 應被認爲有其特殊的用途,而不能用它認爲它比其它的相等對比更寬鬆或嚴格。
react-router 路由系統的實現原理?
React中如何解決第三方類庫的問題?
原來公司工做流程是怎麼樣的,如何與其餘人協做的?如何誇部門合做的?
你遇到過比較難的技術問題是?你是如何解決的?
設計模式 知道什麼是singleton, factory, strategy, decrator麼?
常使用的庫有哪些?經常使用的前端開發工具?開發過什麼應用或組件?
頁面重構怎麼操做?
網站重構:在不改變外部行爲的前提下,簡化結構、添加可讀性,而在網站前端保持一致的行爲。 也就是說是在不改變UI的狀況下,對網站進行優化,在擴展的同時保持一致的UI。 對於傳統的網站來講重構一般是: 表格(table)佈局改成DIV+CSS 使網站前端兼容於現代瀏覽器(針對於不合規範的CSS、如對IE6有效的) 對於移動平臺的優化 針對於SEO進行優化 深層次的網站重構應該考慮的方面 減小代碼間的耦合 讓代碼保持彈性 嚴格按規範編寫代碼 設計可擴展的API 代替舊有的框架、語言(如VB) 加強用戶體驗 一般來講對於速度的優化也包含在重構中 壓縮JS、CSS、image等前端資源(一般是由服務器來解決) 程序的性能優化(如數據讀寫) 採用CDN來加速資源加載 對於JS DOM的優化 HTTP服務器的文件緩存
列舉IE與其餘瀏覽器不同的特性?
一、事件不一樣之處: 觸發事件的元素被認爲是目標(target)。而在 IE 中,目標包含在 event 對象的 srcElement 屬性; 獲取字符代碼、若是按鍵表明一個字符(shift、ctrl、alt除外),IE 的 keyCode 會返回字符代碼(Unicode),DOM 中按鍵的代碼和字符是分離的,要獲取字符代碼,須要使用 charCode 屬性; 阻止某個事件的默認行爲,IE 中阻止某個事件的默認行爲,必須將 `returnValue` 屬性設置爲 false,Mozilla 中,須要調用 preventDefault() 方法; 中止事件冒泡,IE 中阻止事件進一步冒泡,須要設置 cancelBubble 爲 true,Mozzilla 中,須要調用 stopPropagation();
99%的網站都須要被重構是那本書上寫的?
網站重構:應用web標準進行設計(第2版)
什麼叫優雅降級和漸進加強?
優雅降級:Web站點在全部新式瀏覽器中都能正常工做,若是用戶使用的是老式瀏覽器,則代碼會針對舊版本的IE進行降級處理了,使之在舊式瀏覽器上以某種形式降級體驗卻不至於徹底不能用。 如:border-shadow 漸進加強:從被全部瀏覽器支持的基本功能開始,逐步地添加那些只有新版本瀏覽器才支持的功能,向頁面增長不影響基礎瀏覽器的額外樣式和功能的。當瀏覽器支持時,它們會自動地呈現出來併發揮做用。 如:默認使用flash上傳,但若是瀏覽器支持 HTML5 的文件上傳功能,則使用HTML5實現更好的體驗;
是否瞭解公鑰加密和私鑰加密。
通常狀況下是指私鑰用於對數據進行簽名,公鑰用於對簽名進行驗證; HTTP網站在瀏覽器端用公鑰加密敏感數據,而後在服務器端再用私鑰解密。
WEB應用從服務器主動推送Data到客戶端有那些方式?
html5提供的Websocket 不可見的iframe WebSocket經過Flash XHR長時間鏈接 XHR Multipart Streaming <script>標籤的長時間鏈接(可跨域)
對Node的優勢和缺點提出了本身的見解?
*(優勢)由於Node是基於事件驅動和無阻塞的,因此很是適合處理併發請求, 所以構建在Node上的代理服務器相比其餘技術實現(如Ruby)的服務器表現要好得多。 此外,與Node代理服務器交互的客戶端代碼是由javascript語言編寫的, 所以客戶端和服務器端都用同一種語言編寫,這是很是美妙的事情。 *(缺點)Node是一個相對新的開源項目,因此不太穩定,它老是一直在變, 並且缺乏足夠多的第三方庫支持。看起來,就像是Ruby/Rails當年的樣子。
你有用過哪些前端性能優化的方法?
