Cocos Creator:核心概念(1)

一.節點與組件 1.節點Node: 渲染的重要組成部分,在層級管理器和場景編輯器中看到的所有內容都是節點,選擇後可以查看屬性檢查器。Node看起來和其他組件類似,但是不可移除,永遠處於激活狀態 A.Position位置:由兩人屬性X和Y組成,指定了當前錨點所在的相對座標,cocos.Node:position:由於父節點錨點位置在正中心,父節點沒有任何旋轉和縮放 B.Rotation旋轉:屬性只有
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