網上有不少外掛製做的教程,大可能是講針對大型網絡遊戲的,主要包含一些抓包、反彙編、C++的知識綜合。事實也如此,常見的外掛都是使用VC++寫的,歷來沒有過C#或者其餘.NET語言編寫的外掛。windows
做爲微軟.NET技術的忠實粉絲,這不免是一種遺憾。不過沒關係,下面流牛木馬就教你們兩招,包教包會,免收學費。 :)網絡
其實做爲遊戲外掛來講,主要就是三個功能:模擬鍵盤操做、模擬鼠標操做、修改內存數據。修改內存數據比較難,但模擬鼠標鍵盤的操做卻很簡單。不少流行遊戲的外掛,均可以只經過模擬鼠標鍵盤來實現,例如:勁舞團、QQ音速、連連看、各種網頁遊戲,以及各種大型網遊中的自動打怪、自動吃藥等等。函數
Warcraft Ⅲ,學名魔獸爭霸之冰封王座,俗稱魔獸,簡稱war3,在最近六七年風靡全球。最近兩年,war3在中國又掀起了玩DOTA的新高潮。.net
本文製做DOTA遊戲中的顯血、改鍵外掛爲例,簡單地介紹如何使用C#語言製做遊戲外掛。線程
最終界面以下:指針
本示例包含兩個功能:顯血;將Q鍵改成小鍵盤的7鍵。玩war3的同窗都知道,這兩個功能對於war3(尤爲是DOTA)至關重要。code
首先簡單介紹一下,外掛程序模擬鍵盤的原理。htm
外掛程序與遊戲程序是兩個不一樣的進程。外掛程序使用Windows提供的API找到遊戲程序的進程,並設置鍵盤鉤子(什麼叫作鉤子?你不知道,但百度知道。)設置完鉤子後,咱們再監控遊戲進程中用戶的按鍵,並根據用戶需求進行處理,完成某些模擬鍵盤動做。 blog
瞭解了這個過程以後,咱們就能夠開始整理思路了。完成外掛一共須要如下四個步驟:教程
1、聲明Windows API 中的函數和常量
//鍵盤Hook結構函數 [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public class KeyBoardHookStruct { public int vkCode; public int scanCode; public int flags; public int time; public int dwExtraInfo; } #region DllImport //設置鉤子 [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)] public static extern int SetWindowsHookEx(int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId); [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)] //抽掉鉤子 public static extern bool UnhookWindowsHookEx(int idHook); [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)] //調用下一個鉤子 public static extern int CallNextHookEx(int idHook, int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam); //取得模塊句柄 [DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)] private static extern IntPtr GetModuleHandle(string lpModuleName); //尋找目標進程窗口
[DllImport("USER32.DLL")] public static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName); //設置進程窗口到最前
[DllImport("USER32.DLL")] public static extern bool SetForegroundWindow(IntPtr hWnd); //模擬鍵盤事件
[DllImport("User32.dll")] public static extern void keybd_event(Byte bVk, Byte bScan, Int32 dwFlags, Int32 dwExtraInfo);
//釋放按鍵的常量 private const int KEYEVENTF_KEYUP =2;
本例所使用的函數比較少,它們都在系統的USER32.dll裏,包括:設置和取消鉤子、調用下一個鉤子、導入進程、模擬鍵盤等等。咱們依次導入它們。
這些函數的命名規範合理,幾乎只根據函數名就能知道其功能。
若是讀者對於其中的某些函數不熟悉,請自行搜索MSDN。
2、使用Windows API設置鉤子
有了以上windows API函數的聲明,下一步就是設置鉤子了。
寥寥兩行代碼,但包含了至關豐富的內容。
//委託 public delegate int HookProc(int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