(1) 減小http請求次數:CSS Sprites, JS、CSS源碼壓縮、圖片大小控制合適;網頁Gzip,CDN託管,data緩存 ,圖片服務器。 (2) 前端模板 JS+數據,減小因爲HTML標籤致使的帶寬浪費,前端用變量保存AJAX請求結果,每次操做本地變量,不用請求,減小請求次數 (3) 用innerHTML代替DOM操做,減小DOM操做次數,優化javascript性能。 (4) 當須要設置的樣式不少時設置className而不是直接操做style。 (5) 少用全局變量、緩存DOM節點查找的結果。減小IO讀取操做。 (6) 避免使用CSS Expression(css表達式)又稱Dynamic properties(動態屬性)。 (7) 圖片預加載,將樣式表放在頂部,將腳本放在底部 加上時間戳。 (8) 避免在頁面的主體佈局中使用table,table要等其中的內容徹底下載以後纔會顯示出來,顯示比div+css佈局慢。 對普通的網站有一個統一的思路,就是儘可能向前端優化、減小數據庫操做、減小磁盤IO。向前端優化指的是,在不影響功能和體驗的狀況下,能在瀏覽器執行的不要在服務端執行,能在緩存服務器上直接返回的不要到應用服務器,程序能直接取得的結果不要到外部取得,本機內能取得的數據不要到遠程取,內存能取到的不要到磁盤取,緩存中有的不要去數據庫查詢。減小數據庫操做指減小更新次數、緩存結果減小查詢次數、將數據庫執行的操做盡量的讓你的程序完成(例如join查詢),減小磁盤IO指儘可能不使用文件系統做爲緩存、減小讀寫文件次數等。程序優化永遠要優化慢的部分,換語言是沒法「優化」的。
http狀態碼有那些?分別表明是什麼意思?
簡單版 [
100 Continue 繼續,通常在發送post請求時,已發送了http header以後服務端將返回此信息,表示確認,以後發送具體參數信息
200 OK 正常返回信息
201 Created 請求成功而且服務器建立了新的資源
202 Accepted 服務器已接受請求,但還沒有處理
301 Moved Permanently 請求的網頁已永久移動到新位置。
302 Found 臨時性重定向。
303 See Other 臨時性重定向,且老是使用 GET 請求新的 URI。
304 Not Modified 自從上次請求後,請求的網頁未修改過。
400 Bad Request 服務器沒法理解請求的格式,客戶端不該當嘗試再次使用相同的內容發起請求。
401 Unauthorized 請求未受權。
403 Forbidden 禁止訪問。
404 Not Found 找不到如何與 URI 相匹配的資源。
500 Internal Server Error 最多見的服務器端錯誤。
503 Service Unavailable 服務器端暫時沒法處理請求(多是過載或維護)。
] 完整版 1**(信息類):表示接收到請求而且繼續處理 100——客戶必須繼續發出請求 101——客戶要求服務器根據請求轉換HTTP協議版本 2**(響應成功):表示動做被成功接收、理解和接受 200——代表該請求被成功地完成,所請求的資源發送回客戶端 201——提示知道新文件的URL 202——接受和處理、但處理未完成 203——返回信息不肯定或不完整 204——請求收到,但返回信息爲空 205——服務器完成了請求,用戶代理必須復位當前已經瀏覽過的文件 206——服務器已經完成了部分用戶的GET請求 3**(重定向類):爲了完成指定的動做,必須接受進一步處理 300——請求的資源可在多處獲得 301——本網頁被永久性轉移到另外一個URL 302——請求的網頁被轉移到一個新的地址,但客戶訪問仍繼續經過原始URL地址,重定向,新的URL會在response中的Location中返回,瀏覽器將會使用新的URL發出新的Request。 