[.net 面向對象程序設計進階] (17) 多線程(Multithreading)(二) 利用多線程提升程序性能(中)

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本節要點: 編程

上節介紹了多線程的基本使用方法和基本應用示例,本節深刻介紹.NET多線程中的高級應用。安全

主要有在線程資源共享中的線程安全和線程衝突的解決方案;多線程同步,使用線程鎖和線程通知實現線程同步。多線程

一、 ThreadStatic特性 性能

特性:[ThreadStatic] spa

功能:指定靜態字段在不一樣線程中擁有不一樣的值 .net

在此以前,咱們先看一個多線程的示例: pwa

咱們定義一個靜態字段: 線程

 static int num = 0;

 而後建立兩個線程進行分別累加: 設計

new Thread(() =>
{
    for (int i = 0; i < 1000000; i++)
        ++num;
    Console.WriteLine("來自{0}:{1}", Thread.CurrentThread.Name, num);
})
{ Name = "線程一" }.Start();  
new Thread(() =>
{
    for (int i = 0; i < 2000000; i++)
        ++num;
    Console.WriteLine("來自{0}:{1}", Thread.CurrentThread.Name, num);
})
{ Name = "線程二" }.Start();

運行屢次結果以下: 

     

能夠看到,三次的運行結果均不相同,產生這種問題的緣由是多線程中同步共享問題致使的,便是多個線程同時共享了一個資源。如何解決上述問題,最簡單的方法就是使用靜態字段的ThreadStatic特性。 

在定義靜態字段時,加上[ThreadStatic]特性,以下: 

 [ThreadStatic]
static int num = 0; 

兩個線程不變的狀況下,再次運行,結果以下: 

  

不論運行多少次,結果都是同樣的,當字段被ThreadStatic特性修飾後,它的值在每一個線程中都是不一樣的,即每一個線程對static字段都會從新分配內存空間,就固然於一次new操做,這樣一來,因爲static字段所產生的問題也就沒有了。

2. 資源共享 

多線程的資源共享,也就是多線程同步(即資源同步),須要注意的是線程同步指的是線程所訪問的資源同步,並不是是線程自己的同步。 

在實際使用多線程的過程當中,並不是都是各個線程訪問不一樣的資源。 

下面看一個線程示例,假如咱們並不知道線程要多久完成,咱們等待一個固定的時間(假如是500毫秒):

先定義一個靜態字段:

 static int result;

建立線程

Thread myThread = new Thread(() =>
{
    Thread.Sleep(1000);
    result = 100;
});
myThread.Start();
Thread.Sleep(500);             
Console.WriteLine(result);

運行結果以下:

 

能夠看到結果是0,顯然不是咱們想要的,但每每在線程執行過程當中,咱們並不知道它要多久完成,能不能在線程完成後有一個通知?

這裏有不少笨的方法,好比咱們可能會想到使用一個循環來檢測線程狀態,這些都不是理想的。

.NET爲咱們提供了一個Join方法,就是線程阻塞,能夠解決上述問題,咱們使用Stopwatch來記時,

改進線程代碼以下:

System.Diagnostics.Stopwatch watch = System.Diagnostics.Stopwatch.StartNew();
Thread myThread = new Thread(() =>
{
    Thread.Sleep(1000);
    result = 100;
});
myThread.Start();
Thread.Sleep(500);
myThread.Join();
Console.WriteLine(watch.ElapsedMilliseconds);
Console.WriteLine(result);

運行結果以下:

 結果和咱們想要的是一致的。

3. 線程鎖

除了上面示例的方法,對於線程同步,.NET還爲咱們提供了一個鎖機制來解決同步,再次改進上面示例以下:

先定義一個靜態字段來存儲鎖:

static object locker = new object();

這裏咱們能夠先不用考慮這個對象是什麼。繼續看改進後的線程:

