學react哪家強,阿寬帶你看React的生命週期

前言

其實,我也不懂,關於源碼,我看了兩次,只看懂了40%,丟臉了,可是仍是硬着頭皮,寫篇文章,mark一下吧,源碼來自 《深刻React技術棧》這本書....我只是大天然的搬運工javascript

React 生命週期

學習一個框架,最重要的莫過於對生命週期的理解了。嗯,很懵,可是人傻就是要多看書,多看掘金上的優秀文章,看了兩篇React生命週期的文章以後,大概也能懂得個大概。就記錄一下吧 ~java

[注意] 這是 react16.3以前的生命週期node

先看圖,再看字

《深刻React技術棧》中對生命週期的說明:react

渲染的過程:git

上圖中的getDefaultProps和getInitialState分別對應ES6中的static defaultProps = {}與構造函數construct中的this.state ={}賦值github

生命週期 - 初次渲染

一個初始化組件 (以ES6 classes爲例子)

    // 當使用 ES6 classes 編寫 React 組件時,其實就是調用內部方法 createClass 建立組件

    import React, { Component } from 'react'

    class Index extends Component {

      static propTypes = {
        // code...
      }

      static defaultProps = {
        // code...
      }

      constructor(props) {
        super(props)
        this.state = {
          // code...
        }
      }

      componentWillMount () {
        // code...
      }

      componentDidMount () {
        
      }

      render () {
        return (
          // code...
        )
      }
    }
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咱們來看看《深刻React技術》中如何解讀源碼瀏覽器

var React = {
    // ...
    createClass: ReactClass.createClass,
    // ...
  }

  var ReactClass = {
    createClass: function(spec) {
      var Constructor = function(props, context, updater) {
        // 自動綁定
        if (this.__reactAutoBindPairs.length) {
          bindAutoBindMethods(this);
        }
        this.props = props;
        this.context = context;
        this.refs = emptyObject;
        this.updater = updater || ReactNoopUpdateQueue;
        this.state = null;
        // ReactClass 沒有構造函數,經過 getInitialState 和 componentWillMount 來代替
        var initialState = this.getInitialState ? this.getInitialState() : null;
        this.state = initialState;
      }

      // 原型繼承父類
      Constructor.prototype = new ReactClassComponent();
      Constructor.prototype.constructor = Constructor;
      Constructor.prototype.__reactAutoBindPairs = [];

      // 合併 mixin
      injectedMixins.forEach(
        mixSpecIntoComponent.bind(null, Constructor)
      );
      mixSpecIntoComponent(Constructor, spec);

      // 全部 mixin 合併後初始化 defaultProps(在整個生命週期中,getDefaultProps 只執行一次)
      if (Constructor.getDefaultProps) {
        Constructor.defaultProps = Constructor.getDefaultProps();
      }

      // 減小查找並設置原型的時間
      for (var methodName in ReactClassInterface) {
        if (!Constructor.prototype[methodName]) {
          Constructor.prototype[methodName] = null;
        }
      }

      return Constructor;
    }
  }



  // React Constructor 說明

  React規定constructor有三個參數,分別是props、context和updater。

  · props是屬性,它是不可變的。
  
  · context是全局上下文。
  
  · updater是包含一些更新方法的對象

  // this.setState最終調用的是this.updater.enqueueSetState方法
  
  // this.forceUpdate最終調用的是this.updater.enqueueForceUpdate方法

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mountComponent 組件掛載代碼app

// 當組件掛載時,會分配一個遞增編號,表示執行 ReactUpdates 時更新組件的順序
  var nextMountID = 1

  // 初始化組件,渲染標記,註冊事件監聽器
  mountComponent: function(transaction, nativeParent, nativeContainerInfo, context) {
    // 當前元素對應的上下文
    this._context = context
    this._mountOrder = nextMountID
    this._nativeParent = nativeParent
    this._nativeContainerInfo = nativeContainerInfo

    var publicProps = this._processProps(this._currentElement.props)
    var publicContext = this._processContext(context)
    var Component = this._currentElement.type

    // 初始化公共類
    var inst = this._constructComponent(publicProps, publicContext)

    var renderedElement;

    // 判斷組件是否爲無狀態組件,無狀態組件沒有狀態更新隊列,它只專一於渲染
    if (!shouldConstruct(Component) && (inst == null || inst.render == null)) {
      renderedElement = inst
      warnIfInvalidElement(Component, renderedElement)
      inst = new StatelessComponent(Component)
    }

    // 這些初始化參數本應該在構造函數中設置,在此設置是爲了便於進行簡單的類抽象 
    inst.props = publicProps
    inst.context = publicContext
    inst.refs = emptyObject
    inst.updater = ReactUpdateQueue

    this._instance = inst
    

    // 將實例存儲爲一個引用 
    ReactInstanceMap.set(inst, this)
    
    // 初始化 state
    var initialState = inst.state
    if (initialState === undefined) {
      inst.state = initialState = null
    }

    // 初始化更新隊列 
    this._pendingStateQueue = null
    this._pendingReplaceState = false 
    this._pendingForceUpdate = false

    var markup;