303——建議客戶訪問其餘URL或訪問方式 304——自從上次請求後,請求的網頁未修改過,服務器返回此響應時,不會返回網頁內容,表明上次的文檔已經被緩存了,還能夠繼續使用 305——請求的資源必須從服務器指定的地址獲得 306——前一版本HTTP中使用的代碼,現行版本中再也不使用 307——申明請求的資源臨時性刪除 4**(客戶端錯誤類):請求包含錯誤語法或不能正確執行 400——客戶端請求有語法錯誤,不能被服務器所理解 401——請求未經受權,這個狀態代碼必須和WWW-Authenticate報頭域一塊兒使用 HTTP 401.1 - 未受權:登陸失敗 HTTP 401.2 - 未受權:服務器配置問題致使登陸失敗 HTTP 401.3 - ACL 禁止訪問資源 HTTP 401.4 - 未受權:受權被篩選器拒絕 HTTP 401.5 - 未受權:ISAPI 或 CGI 受權失敗 402——保留有效ChargeTo頭響應 403——禁止訪問,服務器收到請求,可是拒絕提供服務 HTTP 403.1 禁止訪問:禁止可執行訪問 HTTP 403.2 - 禁止訪問:禁止讀訪問 HTTP 403.3 - 禁止訪問:禁止寫訪問 HTTP 403.4 - 禁止訪問:要求 SSL HTTP 403.5 - 禁止訪問:要求 SSL 128 HTTP 403.6 - 禁止訪問:IP 地址被拒絕 HTTP 403.7 - 禁止訪問:要求客戶證書 HTTP 403.8 - 禁止訪問:禁止站點訪問 HTTP 403.9 - 禁止訪問:鏈接的用戶過多 HTTP 403.10 - 禁止訪問:配置無效 HTTP 403.11 - 禁止訪問:密碼更改 HTTP 403.12 - 禁止訪問:映射器拒絕訪問 HTTP 403.13 - 禁止訪問:客戶證書已被吊銷 HTTP 403.15 - 禁止訪問:客戶訪問許可過多 HTTP 403.16 - 禁止訪問:客戶證書不可信或者無效 HTTP 403.17 - 禁止訪問:客戶證書已經到期或者還沒有生效 404——一個404錯誤代表可鏈接服務器,但服務器沒法取得所請求的網頁,請求資源不存在。eg:輸入了錯誤的URL 405——用戶在Request-Line字段定義的方法不容許 406——根據用戶發送的Accept拖,請求資源不可訪問 407——相似401,用戶必須首先在代理服務器上獲得受權 408——客戶端沒有在用戶指定的餓時間內完成請求 409——對當前資源狀態,請求不能完成 410——服務器上再也不有此資源且無進一步的參考地址 411——服務器拒絕用戶定義的Content-Length屬性請求 412——一個或多個請求頭字段在當前請求中錯誤 413——請求的資源大於服務器容許的大小 414——請求的資源URL長於服務器容許的長度 415——請求資源不支持請求項目格式 416——請求中包含Range請求頭字段,在當前請求資源範圍內沒有range指示值,請求也不包含If-Range請求頭字段 417——服務器不知足請求Expect頭字段指定的指望值,若是是代理服務器,多是下一級服務器不能知足請求長。 5**(服務端錯誤類):服務器不能正確執行一個正確的請求 HTTP 500 - 服務器遇到錯誤,沒法完成請求 HTTP 500.100 - 內部服務器錯誤 - ASP 錯誤 HTTP 500-11 服務器關閉 HTTP 500-12 應用程序從新啓動 HTTP 500-13 - 服務器太忙 HTTP 500-14 - 應用程序無效 HTTP 500-15 - 不容許請求 global.asa Error 501 - 未實現 HTTP 502 - 網關錯誤 HTTP 503:因爲超載或停機維護,服務器目前沒法使用,一段時間後可能恢復正常
注:這題勝在區分度高,知識點覆蓋廣,再不懂的人,也能答出幾句,而高手能夠根據本身擅長的領域自由發揮,從URL規範、HTTP協議、DNS、CDN、數據庫查詢、到瀏覽器流式解析、CSS規則構建、layout、paint、onload/domready、JS執行、JS API綁定等等;
參考:《What really happens when you navigate to a URL》
輸入地址
瀏覽器對URL進行檢查,首先判斷協議,若是是http就按照web來處理,而後調用瀏覽器內核中的對應方法,好比WebView中的loadUrl方法。
經過DNS域名解析獲取域名對應的 IP 地址
瀏覽器向 web 服務器發送一個 HTTP 請求,而且會隨請求帶上這個域名下的cookie
服務器處理請求並返回一個 HTTP 響應
若是這是一個重定向的響應,瀏覽器會根據重定向的URL再發送一個HTTP請求
當得到服務器發回的響應後,瀏覽器開始下載html文檔
