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HGE系列之九 管中窺豹(精靈動畫)
時間 2020-02-07
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HGE系列之九管中窺豹(精靈動畫)函數 此次的HGE之旅,讓咱們來看看精靈及動畫的實現,畢竟對於一款2D遊戲引擎來講,恐怕精靈和動畫不是最重要的,也可算是最重要之一了吧:)動畫 HGE內部對於精靈以及動畫的實現其實相對簡單,主要都是有hgeSprite(精靈)和hgeAnimation(動畫)這兩個類來完成所需的操做,內部使用的接口也都是hge基類所提供的(具體細節請參看源碼實現)
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