iOS筆試題01

1. #import #include、@class有什麼區別?#import<> 跟 #import」"又什麼區別?

1> #import#include都能完整地包含某個文件的內容,#import能防止同一個文件被包含屢次安全

2> @class僅僅是聲明一個類名,並不會包含類的完整聲明;@class還能解決循環包含的問題async

3> #import <> 用來包含系統自帶的文件,#import 「」用來包含自定義的文件工具

 

2. 屬性readwritereadonlyassignretaincopynonatomicatomicstrongweak 各是什麼做用,在那種狀況下用?

1> readwrite:同時生成get方法和set方法的聲明和實現性能

2> readonly:只生成get方法的聲明和實現atom

3> assignset方法的實現是直接賦值,用於基本數據類型spa

4> retainset方法的實現是release舊值,retain新值,用於OC對象類型線程

5> copyset方法的實現是release舊值,copy新值,用於NSStringblock等類型指針

6> nonatomic:非原子性,set方法的實現不加鎖(比atomic性能高)orm

7> atomic:原子性,線程安全,set方法的實現加鎖對象

8> strong:強指針引用的對象,系統不會自動釋放

9> weak:弱指針引用的對象,系統會當即釋放

 

ARC中的@property參數使用小結:

1> 控件用weak 至關於MRCassign

2> 屬性對象用strong(如:NSArray *DataList)至關於MRCretain

3> 非對象類型用assign 至關於MRCassign

4> 字符串NSStringcopy 至關於MRCcopy

strong和copy的區別:

ARC下copy在蘋果的默認實現全是淺拷貝(除了對可變對象的copy) ,如今的strong和copy沒有區別(不可變對象)。

使用strong,則與可變對象指向同一塊內存區域,可變對象的內容改變,其賦值對象也跟着改變,由於二者是同一個指針;

而使用copy,在賦值以前,將可變對象內容複製,建立一個新的內存區域,因此二者不是一個指針地址,可變對象的改變不會致使其賦值對象的改變。深拷貝不變,淺拷貝變。

3. 寫一個setter方法用於完成@property nonatomic,retainNSString *name,寫一個setter方法用於完成@propertynonatomiccopyNSString *name.

1> @property (nonatomic, retain) NSString *name;

- (void)setName:(NSString *)name

{

if (_name != name) {

[_name release];

_name = [name retain];

}

}

2> @property(nonatomic, copy) NSString *name;

- (void)setName:(NSString *)name

{

if (_name != name) {

[_name release];

_name = [name copy];

}

}

4. 對於語句NSString*obj = [[NSData alloc] init]; ,編譯時和運行時obj分別是什麼類型?

1> 編譯時是NSString類型

2> 運行時是NSData類型

 

5. 常見的object-c的數據類型有那些, 和C的基本數據類型有什麼區別?

1> 經常使用OC類型:NSStringNSArrayNSDictionaryNSDataNSNumber

2> OC對象須要手動管理內存,C的基本數據類型不須要管理內存

 

6. id 聲明的變量有什麼特性?

Id聲明的變量有運行時特性。id聲明的變量能指向任何OC對象

5.2 instancetype & id

1> instancetype在類型表示上,跟id同樣,能夠表示任何對象類型

2> instancetype只能用在返回值類型上,不能像id同樣用在參數類型上

3> instancetypeid多一個好處:編譯器會檢測instancetype的真實類型

 

7. Objective-C如何對內存管理的,說說你的見解和解決方法?

1> 每一個對象都有一個引用計數器,每一個新對象的計數器是1,當對象的計數器減爲0時,就會被銷燬

2> 經過retain可讓對象的計數器+1release可讓對象的計數器-1

3> 還能夠經過autorelease pool管理內存

4> 若是用ARC,編譯器會自動生成管理內存的代碼。編譯器會自動在適當的地方插入適當的retainreleaseautorelease語句。你再也不須要擔憂內存管理,由於編譯器爲你處理了一切。ARC並非GC,它只是一種代碼靜態分析(Static Analyzer)工具。

 

8. 內存管理的幾條原則是什麼?按照默認法則.哪些方法生成的對象須要手動釋放?在和property結合的時候怎樣有效的避免內存泄露?

1> 誰建立誰釋放。只要調用了alloccopynew方法產生了一個新對象,都必須在最後調用一次release或者autorelease

 

2> 誰retainrelease。只要調用了retain,都必須在最後調用一次release或者autorelease

 

3> @property若是用了copy或者retain,就須要對再也不使用的屬性作一次release操做

 

4> 若是用了ARC,編譯器會自動生成管理內存的代碼 

1. 看下面的程序,三次NSLog會輸出什麼?爲何?

NSMutableArray* ary = [[NSMutableArray array] retain];  

NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"test"];  // 1 

[str retain];   // 2

[ary addObject:str]; // 3  

NSLog(@"%d", [str retainCount]);  

[str retain];  // 4

[str release];   // 3

[str release];   // 2

NSLog(@"%d", [str retainCount]);  

[ary removeAllObjects]; // 1  

NSLog(@"%d", [str retainCount]);  

結果:321

 

 

2. OC中建立線程的方法是什麼?若是指定在主線程中執行代碼?如何延時執行代碼?

1> 建立線程的方法

  • NSThread
  • NSOperationQueueNSOperation
  • GCD

2> 主線程中執行代碼

  • [self performSelectorOnMainThread: withObject: waitUntilDone:];
  • [self performSelector: onThread:[NSThread mainThread] withObject: waitUntilDone:];
  • dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

});

3> 延時執行

  • double delayInSeconds = 2.0;

dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 

(int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC));

dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){        

});

  • [self performSelector: withObject: afterDelay:];
  • [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: target: selector: userInfo: repeats:];
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