創建DOM樹,同時發送請求獲取嵌入在 HTML 中的資源(如圖片、音頻、視頻、CSS、JS等等)
載入解析到的資源文件,構建CSSOM,而後與DOM一塊兒生成Render Tree
計算每一個節點在屏幕中的位置,按照算出來的規則,把內容顯示到屏幕上。
JS根據DOM API操做DOM,執行事件綁定等,頁面顯示完成
你發現快要過年了,因而想給你的女友買一件毛衣,你打開了www.taobao.com。這時你的瀏覽器首先查詢DNS服務器,將www.taobao.com轉換成ip地址。不過首先你會發現,你在不一樣的地區或者不一樣的網絡(電信、聯通、移動)的狀況下,轉換後的ip地址極可能是不同的,這首先涉及到負載均衡的第一步,經過DNS解析域名時將你的訪問分配到不一樣的入口,同時儘量保證你所訪問的入口是全部入口中可能較快的一個(這和後文的CDN不同)。
你經過這個入口成功的訪問了www.taobao.com的實際的入口ip地址。這時你產生了一個PV,即Page
View,頁面訪問。每日每一個網站的總PV量是形容一個網站規模的重要指標。淘寶網全網在平日(非促銷期間)的PV大概是16-25億之間。同時做爲一個獨立的用戶,你此次訪問淘寶網的全部頁面,均算做一個UV(Unique
Visitor用戶訪問)。最近臭名昭著的12306.cn的日PV量最高峯在10億左右,而UV量卻遠小於淘寶網十餘倍,這其中的緣由我相信你們都會知道。由於同一時刻訪問www.taobao.com的人數過於巨大,因此即使是生成淘寶首頁頁面的服務器,也不可能僅有一臺。僅用於生成www.taobao.com首頁的服務器就可能有成百上千臺,那麼你的一次訪問時生成頁面給你看的任務便會被分配給其中一臺服務器完成。這個過程要保證公正、公平、平均(暨這成百上千臺服務器每臺負擔的用戶數要差很少),這一很複雜的過程是由幾個系統配合完成,其中最關鍵的即是LVS,Linux
Virtual Server,世界上最流行的負載均衡系統之一,正是由目前在淘寶網供職的章文嵩博士開發的。通過一系列複雜的邏輯運算和數據處理,用於此次給你看的淘寶網首頁的HTML內容便生成成功了。對web前端稍微有點常識的童鞋都應該知道,下一步瀏覽器會去加載頁面中用到的css、js、圖片等樣式、腳本和資源文件。可是可能相對較少的同窗纔會知道,你的瀏覽器在同一個域名下併發加載的資源數量是有限制的,例如ie6-7是兩個,ie8是6個,chrome各版本不大同樣,通常是4-6個。我剛剛看了一下,我訪問淘寶網首頁須要加載126個資源,那麼如此小的併發鏈接數天然會加載好久。因此前端開發人員每每會將上述這些資源文件分佈在好多個域名下,變相的繞過瀏覽器的這個限制,同時也爲下文的CDN工做作準備。
據不可靠消息,在雙十一當天高峯,淘寶的訪問流量最巔峯達到871GB/S。這個數字意味着須要178萬個4mb帶寬的家庭寬帶才能負擔的起,也徹底有能力拖垮一箇中小城市的所有互聯網帶寬。那麼顯然,這些訪問流量不可能集中在一塊兒。而且你們都知道,不一樣地區不一樣網絡(電信、聯通等)之間互訪會很是緩慢,可是你卻發現不多發現淘寶網訪問緩慢。這即是CDN,Content
Delivery
Network,即內容分發網絡的做用。淘寶在全國各地創建了數十上百個CDN節點,利用一些手段保證你訪問的(這裏主要指js、css、圖片等)地方是離你最近的CDN節點,這樣便保證了大流量分散已經在各地訪問的加速。
這便出現了一個問題,那就是倘若一個賣家發佈了一個新的寶貝,上傳了幾張新的寶貝圖片,那麼淘寶網如何保證全國各地的CDN節點中都會同步的存在這幾張圖片供用戶使用呢?這裏邊就涉及到了大量的內容分發與同步的相關技術。淘寶開發了分佈式文件系統TFS(taobao
file system)來處理這類問題。好了,這時你終於加載完了淘寶首頁,那麼你習慣性的在首頁搜索框中輸入了'毛衣'二字並敲回車,這時你又產生了一個PV,而後,淘寶網的主搜索系統便開始爲你服務了。它首先對你輸入的內容基於一個分詞庫進行的分詞操做。衆所周知,英文是以詞爲單位的,詞和詞之間是靠空格隔開,而中文是以字爲單位,句子中全部的字連起來才能描述一個意思。例如,英文句子I
am a
