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公司用到的不少技術,本身以前都沒學過(尬),因而只能慢慢補了。此次給你們寫寫我學習消息隊列的筆記,但願對你們有幫助。git
消息隊列不知道你們看到這個詞的時候,會不會以爲它是一個比較高端的技術,反正我是以爲它好像是挺牛逼的。github
消息隊列,通常咱們會簡稱它爲MQ(Message Queue),嗯,就是很直白的簡寫。數據庫
咱們先無論消息(Message)這個詞,來看看隊列(Queue)。這一看,隊列你們應該都熟悉吧。網絡
隊列是一種先進先出的數據結構。數據結構
在Java裏邊,已經實現了很多的隊列了:併發
那爲何還須要消息隊列(MQ)這種中間件呢???其實這個問題,跟以前我學Redis的時候很像。Redis是一個以key-value
形式存儲的內存數據庫,明明咱們可使用相似HashMap這種實現類就能夠達到相似的效果了,那還爲何要Redis?《Redis合集》異步
消息隊列能夠簡單理解爲:把要傳輸的數據放在隊列中。分佈式
)科普:
爲何要用消息隊列,也就是在問:用了消息隊列有什麼好處。咱們看看如下的場景
如今我有一個系統A,系統A能夠產生一個userId
而後,如今有系統B和系統C都須要這個userId
去作相關的操做
寫成僞代碼多是這樣的:
public class SystemA {
// 系統B和系統C的依賴
SystemB systemB = new SystemB();
SystemC systemC = new SystemC();
// 系統A獨有的數據userId
private String userId = "Java3y";
public void doSomething() {
// 系統B和系統C都須要拿着系統A的userId去操做其餘的事
systemB.SystemBNeed2do(userId);
systemC.SystemCNeed2do(userId);
}
}
複製代碼
結構圖以下:
ok,一切平安無事度過了幾個天。
某一天,系統B的負責人告訴系統A的負責人,如今系統B的SystemBNeed2do(String userId)
這個接口再也不使用了,讓系統A別去調它了。
因而,系統A的負責人說"好的,那我就不調用你了。",因而就把調用系統B接口的代碼給刪掉了:
public void doSomething() {
// 系統A再也不調用系統B的接口了
//systemB.SystemBNeed2do(userId);
systemC.SystemCNeed2do(userId);
}
複製代碼
又過了幾天,系統D的負責人接了個需求,也須要用到系統A的userId,因而就跑去跟系統A的負責人說:"老哥,我要用到你的userId,你調一下個人接口吧"
因而系統A說:"沒問題的,這就搞"
而後,系統A的代碼以下:
public class SystemA {
// 已經再也不須要系統B的依賴了
// SystemB systemB = new SystemB();
// 系統C和系統D的依賴
SystemC systemC = new SystemC();
SystemD systemD = new SystemD();
// 系統A獨有的數據
private String userId = "Java3y";
public void doSomething() {
// 已經再也不須要系統B的依賴了
//systemB.SystemBNeed2do(userId);
// 系統C和系統D都須要拿着系統A的userId去操做其餘的事
systemC.SystemCNeed2do(userId);
systemD.SystemDNeed2do(userId);
}
}
複製代碼
時間飛逝:
因而系統A的負責人,天天都被這給騷擾着,改來改去,改來改去.......
還有另一個問題,調用系統C的時候,若是系統C掛了,系統A還得想辦法處理。若是調用系統D時,因爲網絡延遲,請求超時了,那系統A是反饋fail
仍是重試??
最後,系統A的負責人,以爲隔一段時間就改來改去,沒意思,因而就跑路了。
而後,公司招來一個大佬,大佬通過幾天熟悉,上來就說:將系統A的userId寫到消息隊列中,這樣系統A就不用常常改動了。爲何呢?下面咱們來一塊兒看看:
系統A將userId寫到消息隊列中,系統C和系統D從消息隊列中拿數據。這樣有什麼好處?
