多是目前放出來的相對最完整的Flutter動態化方案
跨平臺新明星Flutter推出後,咱們團隊也嘗試引入 Flutter ,作爲iOS開發,立刻感覺到,Flutter 雖然強大,但不能像RN同樣動態化是阻礙咱們使用她的惟一障礙了。看Google團隊對動態化的計劃,短時間內應該不會上線,因此本身動手,啓動了這個技術探索項目。git
項目代號:MXFlutter (Matrix Flutter)核心思路是把 Flutter 的渲染邏輯中的三棵樹中的第一棵,放到 JavaScript 中生成。用 JavaScript 完整實現了 Flutter 控件層封裝,可使用 JavaScript,用極其相似 Dart 的開發方式,開發Flutter應用,利用JavaScript版的輕量級Flutter Runtime,生成UI描述,傳遞給Dart層的UI引擎,UI引擎把UI描述生產真正的 Flutter 控件。因此在iOS上是徹底動態化的 ,預覽版的完整代碼在github:若是能幫助到你們,請給MXFlutter點個Star,給咱們有動力繼續更新下去^_*,也讓整個Flutter社區都能瞭解到咱們中國開發者的貢獻。github TGIF-iMatrix MXFlutter繼續前先瞥一眼總體的架構,一句話介紹MXFlutter,就是用JavaScript,以Flutter的寫法開發Flutter。汗…仍是有點繞,你們看下面貼出來的代碼吧。github
如下截圖是在MXFlutter框架下用JS開發,你們能夠把上面的源碼下載下來,裏面有完整的JS代碼示例:web
下面是UI截圖對應的JS代碼,沒錯,你沒有眼花,這個真的是 JavaScript 代碼,能夠在 MXFlutter 的運行時庫上渲染出 Flutter 的UI面試
class JSPestoPage extends MXJSWidget { constructor() { super("JSPestoPage"); this.recipes = recipeList; } build(context) { let statusBarHeight = 24; let mq = MediaQuery.of(context); if (mq) { statusBarHeight = mq.padding.top } let w = new Scaffold({ appBar: new AppBar({ title: new Text("Pesto Demo") }), floatingActionButton: new FloatingActionButton({ child: new Icon(new IconData(0xe3c9)), onPressed: this.createCallbackID(function () { }), }), body: new CustomScrollView({ semanticChildCount: this.recipes.length, slivers: [ //this.buildAppBar(context, statusBarHeight), this.buildBody(context, statusBarHeight), ], }), //body:this.buildItems()[0] }); return w; } buildAppBar(context, statusBarHeight) { return SliverAppBar({ pinned: true, expandedHeight: _kAppBarHeight, actions: [ IconButton({ icon: new Icon(new IconData(1)), tooltip: 'Search', onPressed: this.createCallbackID(function () { }), }), ], flexibleSpace: LayoutBuilder({ builder: function (context, constraints) { size = constraints.biggest; appBarHeight = size.height - statusBarHeight; t = (appBarHeight - kToolbarHeight) / (_kAppBarHeight - kToolbarHeight); extraPadding = new Tween({ begin: 10.0, end: 24.0 }).transform(t); logoHeight = appBarHeight - 1.5 * extraPadding; return Padding({ padding: EdgeInsets.only({ top: statusBarHeight + 0.5 * extraPadding, bottom: extraPadding, }), child: Center({ child: new Icon(new IconData(1)) }), }); }, }), }); } buildBody(context, statusBarHeight) { let mediaPadding = EdgeInsets.all(0); let mq = MediaQuery.of(context); if (mq) { mediaPadding = MediaQuery.of(context).padding; } let padding = EdgeInsets.only({ top: 8.0, left: 8.0 + mediaPadding.left, right: 8.0 + mediaPadding.right, bottom: 8.0 }); return new SliverPadding({ padding: padding, sliver: new SliverGrid({ gridDelegate: new SliverGridDelegateWithMaxCrossAxisExtent({ maxCrossAxisExtent: _kRecipePageMaxWidth, crossAxisSpacing: 8.0, mainAxisSpacing: 8.0, }), delegate: new SliverChildBuilderDelegate( function (context, index) { let recipe = this.recipes[index]; let w = new RecipeCard({ recipe: recipe, onTap: function () { showRecipePage(context, recipe); }, }); return w; }, { childCount: this.recipes.length, }), }), }); }
