cocos2d-js 學習筆記 --安裝調試(2)

對於初學者安裝cocos2d-js的環境並無教程中說的那麼簡單,至少筆者是這麼認爲的python

第一步,下載cocos2d-js的SDK,(先彆着急運行)web

第二步,安裝Cocos2d console ,(Mac用戶可跳過,由於自帶了Python,非Mac用戶,須要安裝Python http:www.python.org)apache

第三步,安裝JDK  百度搜索JDK下載相應版本,  JDK是Android開發的基礎瀏覽器

第四步,下載 Android SDK(也叫ADT)安全

第五步,下載Android NDK服務器

第六步,下載 ant   (http:ant.apache.org)   這個下載後解壓就能夠了,本身找個目錄放好。spa

 

最後運行 Cocos2d-js 的SDK,就是 上次提到的.setup.py;firefox

在安裝的過程當中會不斷的出現提示讓你匹配相應的路徑教程

位置---指根目錄,如筆者是MAC系統根目錄是:(/Users/test/cocos2d-js/cocos-az/sdk);開發

1.NDK_ROOT的位置。

2.SDK 的位置(Android SDK )

3.ant  的位置 (注意,這個目錄是要指向到/bin下)

如:/Users/tim/Desktop/devTools/apache-ant-1.9.4/bin

不少人就是由於少了/bin結果報錯

有教程說若是不考慮在Android上運行能夠直接回車跳過!(注意這裏有坑)實際上是不行的,若是不考慮Android上運行,不輸入 NDK,SDK的位置是沒問題的,但若是沒有ant,在打包編譯的時候會報錯。

cocos compile -p web -m release 運行的時候報錯

ANT_ROOT not defined. Please define it in your environment

 

因此說ant的根目錄必須填寫正確。

運行:

./Users/你本身的目錄/Documents/apache-ant-1.9.4/bin/ant -version

能夠查看 ant有沒有正確安裝

 

 

另外發布成功後,請選擇firefox瀏覽器,進行本地預覽,其餘瀏覽器貌似是由於出於安全性考慮只能放服務器才能正常展現。

 

 

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