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之因此把HashSet和HashMap放在一塊兒講解,是由於兩者在Java裏有着相同的實現,前者僅僅是對後者作了一層包裝,也就是說HashSet裏面有一個HashMap(適配器模式)。所以本文將重點分析HashMap。git
HashMap實現了Map接口,容許放入null
元素,除該類未實現同步外,其他跟Hashtable
大體相同,跟TreeMap不一樣,該容器不保證元素順序,根據須要該容器可能會對元素從新哈希,元素的順序也會被從新打散,所以不一樣時間迭代同一個HashMap的順序可能會不一樣。
根據對衝突的處理方式不一樣,哈希表有兩種實現方式,一種開放地址方式(Open addressing),另外一種是衝突鏈表方式(Separate chaining with linked lists)。Java HashMap採用的是衝突鏈表方式。
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從上圖容易看出,若是選擇合適的哈希函數,put()
和get()
方法能夠在常數時間內完成。但在對HashMap進行迭代時,須要遍歷整個table以及後面跟的衝突鏈表。所以對於迭代比較頻繁的場景,不宜將HashMap的初始大小設的過大。算法
有兩個參數能夠影響HashMap的性能:初始容量(inital capacity)和負載係數(load factor)。初始容量指定了初始table
的大小,負載係數用來指定自動擴容的臨界值。當entry
的數量超過capacity*load_factor
時,容器將自動擴容並從新哈希。對於插入元素較多的場景,將初始容量設大能夠減小從新哈希的次數。markdown
將對向放入到HashMap或HashSet中時,有兩個方法須要特別關心:hashCode()
和equals()
。hashCode()
方法決定了對象會被放到哪一個bucket
裏,當多個對象的哈希值衝突時,equals()
方法決定了這些對象是不是「同一個對象」。因此,若是要將自定義的對象放入到HashMap
或HashSet
中,須要@Override hashCode()
和equals()
方法。ide
get(Object key)
方法根據指定的key
值返回對應的value
,該方法調用了getEntry(Object key)
獲得相應的entry
,而後返回entry.getValue()
。所以getEntry()
是算法的核心。
算法思想是首先經過hash()
函數獲得對應bucket
的下標,而後依次遍歷衝突鏈表,經過key.equals(k)
方法來判斷是不是要找的那個entry
。
上圖中hash(k)&(table.length-1)
等價於hash(k)%table.length
,緣由是HashMap要求table.length
必須是2的指數,所以table.length-1
就是二進制低位全是1,跟hash(k)
相與會將哈希值的高位全抹掉,剩下的就是餘數了。函數
//getEntry()方法 final Entry<K,V> getEntry(Object key) { ...... int hash = (key == null) ? 0 : hash(key); for (Entry<K,V> e = table[hash&(table.length-1)];//獲得衝突鏈表 e != null; e = e.next) {//依次遍歷衝突鏈表中的每一個entry Object k; //依據equals()方法判斷是否相等 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } return null; }
put(K key, V value)
方法是將指定的key, value
對添加到map
裏。該方法首先會對map
作一次查找,看是否包含該元組,若是已經包含則直接返回,查找過程相似於getEntry()
方法;若是沒有找到,則會經過addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex)
方法插入新的entry
,插入方式爲頭插法。
性能
//addEntry() void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) { resize(2 * table.length);//自動擴容,並從新哈希 hash = (null != key) ? hash(key) : 0; bucketIndex = hash & (table.length-1);//hash%table.length } //在衝突鏈表頭部插入新的entry Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e); size++; }
remove(Object key)
的做用是刪除key
值對應的entry
,該方法的具體邏輯是在removeEntryForKey(Object key)
裏實現的。removeEntryForKey()
方法會首先找到key
值對應的entry
,而後刪除該entry
(修改鏈表的相應指針)。查找過程跟getEntry()
過程相似。
3d
//removeEntryForKey() final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) { ...... int hash = (key == null) ? 0 : hash(key); int i = indexFor(hash, table.length);//hash&(table.length-1) Entry<K,V> prev = table[i];//獲得衝突鏈表 Entry<K,V> e = prev; while (e != null) {//遍歷衝突鏈表 Entry<K,V> next = e.next; Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {//找到要刪除的entry modCount++; size--; if (prev == e) table[i] = next;//刪除的是衝突鏈表的第一個entry else prev.next = next; return e; } prev = e; e = next; } return e; }
前面已經說過HashSet是對HashMap的簡單包裝,對HashSet的函數調用都會轉換成合適的HashMap方法,所以HashSet的實現很是簡單,只有不到300行代碼。這裏再也不贅述。指針
//HashSet是對HashMap的簡單包裝 public class HashSet<E> { ...... private transient HashMap<E,Object> map;//HashSet裏面有一個HashMap // Dummy value to associate with an Object in the backing Map private static final Object PRESENT = new Object(); public HashSet() { map = new HashMap<>(); } ...... public boolean add(E e) {//簡單的方法轉換 return map.put(e, PRESENT)==null; } ...... }