源碼中還有更豐滿的示例,高仿知乎頁面JSFlutter版 github.com/TGIF-iMatri… ,這是對應UI,已經接近在線上版直接使用了。shell
這個漂亮的知乎頁面,是用Dart版轉JS而來,在此鳴謝做者許吉友 ,你們能夠關注一下他。設計模式
MXFlutter雖然各個模塊已相對完整,但投入生產還須要解決其中的BUG,因爲19年初,小組啓動新項目,很是繁忙,幾乎沒有時間繼續開發,從3月份一直暫停,目前人力仍然很緊張,因此先放出技術方案和預覽版代碼,若是你們有興趣,期待小夥伴們一塊兒加入,共同豐富 MXFlutter 動態化能力。數組
Dart 自己是描述語言,IDE 的 Outline 工具能夠解析 Dart 代碼生成樹形結構,咱們能夠利用其源碼,生成 JSON UI 描述,相關代碼:github.com/flutter/flu… dart-sdk: analysis_server緩存
靜態解析 Dart 缺點,不能寫邏輯,對編寫UI代碼有不少限制,不能寫判斷語句,不能寫函數,要支持這些成本很高。因此只好放棄。數據結構
響應式UI框架架構
第一棵樹有完整的UI描述信息,那麼我只要JIT下經過 DartVM 建立第一棵樹,其餘耗時的操做都丟到AOT裏去。
和方案一靜態解析Dart對比,第二個方案是寫一個極其輕量的運行時庫,讓編寫UI的Dart 代碼運行了起來,生成樹形結構,再序列化爲 JSON(debug),FlatBuffers (release)UI 描述。能夠稱之爲動態解析方案
具體渲染邏輯
整體架構
架構也有了,方案也有了,要Run起來還有幾個麻煩事要忙活,DartVM 要抽出來,Dart JIT層的輕量級運行時庫,Dart AOT層把DSL轉成真正Widget的UIEngin也要寫哦,就是圖中黃色和紅色的三部分
Dart源代碼在進行編譯時會經過DART_PRECOMPILED_RUNTIME宏進行條件編譯從而在Debug版編譯JIT模式,Release版編譯AOT模式。而且這兩種模式是互斥的,沒法同時存在。
咱們單獨編譯出一個DartVM,打包成動態庫,修改導出符號,避免符合衝突
安裝包過大,DartVM增大安裝包30M,若是加上本來的AOT40M,整個Flutter安裝包會增大到70M,用DartVM不現實。怎麼辦呢。
用JS開發假的Flutter Runtime 封裝JavasSriptCore與Native、 Flutter互調接口
兩個重要的數據結構
MXScriptWidget管理一個Script頁面或控件,負責建立管理 ScriptWidgetTree,以自增ID與Flutter對應Widget相互調用 ,每次Build都會建立一個新的MXWidgetTree
在 JS 側 buildWidget 時,咱們會對 function 事件,生成自增的惟一 callbackID,並與 widgetID 組合拼接成 widgetID/callbackID,做爲事件的惟一標識。用戶點擊界面某個 button 時,事件由 Flutter 側傳到 JS 側,經過解析 widgetID/callbackID,找到對應 widget 的 callback,完成事件處理。
經過在 JS 側,ListView 調用 Build 方法時,提早展開 child, 併爲 ListView 增長 children 成員變量。此時,由於僅有數據配置,不會有多餘的 Layout 過程,因此速度是很是快的。
preBuild(jsWidget, buildContext) { if(this.builder) { for (let i = 0; i < this.childCount; ++i) { let w = this.builder(buildContext, i); this.children.push(w); } delete this.builder; } super.preBuild(jsWidget, buildContext); }
在 Flutter 側,ListView 仍然是動態建立,滑動列表,MXFlutter Engine 根據 Children 數組裏的配置數據,建立真正的 Flutter WidgetCell,效率與原生相同徹底一致。
ListView.builder( itemCount: children.length, itemBuilder: (context, index) { return UIEngine.toWidget(children[index]); }, )
動畫參數在VM層配置一次,動畫開始後在Flutter層閉環循環rebuild,造成動畫效果,這個是比較通用的作法了。
無論JSWidget建立有多快,老是有跨語言執行,因此減小Build次數和減少Build出來的DSL UI描述大小,能夠優化性能。
自動對比兩次Widget 不管如何都沒有直接建立一個新的快,若是開發者不參與,由框架來自動計算Diff是得不償失的
犧牲響應式UI框架的設計模式 採用和Native、Web的方式,由開發者參與本身設置Diff的節點,即根據ID獲取對應Widget,修改Widget參數,Rebuild生成新DSL
MXStatelessWidget 能夠經過使用無狀態的ScriptWidget來向框架標示,其下面的子樹,在每次build中不會變化,其build結果會被緩存,下次在Flutter層直接複用
VM層,Flutter層,Native層鏡像對象的生命週期如何控制?參考蘋果 iOS JavaScriptCore 和 Objective-C的解決方法
參照業界RN等框架的設計,VM層跑在一個單獨的後臺線程
一個可行方案 修改FlutterEngine ,定製開發Dart->Native->VM 這個通道,調用到VM不切換線程 VM不新建線程,直接由Flutter UI Thread 消息循環驅動,這樣也同時支持了和Flutter UI 層的高效同步調用,但要注意從Native調用到VM,須要經過定製FlutterEngine的接口。
讓開發者寫出優雅的代碼,咳咳,這裏有點吹了,總之,咱們想讓使用MXFlutter的開發同窗寫出來的代碼看來正規一些,好看一些。
參考JS示例源碼 TGIF-iMatrix home_page.js
由於 JavaScript 不支持模塊化開發,不能引用其餘文件代碼,咱們參照 RN,使用 Node.js 的模塊化代碼,在Native 層支持 require 語法。開發時,IDE最好選用 VSCode,由於能夠按裝JS插件,直接運行調試JS另外,咱們經過重定向模擬器 JS 路徑文件到開發機,用戶修改完 JS 文件,即可直接看到相應修改,實現模擬器的頁面熱更新。
因爲時間緊張,MXFlutter還有不少遺留的問題,做爲一個技術探索,很是辛苦但很是有趣,期待各位大牛指導,期待小夥伴們提出問題一塊兒討論解決。
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