student,用中文則爲:「我是一個學生」。計算機能夠很簡單經過空格知道student是一個單詞,可是不能很容易明白「學」、「生」兩個字合起來才表示一個詞。把中文的漢字序列切分紅有意義的詞,就是中文分詞,有些人也稱爲切詞。我是一個學生,分詞的結果是:我
是 一個 學生。進行分詞以後,還須要根據你輸入的搜索詞進行你的購物意圖分析。用戶進行搜索時經常有以下幾類意圖:(1)瀏覽型:沒有明確的購物對象和意圖,邊看邊買,用戶比較隨意和感性。Query例如:」2010年10大香水排行」,」2010年流行毛衣」,
「zippo有多少種類?」;(2)查詢型:有必定的購物意圖,體如今對屬性的要求上。Query例如:」適合老人用的手機」,」500元
手錶」;(3)對比型:已經縮小了購物意圖,具體到了某幾個產品。Query例如:」諾基亞E71 E63″,」akg k450
px200″;(4)肯定型:已經作了基本決定,重點考察某個對象。Query例如:」諾基亞N97″,」IBM
T60″。經過對你的購物意圖的分析,主搜索會呈現出徹底不一樣的結果來。以後的數個步驟後,主搜索系統便根據上述以及更多複雜的條件列出了搜索結果,這一切是由一千多臺搜索服務器完成。而後你開始逐一點擊瀏覽搜索出的寶貝。你開始查看寶貝詳情頁面。常常網購的親們會發現,當你買過了一個寶貝以後,即使是商家屢次修改了寶貝詳情頁,你仍然可以經過‘已買到的寶貝’查看當時的快照。這是爲了防止商家對在商品詳情中承諾過的東西賴帳不認。那麼顯然,對於每一年數十上百億比交易的商品詳情快照進行保存和快速調用不是一個簡單的事情。這其中又涉及到數套系統的共同協做,其中較爲重要的是Tair,淘寶自行研發的分佈式KV存儲方案。
而後不管你是否真正進行了交易,你的這些訪問行爲便忠實的被系統記錄下來,用於後續的業務邏輯和數據分析。這些記錄中訪問日誌記錄即是最重要的記錄之一,可是前邊咱們得知,這些訪問是分佈在各個地區不少不一樣的服務器上的,而且因爲用戶衆多,這些日誌記錄都很是龐大,達到TB級別很是正常。那麼爲了快速及時傳輸同步這些日誌數據,淘寶研發了TimeTunnel,用於進行實時的數據傳輸,交給後端系統進行計算報表等操做。
你的瀏覽數據、交易數據以及其它不少不少的數據記錄均會被保留下來。使得淘寶存儲的歷史數據垂手可得的便達到了十數甚至更多個PB(1PB=1024TB=1048576GB)。如此巨大的數據量通過淘寶系統1:120的極限壓縮存儲在淘寶的數據倉庫中。而且經過一個叫作雲梯的,由2000多臺服務器組成的超大規模數據系統不斷的進行分析和挖掘。
從這些數據中淘寶可以知道小到你是誰,你喜歡什麼,你的孩子幾歲了,你是否在談戀愛,喜歡玩魔獸世界的人喜歡什麼樣的飲料等,大到各行各業的零售狀況、各種商品的興衰消亡等等海量的信息。
說了這麼多,其實也只是敘述了淘寶上正在運行的成千上萬個系統中的寥寥幾個。即使是你僅僅訪問一次淘寶的首頁,所涉及到的技術和系統規模都是你徹底沒法想象的,是淘寶2000多名頂級的工程師們的心血結晶,其中甚至包括長江學者、國家科學技術最高獎得主等衆多大牛。一樣,百度、騰訊等的業務系統也毫不比淘寶簡單。你須要知道的是,你天天使用的互聯網產品,看似簡單易用,背後卻凝聚着不可思議的智慧與勞動。
詳細版: 一、瀏覽器會開啓一個線程來處理這個請求,對 URL 分析判斷若是是 http 協議就按照 Web 方式來處理; 二、調用瀏覽器內核中的對應方法,好比 WebView 中的 loadUrl 方法; 三、經過DNS解析獲取網址的IP地址,設置 UA 等信息發出第二個GET請求; 四、進行HTTP協議會話,客戶端發送報頭(請求報頭); 五、進入到web服務器上的 Web Server,如 Apache、Tomcat、Node.JS 等服務器; 六、進入部署好的後端應用,如 PHP、Java、JavaScript、Python 等,找到對應的請求處理; 七、處理結束回饋報頭,此處若是瀏覽器訪問過,緩存上有對應資源,會與服務器最後修改時間對比,一致則返回304; 八、瀏覽器開始下載html文檔(響應報頭,狀態碼200),同時使用緩存; 九、文檔樹創建,根據標記請求所需指定MIME類型的文件(好比css、js),同時設置了cookie; 十、頁面開始渲染DOM,JS根據DOM API操做DOM,執行事件綁定等,頁面顯示完成。
部分地區用戶反應網站很卡,請問有哪些可能性的緣由,以及解決方法?
