在上一篇文章中,咱們封裝了一個DOM庫(qnode),爲了讓你們直觀地感覺到其方便友好的自定義工廠模式,因而給你們帶來了這篇文章。javascript
沒有看過上一篇文章的話,能夠在這裏找到:原生js系列之DOM工廠模式。css
那麼這篇文章,咱們將基於上述的qnode
,從頭開始寫一個無限循環輪播圖的組件。html
先看一張輪播佈局圖:java
滑動的時候,整個輪播容器總體前進或後退一格,經過css3過渡效果的設置,來達到滑動的效果。也許你會疑惑,頭尾怎麼會多出兩張圖呢?node
其實無限循環輪播的核心就在於頭尾多出的兩張圖,從圖三再向後滑動,會滑到紅色圖一(我稱之爲佔位圖一),這個時候給用戶的感受就是無縫從最後一張滑動到第一張的,當他滑到佔位圖一時,咱們再瞬間切換到粉色圖一(即真正的圖一),因爲是瞬間變換,用戶是感知不到的。同理,從圖一滑到圖三也同樣。由此,周而復始,無窮無盡,給人的感受是永遠也不會到盡頭,固然箇中奧妙只有咱們知道哈哈。webpack
swiper ├── README.md ├── index.js ├── qnode │ ├── index.js │ ├── method.js │ └── store.js ├── render │ ├── index.js │ ├── indicator.js │ └── list.js └── styles ├── indicator.mcss ├── list.mcss └── wrap.mcss
說明:mcss文件是經過css-modules
來編譯的,給class名稱生成惟一標識,防止命名衝突。這裏有我配置好的一套腳手架,以爲webpack配置麻煩的話,能夠clone我這個項目來編譯代碼:webpack-build。css3
index.js
git
import qnode from './qnode' import render from './render' const defaults = { initIndex: 1, autoplay: { use: true, delay: 3000 }, slide: { use: true, scale: 1 / 3, speed: 0.2 }, indicator: { use: true, bottom: '', dotClass: '', dotActiveClass: '' } } export default function swiper (node, { datas, initIndex, slide, autoplay, indicator }) { if (!node || !datas || !datas.length) return // 儲存數據的先後順序很重要,必定要在調用前設置 qnode.setStore('datas', datas) qnode.setStore('index', (initIndex || defaults.initIndex) - 1) qnode.setStore('slide', Object.assign({}, defaults.slide, slide)) qnode.setStore('autoplay', Object.assign({}, defaults.autoplay, autoplay)) qnode.setStore('indicator', Object.assign({}, defaults.indicator, indicator)) // 渲染dom並儲存在qnode,以便後續的獲取和操做 render() // 自動輪播 qnode.execMethod('autoplay') // 滑動翻頁 qnode.execMethod('slide') // 掛載到真實的節點上 qnode.getNode('wrap').appendTo(node) }
render/index.js
github
import qnode from '../qnode' import renderList from './list' import renderIndicator from './indicator' import mcss from '../styles/wrap.mcss' export default function () { renderList() // 渲染列表 renderIndicator() // 渲染指示器,若沒有開啓則不會渲染 qnode.setNode('wrap', '$div') .addClass(mcss.wrap) .append([ qnode.getNode('list'), qnode.getNode('indicator') // 有可能沒有值,這一層咱們的qnode會過濾調,因此放心大膽地寫 ]) }
render/list.js
web
import { isElement, isString } from '@m/utils/is' import qnode from '../qnode' import mcss from '../styles/list.mcss' function getItemNode (data) { const qItem = qnode.q('$div').addClass(mcss.item) if (isElement(data)) { return qItem.append(data) } if (isString(data)) { return qItem.html(data) } return qItem.html(` <a href="${data.href || 'javascript:;'}" target="${data.target || '_self'}"> <img src="${data.src}" alt="img" /> </a> `) } export default function () { const datas = qnode.getStore('datas') const tdTime = qnode.getStore('tdTime') const posIndex = qnode.getStore('index') + 1 const qItems = datas.map(item => getItemNode(item)) // 首位多插入一個節點,用於視覺感知,交互完成後瞬間替換到相應的節點 qItems.unshift(getItemNode(datas[datas.length - 1])) qItems.push(getItemNode(datas[0])) qnode.setNode('list', '$div') .addClass(mcss.list) .style({ transitionDuration: tdTime + 'ms', transform: `translateX(${posIndex * -100}%)` }) .append(qItems) }
render/indicator.js
import qnode from '../qnode' import mcss from '../styles/indicator.mcss' export default function () { const indicator = qnode.getStore('indicator') const last = qnode.getStore('datas').length - 1 const index = qnode.getStore('index') const dotClass = indicator.dotClass || mcss.dot const dotActiveClass = indicator.dotActiveClass || mcss.dotActive if (indicator.use) { let qDots = [] for (let i = 0; i <= last; i++) { qDots.push( qnode.q('$div').addClass(dotClass, (i === index) && dotActiveClass) ) } qnode.setNode('dots', qDots) qnode.setStore('dotActiveClass', dotActiveClass) qnode.setNode('indicator', '$div') .addClass(mcss.indicator) .style('bottom', indicator.bottom) .append(qDots) } }