public void Hook_Start() { // 安裝鍵盤鉤子 if (hHook == 0) { KeyBoardHookProcedure = new HookProc(KeyBoardHookProc); hHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, KeyBoardHookProcedure, GetModuleHandle(Process.GetCurrentProcess().MainModule.ModuleName), 0); } }
先介紹一下設置鉤子的明星函數:SetWindowsHookEx 。它的參數說明以下。
SetWindowsHookEx(
idHook: Integer; {鉤子類型}
lpfn: TFNHookProc; {函數指針}
hmod: HINST; {包含鉤子函數的模塊(EXE、DLL)句柄; 通常是 HInstance; 若是是當前線程這裏能夠是 0}
dwThreadId: DWORD {關聯的線程; 可用 GetCurrentThreadId 獲取當前線程; 0 表示是系統級鉤子}
): HHOOK; {返回鉤子的句柄; 0 表示失敗}
請注意lpfn這個參數。上面的解釋是「函數指針」。在C#中,是不能直接使用指針的,更不要說函數指針了。咱們能夠採用C#中的委託(delegate)來實現函數指針的功能。
因而乎,在上面的代碼中,咱們定義了一個處理鍵盤消息函數的委託KeyBoardHookProcedure = new HookProc(KeyBoardHookProc),並將它做爲參數傳入SetWindowsHookEx 內。KeyBoardHookProc就是被委託的具體函數。
3、監控用戶操做
設置好鉤子後,咱們能夠在被委託的函數中寫入監控用戶操做與模擬鍵盤的代碼。
public static int KeyBoardHookProc(int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam) { //監控用戶鍵盤輸入
KeyBoardHookStruct input = (KeyBoardHookStruct)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(KeyBoardHookStruct)); //截獲Home 鍵
if (input.vkCode == (int)Keys.Home) { //此處寫入其餘操做邏輯
} // 繼續執行下一個鉤子程序 return CallNextHookEx(hHook, nCode, wParam, lParam); }
4、根據用戶須要模擬鍵盤操做
顯血功能:玩war3的都知道,war3自帶的顯血快捷鍵有3個。Alt鍵是顯示全部單位生命,[ 鍵顯示友方單位生命,] 鍵顯示地方單位生命。外掛須要作的事情僅僅是模擬一直按着某個鍵不鬆手而已。因爲Alt鍵與其餘不少鍵構成組合鍵,故咱們不能模擬長按Alt,不然會影響正常遊戲。咱們的解決方案應該是模擬長按 [ 鍵和 ] 鍵。代碼以下:
//得到魔獸程序的句柄 IntPtr wcHandle = FindWindow(null, "Warcraft III"); //若是鉤子有效 if (wcHandle != IntPtr.Zero) { //設置遊戲窗口到最前 SetForegroundWindow(wcHandle);
byte VK_NUM1 = 219; //鍵盤上 [ 鍵的代碼。按[可顯示友方單位生命值。 byte VK_NUM2 = 221; // 鍵盤上] 鍵的代碼。按]可顯示敵方單位生命值。 keybd_event(VK_NUM1, 0, 0, 0); //長按[ keybd_event(VK_NUM2, 0, 0, 0); //長按]
}
改鍵: 小鍵盤(Numpad)上的快捷鍵很不方便按,因此不少玩家喜歡把小鍵盤上的鍵改到左邊的字母鍵盤。玩DOTA的同窗都知道,沒有任何英雄的技能使用"Q」這個快捷鍵(召喚師有一種球是"Q"(不是技能))。因而咱們把小鍵盤上的7鍵改到Q上,也不會形成任何衝突。方法也很簡單:若是監控到用戶按"Q」鍵,則像遊戲進程發送小鍵盤上的"7"鍵。代碼以下:
//若是用戶按了Q鍵 if (input.vkCode == (int)Keys.Q) { //得到魔獸程序的句柄 IntPtr wcHandle = FindWindow(null, "Warcraft III"); //若是鉤子有效 if (wcHandle != IntPtr.Zero) { //設置遊戲窗口到最前 SetForegroundWindow(wcHandle); byte VK_Q = (byte)Keys.NumPad7; keybd_event(VK_Q, 0, 0, 0);//按下小鍵盤7 keybd_event(VK_Q, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0); //鬆開小鍵盤7 } return 1; }
好了,到這裏就把模擬鍵盤的外掛介紹完了。模擬鼠標與之很是相似,請用戶自行揣摩。本文僅作拋磚引玉,歡迎感興趣的朋友來流牛木馬的博客進行討論。
附件:外掛成品下載(運行須要.net 2.0以上環境)