從打開app到刷新出內容,整個過程當中都發生了什麼,若是感受慢,怎麼定位問題,怎麼解決?
除了前端之外還了解什麼其它技術麼?你最最厲害的技能是什麼?
你用的駕輕就熟用的熟練地編輯器&開發環境是什麼樣子?
Sublime Text 3 + 相關插件編寫前端代碼
Google chrome 、Mozilla Firefox瀏覽器 +firebug 兼容測試和預覽頁面UI、動畫效果和交互功能
Node.js+Gulp
git 用於版本控制和Code Review
對前端工程師這個職位是怎麼樣理解的?它的前景會怎麼樣?
前端是最貼近用戶的程序員,比後端、數據庫、產品經理、運營、安全都近。
一、實現界面交互
二、提高用戶體驗
三、有了Node.js,前端能夠實現服務端的一些事情
前端是最貼近用戶的程序員,前端的能力就是能讓產品從 90分進化到 100 分,甚至更好, 參與項目,快速高質量完成實現效果圖,精確到1px; 與團隊成員,UI設計,產品經理的溝通; 作好的頁面結構,頁面重構和用戶體驗; 處理hack,兼容、寫出優美的代碼格式; 針對服務器的優化、擁抱最新前端技術。
你怎麼看待Web App 、hybrid App、Native App?
你移動端前端開發的理解?(和 Web 前端開發的主要區別是什麼?)
你對加班的見解?
加班就像借錢,原則應當是------救急不救窮
平時如何管理你的項目?
先期團隊必須肯定好全局樣式(globe.css),編碼模式(utf-8) 等; 編寫習慣必須一致(例如都是採用繼承式的寫法,單樣式都寫成一行); 標註樣式編寫人,各模塊都及時標註(標註關鍵樣式調用的地方); 頁面進行標註(例如 頁面 模塊 開始和結束); CSS跟HTML 分文件夾並行存放,命名都得統一(例如style.css); JS 分文件夾存放 命名以該JS功能爲準的英文翻譯。 圖片採用整合的 images.png png8 格式文件使用 儘可能整合在一塊兒使用方便未來的管理
如何設計突發大規模併發架構?
當團隊人手不足,把功能代碼寫完已經須要加班的狀況下,你會作前端代碼的測試嗎?
說說最近最流行的一些東西吧?常去哪些網站?
ES6\WebAssembly\Node\MVVM\Web Components\React\React Native\Webpack 組件化
知道什麼是SEO而且怎麼優化麼? 知道各類meta data的含義麼?
移動端(Android IOS)怎麼作好用戶體驗?
清晰的視覺縱線、 信息的分組、極致的減法、 利用選擇代替輸入、 標籤及文字的排布方式、 依靠明文確認密碼、 合理的鍵盤利用、
簡單描述一下你作過的移動APP項目研發流程?
你在如今的團隊處於什麼樣的角色,起到了什麼明顯的做用?
你認爲怎樣纔是全端工程師(Full Stack developer)?
介紹一個你最得意的做品吧?
你有本身的技術博客嗎,用了哪些技術?
對前端安全有什麼見解?
是否瞭解Web注入攻擊,說下原理,最多見的兩種攻擊(XSS 和 CSRF)瞭解到什麼程度?
項目中遇到國哪些印象深入的技術難題,具體是什麼問題,怎麼解決?。
最近在學什麼東西?
你的優勢是什麼?缺點是什麼?
如何管理前端團隊?
最近在學什麼?能談談你將來3,5年給本身的規劃嗎?
1. 極客標籤: http://www.gbtags.com/ 2. 碼農週刊: http://weekly.manong.io/issues/ 3. 前端週刊: http://www.feweekly.com/issues 4. 慕課網: http://www.imooc.com/ 5. div.io: http://div.io 6. Hacker News: https://news.ycombinator.com/news 7. InfoQ: http://www.infoq.com/ 8. w3cplus: http://www.w3cplus.com/ 9. Stack Overflow: http://stackoverflow.com/ 10.w3school: http://www.w3school.com.cn/ 11.mozilla: https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript
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