qnode/index.js
import { QNode } from '@m/qnode' import { tdTime } from './store' import { change, autoplay, slide, indicator } from './method' const qnode = new QNode() qnode.setStore('tdTime', tdTime) qnode.setMethod('change', change) qnode.setMethod('autoplay', autoplay) qnode.setMethod('slide', slide) qnode.setMethod('indicator', indicator) export default qnode
qnode/store.js
// 靜態數據能夠放在這裏 export const tdTime = 500
qnode/method.js
import touchSlide from './touchSlide' // 翻頁處理 export function change (isNext) { let index = this.getStore('index') let cacheIndex = index // 用於記錄上一次的索引,移除指示器激活樣式時使用 let last = this.getStore('datas').length - 1 let tdTime = this.getStore('tdTime') let qList = this.getNode('list') let isNextContinue = isNext && (index === last) let isPrevContinue = !isNext && (index === 0) let posIndex = index + (isNext ? 2 : 0) if (isNextContinue || isPrevContinue) { // 滑到佔位圖 qList.style('transform', `translateX(${posIndex * -100}%)`) index = isNextContinue ? 0 : last setTimeout(() => { qList.style({ transitionDuration: '0ms', transform: `translateX(${(index + 1) * -100}%)` }) }, tdTime) } else { qList.style({ transitionDuration: tdTime + 'ms', transform: `translateX(${posIndex * -100}%)` }) index += isNext ? 1 : -1 } this.setStore('index', index) this.execMethod('indicator', cacheIndex, index) } // 自動輪播 export function autoplay () { let opt = this.getStore('autoplay') if (!opt.use) return let timer = setInterval(() => { this.execMethod('change', true) }, opt.delay) this.setStore('timer', timer) } // 滑動處理 export function slide () { let qWrap = this.getNode('wrap') let qList = this.getNode('list') let tdTime = this.getStore('tdTime') let slideData = this.getStore('slide') let self = this if (!slideData.use) return touchSlide(qWrap.current(), { delay: 0, start () { // 清除輪播定時器和css3過渡效果 clearTimeout(self.getStore('timer')) qList.style('transitionDuration', '0ms') }, move (info) { let posIndex = self.getStore('index') + 1 let move = info.disX / qWrap.width() * 100 let total = posIndex * -100 + move qList.style('transform', `translateX(${total}%)`) }, end (info) { // 開啓輪播和css3過渡效果 self.execMethod('autoplay') qList.style('transitionDuration', tdTime + 'ms') let posIndex = self.getStore('index') + 1 let scale = Math.abs(info.disX) / qWrap.width() let speed = Math.abs(info.speedX) if (scale >= slideData.scale || speed >= slideData.speed) { self.execMethod('change', info.disX < 0) // 翻頁 } else { qList.style('transform', `translateX(${posIndex * -100}%)`) } } }) } // 修改指示器索引 export function indicator (lastIndex, currIndex) { const qDots = this.getNode('dots') const dotActiveClass = this.getStore('dotActiveClass') if (qDots && dotActiveClass) { qDots[lastIndex].removeClass(dotActiveClass) qDots[currIndex].addClass(dotActiveClass) } }
touchSlide.js
