對於初學者安裝cocos2d-js的環境並無教程中說的那麼簡單,至少筆者是這麼認爲的python
第一步,下載cocos2d-js的SDK,(先彆着急運行)web
第二步,安裝Cocos2d console ,(Mac用戶可跳過,由於自帶了Python,非Mac用戶,須要安裝Python http:www.python.org)apache
第三步,安裝JDK 百度搜索JDK下載相應版本, JDK是Android開發的基礎瀏覽器
第四步,下載 Android SDK(也叫ADT)安全
第五步,下載Android NDK服務器
第六步,下載 ant (http:ant.apache.org) 這個下載後解壓就能夠了,本身找個目錄放好。spa
最後運行 Cocos2d-js 的SDK,就是 上次提到的.setup.py;firefox
在安裝的過程當中會不斷的出現提示讓你匹配相應的路徑教程
位置---指根目錄,如筆者是MAC系統根目錄是:(/Users/test/cocos2d-js/cocos-az/sdk);開發
1.NDK_ROOT的位置。
2.SDK 的位置(Android SDK )
3.ant 的位置 (注意,這個目錄是要指向到/bin下)
如:/Users/tim/Desktop/devTools/apache-ant-1.9.4/bin
不少人就是由於少了/bin結果報錯
有教程說若是不考慮在Android上運行能夠直接回車跳過!(注意這裏有坑)實際上是不行的,若是不考慮Android上運行,不輸入 NDK,SDK的位置是沒問題的,但若是沒有ant,在打包編譯的時候會報錯。
cocos compile -p web -m release 運行的時候報錯
ANT_ROOT not defined. Please define it in your environment
因此說ant的根目錄必須填寫正確。
運行:
./Users/你本身的目錄/Documents/apache-ant-1.9.4/bin/ant -version
能夠查看 ant有沒有正確安裝
另外發布成功後,請選擇firefox瀏覽器,進行本地預覽,其餘瀏覽器貌似是由於出於安全性考慮只能放服務器才能正常展現。
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