系統A只負責把數據寫到隊列中,誰想要或不想要這個數據(消息),系統A一點都不關心。
系統D拿userId再也不通過系統A,而是從消息隊列裏邊拿。系統D即使掛了或者請求超時,都跟系統A無關,只跟消息隊列有關。
這樣一來,系統A與系統B、C、D都解耦了。
咱們再來看看下面這種狀況:系統A仍是直接調用系統B、C、D
代碼以下:
public class SystemA {
SystemB systemB = new SystemB();
SystemC systemC = new SystemC();
SystemD systemD = new SystemD();
// 系統A獨有的數據
private String userId ;
public void doOrder() {
// 下訂單
userId = this.order();
// 若是下單成功,則安排其餘系統作一些事
systemB.SystemBNeed2do(userId);
systemC.SystemCNeed2do(userId);
systemD.SystemDNeed2do(userId);
}
}
複製代碼
假設系統A運算出userId具體的值須要50ms,調用系統B的接口須要300ms,調用系統C的接口須要300ms,調用系統D的接口須要300ms。那麼此次請求就須要50+300+300+300=950ms
而且咱們得知,系統A作的是主要的業務,而系統B、C、D是非主要的業務。好比系統A處理的是訂單下單,而系統B是訂單下單成功了,那發送一條短信告訴具體的用戶此訂單已成功,而系統C和系統D也是處理一些小事而已。
那麼此時,爲了提升用戶體驗和吞吐量,其實能夠異步地調用系統B、C、D的接口。因此,咱們能夠弄成是這樣的:
系統A執行完了之後,將userId寫到消息隊列中,而後就直接返回了(至於其餘的操做,則異步處理)。
(例子可能舉得不太好,但我以爲說明到點子上就好了,見諒。)
咱們再來一個場景,如今咱們每月要搞一次大促,大促期間的併發可能會很高的,好比每秒3000個請求。假設咱們如今有兩臺機器處理請求,而且每臺機器只能每次處理1000個請求。
那多出來的1000個請求,可能就把咱們整個系統給搞崩了...因此,有一種辦法,咱們能夠寫到消息隊列中:
系統B和系統C根據本身的可以處理的請求數去消息隊列中拿數據,這樣即使有每秒有8000個請求,那只是把請求放在消息隊列中,去拿消息隊列的消息由系統本身去控制,這樣就不會把整個系統給搞崩。
通過咱們上面的場景,咱們已經能夠發現,消息隊列能作的事其實仍是蠻多的。
說到這裏,咱們先回到文章的開頭,"明明JDK已經有很多的隊列實現了,咱們還須要消息隊列中間件呢?"其實很簡單,JDK實現的隊列種類雖然有不少種,可是都是簡單的內存隊列。爲何我說JDK是簡單的內存隊列呢?下面咱們來看看要實現消息隊列(中間件)可能要考慮什麼問題。
不管是咱們使用消息隊列來作解耦、異步仍是削峯,消息隊列確定不能是單機的。試着想一下,若是是單機的消息隊列,萬一這臺機器掛了,那咱們整個系統幾乎就是不可用了。
因此,當咱們項目中使用消息隊列,都是得集羣/分佈式
的。要作集羣/分佈式
就必然但願該消息隊列可以提供現成的支持,而不是本身寫代碼手動去實現。
咱們將數據寫到消息隊列上,系統B和C還沒來得及取消息隊列的數據,就掛掉了。若是沒有作任何的措施,咱們的數據就丟了。
學過Redis的都知道,Redis能夠將數據持久化磁盤上,萬一Redis掛了,還能從磁盤從將數據恢復過來。一樣地,消息隊列中的數據也須要存在別的地方,這樣才儘量減小數據的丟失。
那存在哪呢?
同步存儲仍是異步存儲?
消費者怎麼從消息隊列裏邊獲得數據?有兩種辦法:
除了這些,咱們在使用的時候還得考慮各類的問題:
雖然消息隊列給咱們帶來了那麼多的好處,但同時咱們發現引入消息隊列也會提升系統的複雜性。市面上如今已經有很多消息隊列輪子了,每種消息隊列都有本身的特色,選取哪一種MQ還得好好斟酌。
本文主要講解了什麼是消息隊列,消息隊列能夠爲咱們帶來什麼好處,以及一個消息隊列可能會涉及到哪些問題。但願給你們帶來必定的幫助。
參考資料:
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