概述
App主題切換已經成爲了一種流行的用戶體驗,豐富了應用總體UI視覺效果。例如,白天夜間模式切換。實現該功能的思想其實不難,就是將涉及主題的資源文件進行全局替換更新。說到這裏,我想你確定能聯想到一種設計模式:觀察者模式。多種觀察對象(主題資源)來觀察當前主題更新的行爲(被觀察對象),進行主題的更新。今天和你們分享在 Flutter 平臺上如何實現主題更換。
效果
實現流程
在 Flutter 項目中,MaterialApp組件爲開發者提供了設置主題的api:
const MaterialApp({
...
this.theme, // 主題
...
})
經過 theme 屬性,咱們能夠設置在MaterialApp下的主題樣式。theme 是 ThemeData 的對象實例:
ThemeData({
Brightness brightness,
MaterialColor primarySwatch,
Color primaryColor,
Brightness primaryColorBrightness,
Color primaryColorLight,
Color primaryColorDark,
...
})
ThemeData 中包含了不少主題設置,咱們能夠選擇性的改變其中的顏色,字體等等。因此咱們能夠經過改變 primaryColor 來實現狀態欄的顏色改變。並經過Theme來獲取當前 primaryColor 顏色值,將其賦值到其餘組件上便可。在觸發主題更新行爲時,通知 ThemeData 的 primaryColor改變行對應顏色值。 有了以上思路,接下來咱們經過兩種方式來展現如何實現主題的全局更新。
主題選項
在實例中咱們以一下主題顏色爲主:
/**
* 主題選項
*/
import 'package:flutter/material.dart';
final List<Color> themeList = [
Colors.black,
Colors.red,
Colors.teal,
Colors.pink,
Colors.amber,
Colors.orange,
Colors.green,
Colors.blue,
Colors.lightBlue,
Colors.purple,
Colors.deepPurple,
Colors.indigo,
Colors.cyan,
Colors.brown,
Colors.grey,
Colors.blueGrey
];
EventBus 方式實現
Flutter中EventBus提供了事件總線的功能,以監聽通知的方式進行主體間通訊。咱們能夠在main.dart入口文件下注冊主題修改的監聽,經過EventBus發送通知來動態修改 theme。核心代碼以下:
@override
void initState() {
super.initState();
Application.eventBus = new EventBus();
themeColor = ThemeList[widget.themeIndex];
this.registerThemeEvent();
}
/**
* 註冊主題切換監聽
*/
void registerThemeEvent() {
Application.eventBus.on<ThemeChangeEvent>().listen((ThemeChangeEvent onData)=> this.changeTheme(onData));
}
/**
* 刷新主題樣式
*/
void changeTheme(ThemeChangeEvent onData) {
setState(() {
themeColor = themeList[onData.themeIndex];
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
theme: ThemeData(
primaryColor: themeColor
),
home: HomePage(),
);
}
而後在更新主題行爲的地方來發送通知刷新便可:
changeTheme() async {
Application.eventBus.fire(new ThemeChangeEvent(1));
}
scoped_model 狀態管理方式實現
瞭解 React、 React Naitve 開發的朋友對狀態管理框架確定都不陌生,例如 Redux 、Mobx、 Flux 等等。狀態框架的實現能夠幫助咱們很是輕鬆的控制項目中的狀態邏輯,使得代碼邏輯清晰易維護。Flutter 借鑑了 React 的狀態控制,一樣產生了一些狀態管理框架,例如 flutter_redux、scoped_model、bloc。接下來咱們使用 scoped_model 的方式實現主題的切換。 關於 scoped_model 的使用方式能夠參考pub倉庫提供的文檔:https://pub.dartlang.org/packages/scoped_model
1. 首先定義主題 Model
/**
* 主題Model
* Create by Songlcy
*/
import 'package:scoped_model/scoped_model.dart';
abstract class ThemeStateModel extends Model {
int _themeIndex;
get themeIndex => _themeIndex;
void changeTheme(int themeIndex) async {
_themeIndex = themeIndex;
notifyListeners();
}
}
在 ThemeStateModel 中,定義了對應的主題下標,changeTheme() 方法爲更改主題,並調用 notifyListeners() 進行全局通知。
2. 注入Model
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ScopedModel<MainStateModel>(
model: MainStateModel(),
child: ScopedModelDescendant<MainStateModel>(
builder: (context, child, model) {
return MaterialApp(
theme: ThemeData(
primaryColor: themeList[model.themeIndex]
),
home: HomePage(),
);
},
)
);
}
3. 修改主題
changeTheme(int index) async {
int themeIndex = index;
MainStateModel().of(context).changeTheme(themeIndex);
}
能夠看到,使用 scoped_model 的方式一樣比較簡單,思路和 EventBus 相似。以上代碼咱們實現了主題的切換,細心的朋友能夠發現,咱們還須要對主題進行保存,當下次啓動 App 時,要顯示上次切換的主題。Flutter中提供了 shared_preferences 來實現本地持久化存儲。
主題持久化保存
當進行主題更換時,咱們能夠對主題進行持久化本地存儲
void changeTheme(int themeIndex) async {
_themeIndex = themeIndex;
SharedPreferences sp = await SharedPreferences.getInstance();
sp.setInt("themeIndex", themeIndex);
}
而後在項目啓動時,取出本地存儲的主題下標,設置在theme上便可
void main() async {
int themeIndex = await getTheme();
runApp(App(themeIndex));
}
Future<int> getTheme() async {
SharedPreferences sp = await SharedPreferences.getInstance();
int themeIndex = sp.getInt("themeIndex");
if(themeIndex != null) {
return themeIndex;
}
return 0;
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ScopedModel<MainStateModel>(
model: mainStateModel,
child: ScopedModelDescendant<MainStateModel>(
builder: (context, child, model) {
return MaterialApp(
theme: ThemeData(
primaryColor: themeList[model.themeIndex != null ? model.themeIndex : widget.themeIndex]
),
home: HomePage(),
);
},
)
);
}
以上咱們經過兩種方式來實現了主題的切換,實現思想都是經過通知的方式來觸發組件 build 進行刷新。那麼兩種方式有什麼區別呢?
