行爲型模式(四)

行爲型模式到這篇就結束了,完了以後是結構型模式。java

空對象模式

這個模式能夠說用得比較少,至少再我真正學習以前是沒有用過的,甚至沒有聽過的。在空對象模式中,一個空對象取代NULL對象實例的檢查。NULL對象不是檢查控制,而是反應一個不作任何動做的關係。設計模式

AbstractClass: 抽象出來的對象,具備必定的邏輯數據結構

RealClass: 真正的對象dom

NullObject: 空對象ide

空對象UML

空對象模式

AbstractClass學習

public abstract class AbstractClass {
    public abstract void print();
    public abstract void isNullObject();
}

RealClassthis

public class RealClass extends AbstractClass {
    @Override
    public void print() {
        System.out.println("real class: hello world");
    }

    @Override
    public void isNullObject() {
        System.out.println("i am real object");
    }
}

NullClassspa

public class NullClass extends AbstractClass {
    @Override
    public void print() {
        System.out.println("do nothing");
    }

    @Override
    public void isNullObject() {
        System.out.println("do nothing");
    }
}

爲了方便演示,還增長了一個工廠類用來隨機生成是RealClass 仍是NullClass設計

ObjectFactorycode

public class ObjectFactory {
    public static AbstractClass getObjectClass() {
        if (Math.random() * 10 > 4) {
            return new RealClass();
        }
        return new NullClass();
    }
}

Client

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            ObjectFactory.getObjectClass().isNullObject();
            ObjectFactory.getObjectClass().print();
        }
    }
}

就是這麼樸實無華,可是確實是用得比較少,上網一搜甚至不少標題都是被遺棄的設計模式。

訪問者模式

訪問者模式的目的是要把處理從數據結構中分離出來,其優勢是增長新的操做很容易,由於增長新的操做就覺得着增長一個新的訪問者。

通俗地來講,把數據抽象成一類,把操做抽象成一類。拿王者榮耀舉例,最典型的就是英雄算是數據,玩家就是訪問者,新增一個玩家只須要新增一個具體訪問者便可。

Element: 抽象出來的元素,裏面有個accept方法來接受訪問者的訪問,對應例子就是英雄的抽象類

Concrete Element: 具體的元素,對應就是具體的某個英雄

Visitor: 訪問者,通常須要包含訪問全部具體元素的抽象方法,對應遊戲就是玩家的抽象類

Concrete Element: 具體的訪問者,對應到例子就是不一樣的具體的玩家

訪問者UML

訪問者模式

Visitor

public abstract class VisitorPlayer {
    public abstract void visit(ConcreteElementGuangYu guangYu);
    public abstract void visit(ConcreteElementMaKe maKe);
}

Element

public abstract class ElementHero {
    public abstract void accept(VisitorPlayer visitorPlayer);

    public void normalAttack() {
        System.out.println("浦東公雞");
    }
    public abstract void firstSkill();
    public abstract void secondSkill();
    public abstract void thirdSkill();
}

ConcreteElement

public class ConcreteElementGuangYu extends ElementHero{
    @Override
    public void accept(VisitorPlayer visitorPlayer) {
        System.out.println("您已選擇英雄");
        visitorPlayer.visit(this);
    }


    @Override
    public void firstSkill() {
        System.out.println("單刀赴會");
    }

    @Override
    public void secondSkill() {
        System.out.println("青龍偃月");
    }

    @Override
    public void thirdSkill() {
        System.out.println("刀鋒鐵騎");
    }
}
public class ConcreteElementMaKe extends ElementHero{
    @Override
    public void accept(VisitorPlayer visitorPlayer) {
        System.out.println("您已經選擇該英雄");
        visitorPlayer.visit(this);
    }

    @Override
    public void firstSkill() {
        System.out.println("華麗左輪");
    }

    @Override
    public void secondSkill() {
        System.out.println("漫遊之槍");
    }

    @Override
    public void thirdSkill() {
        System.out.println("狂熱彈幕");
    }
}

ConcreteVisitor

public class ConcreteVisitorPlayerA extends VisitorPlayer{

    @Override
    public void visit(ConcreteElementGuangYu guangYu) {
        guangYu.thirdSkill();
        guangYu.secondSkill();
        guangYu.normalAttack();
        guangYu.normalAttack();
        guangYu.normalAttack();
        guangYu.firstSkill();
    }

    @Override
    public void visit(ConcreteElementMaKe maKe) {
        maKe.secondSkill();
        maKe.firstSkill();
        maKe.normalAttack();
        maKe.normalAttack();
        maKe.thirdSkill();
    }
}
public class ConcreteVisitorPlayerB extends VisitorPlayer {
    @Override
    public void visit(ConcreteElementGuangYu guangYu) {
        guangYu.normalAttack();
        guangYu.normalAttack();
        guangYu.firstSkill();
        guangYu.normalAttack();
    }

    @Override
    public void visit(ConcreteElementMaKe maKe) {
        maKe.secondSkill();
        maKe.firstSkill();
        maKe.normalAttack();
        maKe.firstSkill();
        maKe.secondSkill();
    }
}

爲了更方便使用,通常還有有一個ObjectStructure 類,這個類主要是爲了構建結構關係的

ObjectStructure

public class ObjectStructure {
    private List<ElementHero> elementHeroes = new ArrayList<>();

    public void attach(ElementHero hero) {
        elementHeroes.add(hero);
    }

    public void detach(ElementHero hero) {
        elementHeroes.remove(hero);
    }

    public void accept(VisitorPlayer player) {
        for (ElementHero elementHero : elementHeroes) {
            elementHero.accept(player);
        }
    }

}

Client

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        ObjectStructure objectStructure = new ObjectStructure();
        objectStructure.attach(new ConcreteElementGuangYu());
        objectStructure.attach(new ConcreteElementMaKe());

        ConcreteVisitorPlayerA concreteVisitorPlayerA = new ConcreteVisitorPlayerA();
        ConcreteVisitorPlayerB concreteVisitorPlayerB = new ConcreteVisitorPlayerB();

        System.out.println("玩家A開始操做");
        objectStructure.accept(concreteVisitorPlayerA);
        System.out.println("玩家B開始操做");
        objectStructure.accept(concreteVisitorPlayerB);

    }
}

知識就在那裏,差距就是有的人學了有的人沒學。

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