// 截流 function throttle (fn, delay = 100) { let wait = false return function () { if (!wait) { fn && fn.apply(this, arguments) wait = true setTimeout(() => { wait = false }, delay) } } } /** * * 滑動 * @param {HTMLElement} node * @param {Object} { * delay = 100, // move截流時間 * start, // 滑動開始 * 參數: pageX, pageY * move, // 滑動中,會不斷地觸發,能夠經過截流來限制觸發頻率 * 參數: time, // 總時間:ms disX, // 總路程:px disY, addX, // 路程增量:px addY, speedX: disX / time, // 平均速度:px/ms speedY: disY / time * end, // 滑動結束,參數同move * } */ export default function (node, { delay = 100, start, move, end }) { if (!node) return let sTouch, eTouch, sTime let touch, time, disX, disY, addX, addY node.addEventListener('touchstart', e => { e.preventDefault() sTime = e.timeStamp sTouch = eTouch = e.targetTouches[0] start && start({ pageX: sTouch.pageX, pageY: sTouch.pageY }) }, false) node.addEventListener('touchmove', throttle(e => { touch = e.targetTouches[0] time = e.timeStamp - sTime disX = touch.pageX - sTouch.pageX disY = touch.pageY - sTouch.pageY addX = touch.pageX - eTouch.pageX addY = touch.pageY - eTouch.pageY move && move({ time, // 總時間:ms disX, // 總路程:px disY, addX, // 路程增量:px addY, speedX: disX / time, // 平均速度:px/ms speedY: disY / time }) // 記錄上一次touch eTouch = touch }, delay), false) node.addEventListener('touchend', e => { touch = e.changedTouches[0] time = e.timeStamp - sTime disX = touch.pageX - sTouch.pageX disY = touch.pageY - sTouch.pageY addX = touch.pageX - eTouch.pageX addY = touch.pageY - eTouch.pageY end && end({ time, disX, disY, addX, addY, speedX: disX / time, speedY: disY / time }) }, false) }
styles/wrap.mcss
.wrap { position: relative; overflow: hidden; transform: translate3d(0, 0, 0); }
styles/list.mcss
.list { display: flex; flex-direction: row; transform: translateX(0); transition: transform 0.5s cubic-bezier(0.25, 0.46, 0.45, 0.94); } .item { flex-basis: 100%; flex-shrink: 0; box-sizing: border-box; a { display: block; font-size: 0; img { width: 100%; height: auto; } } }
styles/indicator.mcss
.indicator { position: absolute; bottom: 1em; left: 0; right: 0; display: flex; justify-content: center; } .dot { width: 1em; height: 0.12em; margin: 0 0.12em; background-color: rgba(255, 255, 255, 0.5); &-active { background-color: #fff; } }
{ initIndex: 1, // 初始化展現的索引 autoplay: { // 自動輪播設置 use: true, // 開關 delay: 3000 // 間隔3s }, slide: { // 手指滑動設置 use: true, // 開關 scale: 1/3, // 劃過總共寬度的1/3則翻頁 speed: 0.2 // 滑動的速度超過0.2px/ms則翻頁,即快速滑動也能夠翻頁 }, indicator: { // 索引指示器設置 use: true, // 開關 bottom: '', // 底部的距離 dotClass: '', // 自定義圓點樣式 dotActiveClass: '' // 自定義激活樣式 }, datas: [ // 圖片數據 { src: 'xxx', // 圖片URL href: '/', // 圖片錨點,能夠不設置 target: '_blank' // 點擊錨點的跳轉處理(是在當前頁打開仍是新建窗口) } ] }
import swiper from '@c/swiper' import img1 from './images/1.jpg' import img2 from './images/2.jpg' import img3 from './images/3.jpg' import img4 from './images/4.jpg' import img5 from './images/5.jpg' import img6 from './images/6.jpg' const rootNode = document.getElementById('root') swiper(rootNode, { // initIndex: 1, // autoplay: { // use: true, // delay: 3000 // }, // slide: { // use: true, // scale: 1/3, // speed: 0.2 // }, // indicator: { // use: true, // bottom: '', // dotClass: '', // dotActiveClass: '' // }, datas: [ { src: img1, href: '/', target: '_blank' }, { src: img2, href: '/', target: '_blank' }, { src: img3, href: '/', target: '_blank' }, { src: img4, href: '/', target: '_blank' }, { src: img5, href: '/', target: '_blank' }, { src: img6, href: '/', target: '_blank' } ] })
整體來講使用qnode
來開發的話仍是比較方便的,文件拆分以及數據共享均可以作到,惟一有一點瑕疵的話,就是對於js執行的順序要慎重考慮。想想爲何render文件暴露出來的是函數,緣由就是由於此時數據還未儲存到qnode
,所以經過函數來進行惰性加載,在合適的地方執行。
對於qnode
,目前尚未錯誤提醒,調用方式不對的話沒有信息吐出,後續能夠考慮補上這個功能,畢竟其餘開發者用的話,可能並不熟悉API,調用姿式不對也是有可能發生的。
以上就是本文的所有內容了。
附: