Java HashSet和HashMap源碼剖析

HashSet and HashMap

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整體介紹

之因此把HashSetHashMap放在一塊兒講解,是由於兩者在Java裏有着相同的實現,前者僅僅是對後者作了一層包裝,也就是說HashSet裏面有一個HashMap(適配器模式)。所以本文將重點分析HashMapgit

HashMap實現了Map接口,容許放入null元素,除該類未實現同步外,其他跟Hashtable大體相同,跟TreeMap不一樣,該容器不保證元素順序,根據須要該容器可能會對元素從新哈希,元素的順序也會被從新打散,所以不一樣時間迭代同一個HashMap的順序可能會不一樣。
根據對衝突的處理方式不一樣,哈希表有兩種實現方式,一種開放地址方式(Open addressing),另外一種是衝突鏈表方式(Separate chaining with linked lists)。Java HashMap採用的是衝突鏈表方式
HashMap_basegithub

從上圖容易看出,若是選擇合適的哈希函數,put()get()方法能夠在常數時間內完成。但在對HashMap進行迭代時,須要遍歷整個table以及後面跟的衝突鏈表。所以對於迭代比較頻繁的場景,不宜將HashMap的初始大小設的過大。算法

有兩個參數能夠影響HashMap的性能:初始容量(inital capacity)和負載係數(load factor)。初始容量指定了初始table的大小,負載係數用來指定自動擴容的臨界值。當entry的數量超過capacity*load_factor時,容器將自動擴容並從新哈希。對於插入元素較多的場景,將初始容量設大能夠減小從新哈希的次數。markdown

將對向放入到HashMapHashSet中時,有兩個方法須要特別關心:hashCode()equals()hashCode()方法決定了對象會被放到哪一個bucket裏,當多個對象的哈希值衝突時,equals()方法決定了這些對象是不是「同一個對象」。因此,若是要將自定義的對象放入到HashMapHashSet中,須要@Override hashCode()equals()方法。ide

方法剖析

get()

get(Object key)方法根據指定的key值返回對應的value,該方法調用了getEntry(Object key)獲得相應的entry,而後返回entry.getValue()。所以getEntry()是算法的核心。
算法思想是首先經過hash()函數獲得對應bucket的下標,而後依次遍歷衝突鏈表,經過key.equals(k)方法來判斷是不是要找的那個entry
HashMap_getEntry
上圖中hash(k)&(table.length-1)等價於hash(k)%table.length,緣由是HashMap要求table.length必須是2的指數,所以table.length-1就是二進制低位全是1,跟hash(k)相與會將哈希值的高位全抹掉,剩下的就是餘數了。函數

//getEntry()方法
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
    ......
    int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
    for (Entry<K,V> e = table[hash&(table.length-1)];//獲得衝突鏈表
         e != null; e = e.next) {//依次遍歷衝突鏈表中的每一個entry
        Object k;
        //依據equals()方法判斷是否相等
        if (e.hash == hash &&
            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return e;
    }
    return null;
}

put()

put(K key, V value)方法是將指定的key, value對添加到map裏。該方法首先會對map作一次查找,看是否包含該元組,若是已經包含則直接返回,查找過程相似於getEntry()方法;若是沒有找到,則會經過addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex)方法插入新的entry,插入方式爲頭插法
HashMap_addEntry性能

//addEntry()
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
        resize(2 * table.length);//自動擴容,並從新哈希
        hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
        bucketIndex = hash & (table.length-1);//hash%table.length
    }
    //在衝突鏈表頭部插入新的entry
    Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
    table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
    size++;
}

remove()

remove(Object key)的做用是刪除key值對應的entry,該方法的具體邏輯是在removeEntryForKey(Object key)裏實現的。removeEntryForKey()方法會首先找到key值對應的entry,而後刪除該entry(修改鏈表的相應指針)。查找過程跟getEntry()過程相似。
HashMap_removeEntryForKey3d

//removeEntryForKey()
final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {
    ......
    int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
    int i = indexFor(hash, table.length);//hash&(table.length-1)
    Entry<K,V> prev = table[i];//獲得衝突鏈表
    Entry<K,V> e = prev;
    while (e != null) {//遍歷衝突鏈表
        Entry<K,V> next = e.next;
        Object k;
        if (e.hash == hash &&
            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {//找到要刪除的entry
            modCount++; size--;
            if (prev == e) table[i] = next;//刪除的是衝突鏈表的第一個entry
            else prev.next = next;
            return e;
        }
        prev = e; e = next;
    }
    return e;
}

HashSet

前面已經說過HashSet是對HashMap的簡單包裝,對HashSet的函數調用都會轉換成合適的HashMap方法,所以HashSet的實現很是簡單,只有不到300行代碼。這裏再也不贅述。指針

//HashSet是對HashMap的簡單包裝
public class HashSet<E>
{
    ......
    private transient HashMap<E,Object> map;//HashSet裏面有一個HashMap
    // Dummy value to associate with an Object in the backing Map
    private static final Object PRESENT = new Object();
    public HashSet() {
        map = new HashMap<>();
    }
    ......
    public boolean add(E e) {//簡單的方法轉換
        return map.put(e, PRESENT)==null;
    }
    ......
}

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