1> #import和#include都能完整地包含某個文件的內容,#import能防止同一個文件被包含屢次安全
2> @class僅僅是聲明一個類名,並不會包含類的完整聲明;@class還能解決循環包含的問題async
3> #import <> 用來包含系統自帶的文件,#import 「」用來包含自定義的文件工具
1> readwrite:同時生成get方法和set方法的聲明和實現性能
2> readonly:只生成get方法的聲明和實現atom
3> assign:set方法的實現是直接賦值,用於基本數據類型spa
4> retain:set方法的實現是release舊值,retain新值,用於OC對象類型線程
5> copy:set方法的實現是release舊值,copy新值,用於NSString、block等類型指針
6> nonatomic:非原子性,set方法的實現不加鎖(比atomic性能高)orm
7> atomic:原子性,線程安全,set方法的實現加鎖。對象
8> strong:強指針引用的對象,系統不會自動釋放
9> weak:弱指針引用的對象,系統會當即釋放
ARC中的@property參數使用小結:
1> 控件用weak 至關於MRC的assign
2> 屬性對象用strong(如:NSArray *DataList)至關於MRC的retain
3> 非對象類型用assign 至關於MRC的assign
4> 字符串NSString用copy 至關於MRC的copy
strong和copy的區別:
ARC下copy在蘋果的默認實現全是淺拷貝(除了對可變對象的copy) ,如今的strong和copy沒有區別(不可變對象)。
使用strong,則與可變對象指向同一塊內存區域,可變對象的內容改變,其賦值對象也跟着改變,由於二者是同一個指針;
而使用copy,在賦值以前,將可變對象內容複製,建立一個新的內存區域,因此二者不是一個指針地址,可變對象的改變不會致使其賦值對象的改變。深拷貝不變,淺拷貝變。
1> @property (nonatomic, retain) NSString *name;
- (void)setName:(NSString *)name
{
if (_name != name) {
[_name release];
_name = [name retain];
}
}
2> @property(nonatomic, copy) NSString *name;
- (void)setName:(NSString *)name
{
if (_name != name) {
[_name release];
_name = [name copy];
}
}
1> 編譯時是NSString類型
2> 運行時是NSData類型
1> 經常使用OC類型:NSString、NSArray、NSDictionary、NSData、NSNumber等
2> OC對象須要手動管理內存,C的基本數據類型不須要管理內存
Id聲明的變量有運行時特性。id聲明的變量能指向任何OC對象
5.2 instancetype & id
1> instancetype在類型表示上,跟id同樣,能夠表示任何對象類型
2> instancetype只能用在返回值類型上,不能像id同樣用在參數類型上
3> instancetype比id多一個好處:編譯器會檢測instancetype的真實類型
1> 每一個對象都有一個引用計數器,每一個新對象的計數器是1,當對象的計數器減爲0時,就會被銷燬
2> 經過retain可讓對象的計數器+1、release可讓對象的計數器-1
3> 還能夠經過autorelease pool管理內存
4> 若是用ARC,編譯器會自動生成管理內存的代碼。編譯器會自動在適當的地方插入適當的retain、release、autorelease語句。你再也不須要擔憂內存管理,由於編譯器爲你處理了一切。ARC並非GC,它只是一種代碼靜態分析(Static Analyzer)工具。
1> 誰建立誰釋放。只要調用了alloc、copy、new方法產生了一個新對象,都必須在最後調用一次release或者autorelease
2> 誰retain誰release。只要調用了retain,都必須在最後調用一次release或者autorelease
3> @property若是用了copy或者retain,就須要對再也不使用的屬性作一次release操做
4> 若是用了ARC,編譯器會自動生成管理內存的代碼
NSMutableArray* ary = [[NSMutableArray array] retain];
NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"test"]; // 1
[str retain]; // 2
[ary addObject:str]; // 3
NSLog(@"%d", [str retainCount]);
[str retain]; // 4
[str release]; // 3
[str release]; // 2
NSLog(@"%d", [str retainCount]);
[ary removeAllObjects]; // 1
NSLog(@"%d", [str retainCount]);
結果:3、2、1
1> 建立線程的方法
2> 主線程中執行代碼
});
3> 延時執行
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,
(int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC));
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
});