區別
從 print log 中,能夠發現,當使用 eventbus 事件總線進行切換主題刷新時,_AppState 下的 build方法 和 home指向的組件界面 總體都會從新構建。而使用scoped_model等狀態管理工具,_AppState 下的 build方法不會從新執行,只會刷新使用到了Model的組件,可是home對應的組件依然會從新執行build方法進行構建。因此咱們能夠得出如下結論:
二者方式都會致使 home 組件被重複 build。明顯區別在於使用狀態管理工具的方式能夠避免父組件 build 重構。
源碼已上傳到 Github,詳細代碼能夠查看
EventBus 實現總體代碼:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:event_bus/event_bus.dart';
import './config/application.dart';
import './pages/home_page.dart';
import './events/theme_event.dart';
import './constants/theme.dart';
import 'package:shared_preferences/shared_preferences.dart';
void main() async {
int themeIndex = await getDefaultTheme();
runApp(App(themeIndex));
}
Future<int> getDefaultTheme() async {
// 從shared_preferences中獲取上次切換的主題
SharedPreferences sp = await SharedPreferences.getInstance();
int themeIndex = sp.getInt("themeIndex");
print(themeIndex);
if(themeIndex != null) {
return themeIndex;
}
return 0;
}
class App extends StatefulWidget {
int themeIndex;
App(this.themeIndex);
@override
State<StatefulWidget> createState() => AppState();
}
class AppState extends State<App> {
Color themeColor;
@override
void initState() {
super.initState();
Application.eventBus = new EventBus();
themeColor = ThemeList[widget.themeIndex];
this.registerThemeEvent();
}
void registerThemeEvent() {
Application.eventBus.on<ThemeChangeEvent>().listen((ThemeChangeEvent onData)=> this.changeTheme(onData));
}
void changeTheme(ThemeChangeEvent onData) {
setState(() {
themeColor = ThemeList[onData.themeIndex];
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
theme: ThemeData(
primaryColor: themeColor
),
home: HomePage(),
);
}
@override
void dispose() {
super.dispose();
Application.eventBus.destroy();
}
}
changeTheme() async {
SharedPreferences sp = await SharedPreferences.getInstance();
sp.setInt("themeIndex", 1);
Application.eventBus.fire(new ThemeChangeEvent(1));
}
scoped_model 實現總體代碼:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:event_bus/event_bus.dart';
import 'package:scoped_model/scoped_model.dart';
import 'package:shared_preferences/shared_preferences.dart';
import './config/application.dart';
import './pages/home_page.dart';
import './constants/theme.dart';
import './models/state_model/main_model.dart';
void main() async {
int themeIndex = await getTheme();
runApp(App(themeIndex));
}
Future<int> getTheme() async {
SharedPreferences sp = await SharedPreferences.getInstance();
int themeIndex = sp.getInt("themeIndex");
if(themeIndex != null) {
return themeIndex;
}
return 0;
}
class App extends StatefulWidget {
final int themeIndex;
App(this.themeIndex);
@override
_AppState createState() => _AppState();
}
class _AppState extends State<App> {
@override
void initState() {
super.initState();
Application.eventBus = new EventBus();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ScopedModel<MainStateModel>(
model: MainStateModel(),
child: ScopedModelDescendant<MainStateModel>(
builder: (context, child, model) {
return MaterialApp(
theme: ThemeData(
primaryColor: ThemeList[model.themeIndex != null ? model.themeIndex : widget.themeIndex]
),
home: HomePage(),
);
},
)
);
}
}
changeTheme() async {
int themeIndex = MainStateModel().of(context).themeIndex == 0 ? 1 : 0;
SharedPreferences sp = await SharedPreferences.getInstance();
sp.setInt("themeIndex", themeIndex);
MainStateModel().of(context).changeTheme(themeIndex);
} redux