System.Diagnostics.Stopwatch watch = System.Diagnostics.Stopwatch.StartNew();
Thread t1 = new Thread(() =>
{
    lock (locker)
    {
        Thread.Sleep(1000);
        result = 100;
    }
});
t1.Start();
Thread.Sleep(100);
lock (locker)
{
    Console.WriteLine("線程耗時:"+watch.ElapsedMilliseconds);
    Console.WriteLine("線程輸出:"+result);
}

運行結果以下:

運行結果和上面示例同樣,若是線程處理過程較複雜,能夠看到耗時明顯減小,這是一種用比阻塞更效率的方式完成線程同步。

4. 線程通知

前面說到了可否在一個線程完成後,通知等待的線程呢,這裏.NET爲咱們提供了一個事件通知的方法來解決這個問題。 

4.1 AutoResetEvent  

先定義一個通知對象

 static EventWaitHandle tellMe = new AutoResetEvent(false);

改進上面的線程以下: 

System.Diagnostics.Stopwatch watch = System.Diagnostics.Stopwatch.StartNew();
Thread myThread = new Thread(() =>
{
    Thread.Sleep(1000);
    result = 100;
    tellMe.Set();
});
myThread.Start();
tellMe.WaitOne();
Console.WriteLine("線程耗時:" + watch.ElapsedMilliseconds);
Console.WriteLine("線程輸出:" + result);

 運行結果以下:

4.2 ManualResetEvent 

和AutoResetEvent 相對的還有一個 ManualResetEvent 手動模式,他們的區別在於,在線程結束後ManualResetEvent 仍是能夠通行的,除非手動Reset關閉。下面看一個示例:

先定義一個手動通知的對象:

 static EventWaitHandle mre = new ManualResetEvent(false);

建立線程:

System.Diagnostics.Stopwatch watch = System.Diagnostics.Stopwatch.StartNew();
Thread myThreadFirst = new Thread(() =>
{
    Thread.Sleep(1000);
    result = 100;
    mre.Set();
}) { Name = "線程一" };
Thread myThreadSecond = new Thread(() =>
{
    mre.WaitOne();
    Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + "獲取結果:" + result + "("+System.DateTime.Now.ToString()+")");
}) {  Name="線程二"};
myThreadFirst.Start();
myThreadSecond.Start();
mre.WaitOne();
Console.WriteLine("線程耗時:" + watch.ElapsedMilliseconds + "(" + System.DateTime.Now.ToString() + ")");
Console.WriteLine("線程輸出:" + result + "(" + System.DateTime.Now.ToString() + ")");

運行結果以下:

5. Semaphore

Semaphore也是一種鎖定,只不過不是獨佔鎖,能夠指定多少個線程訪問代碼塊。上面的通知模式,在線程開啓的數量不少的狀況下,使用Reset()關閉時,若是不使用Sleep休眠一下,頗有可能致使某些線程沒有恢復的狀況下,某一線程提早關閉,對於這種很難預測的狀況,.NET提供了更高級的通知方式Semaphore,能夠保證在超多線程時不會出現上述問題。

先定義一個通知對象的靜態字段:

  static Semaphore sem = new Semaphore(2, 2);

使用循環建立100個線程:

for (int i = 1; i <= 100; i++)
{
    new Thread(() =>
    {
        sem.WaitOne();
        Thread.Sleep(30);
        Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name+"   "+DateTime.Now.ToString());
        sem.Release();
    }) { Name="線程"+i}.Start();
}

運行結果以下:

 

能夠看到完整的輸出咱們所想要看到的結果。

6. 本節要點:

A.線程中靜態字段的ThreadStatic特性,使用該字段在不一樣線程中擁有不一樣的值

B.線程同步的幾種方式,線程鎖和線程通知

C.線程通知的兩種方式:AutoResetEvent /ManualResetEvent  

D.Semaphore:不獨佔鎖,能夠指定多少個線程訪問代碼塊。

多線程的更多特性,下一節繼續深刻介紹。

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