    // 若是掛載出現錯誤
    if (inst.upstable_handleError) {
      markup = this.performInitialMountWithErrorHandling(renderedElement, nativeParent, nativeContainerInfo, transaction, context)
    } else {
      // 初始化掛載
      markup = this.performInitialMount(renderedElement, nativeParent, nativeContainerInfo, transaction,
context)
    }

    // 若是存在 componentDidMount , 則調用
    if (inst.componentDidMount) {
      transaction.getReactMountReady().enqueue(inst.componentDidMount, inst)
    }

    return markup
  }

  // 掛載錯誤處理
  performInitialMountWithErrorHandling: function(renderedElement, nativeParent, nativeContainerInfo, transaction, context) {
    var markup;
    var checkpoint = transaction.checkpoint()

    try {
      // 捕捉錯誤,沒有錯誤則初始化掛載
      markup = this.performInitialMount(renderedElement, nativeParent, nativeContainerInfo, transaction,
context)
    } catch (e) {
      transaction.rollback(checkpoint)
      this._instance.unstable_handleError(e)
      if (this._pendingStateQueue) {
        this._instance.state = this._processPendingState(this._instance.props, this._instance.context)
      }

      checkpoint = transaction.checkpoint()
      // 若是捕捉到錯誤,則執行 unmountComponent 後,再初始化掛載
      this._renderedComponent.unmountComponent(true)
      
      transaction.rollback(checkpoint)

      markup = this.performInitialMount(renderedElement, nativeParent, nativeContainerInfo, transaction, context)

    }

    return markup

  }


  // 掛載組件
  performInitialMount: function(renderedElement, nativeParent, nativeContainerInfo, transaction, context) {
    var inst = this._instance
    
    // 若是存在 componentWillMount, 則調用
    if (inst.componentWillMount) {
      inst.componentWillMount()

      // componentWillMount 調用 setState 時,不會觸發 re-render 而是自動提早合併

      if (this._pendingStateQueue) {
        inst.state = this._processPendingState(inst.props, inst.context)
      }
    }

    // 若是不是無狀態組件,便可開始渲染
    if (renderedElement === undefined) {
      renderedElement = this._renderValidatedComponent()
    }

    this._renderedNodeType = ReactNodeTypes.getType(renderedElement)
     // 獲得 _currentElement 對應的 component 類實例 
    this._renderedComponent = this._instantiateReactComponent(renderedElement)

    // render 遞歸渲染
    var markup = ReactReconciler.mountComponent(this._renderedComponent, transaction, nativeParent,
nativeContainerInfo, this._processChildContext(context))

    return markup
  }
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總結一下 - 初次渲染 ?框架

1 . 當使用 ES6 classes 編寫 React 組件時,其實就是調用內部方法 createClass 建立組件, 該方法返回一個Constructor(props, context, updater) 用來生成組件實例,咱們發如今調用React.createClass,已經執行了getDefaultProps(),並將其賦值於Constructor的原型中less

2 . 因爲經過ReactCompositeComponentBase 返回的是一個虛擬節點,因此須要利用 instantiateReactComponent去獲得實例,再使用 mountComponent 拿到結果做爲當前自定義元素的結果

當使用 React 建立組件時,首先會調用 instantiateReactComponent,這是初始化組件的入口 函數,它經過判斷 node 類型來區分不一樣組件的入口 (具體看下邊說明)

3 . 在React中,由於全部class組件都要繼承自Component類或者PureComponent類,所以和原生class寫法同樣,要在constructor裏首先調用super方法,才能得到this。經過 mountComponent 掛載組件,初始化序號、標記等參數,判斷是否爲無狀態組件,並進行 對應的組件初始化工做,好比初始化 props、context 等參數。利用 getInitialState 獲取初始化 state、初始化更新隊列和更新狀態。

4 . 若存在 componentWillMount,則執行。若是此時在 componentWillMount 中調用 setState 方法,是不會觸發 re-render的,而是會進行 state 合併,且 inst.state = this._processPendingState (inst.props, inst.context) 是在 componentWillMount 以後執行的,所以 componentWillMount 中 的 this.state 並非最新的,在 render 中才能夠獲取更新後的 this.state。

React 是利用更新隊列 this._pendingStateQueue 以及更新狀態 this._pendingReplaceState 和 this._pendingForceUpdate 來實現 setState 的異步更新機制。也就是說 this.setState 最終調用的是this.updater.enqueueSetState方法

5 . 當渲染完成後,若存在 componentDidMount,則調用。其實,mountComponent 本質上是經過遞歸渲染內容的,因爲遞歸的特性,父組件的 componentWillMount 在其子組件的 componentWillMount 以前調用,而父組件的 componentDidMount 在其子組件的 componentDidMount 以後調用。

額外補充

instantiateReactComponent 入口組件

· 當 node 爲空時,說明 node 不存在,則初始化空組件 ReactEmptyComponent.create(instantiateReactComponent)。

  · 當 node 類型爲對象時,便是 DOM 標籤組件或自定義組件,那麼若是 element 類型爲字符串時 ,則初始化 DOM 標籤組件ReactNativeComponent.createInternalComponent (element),不然初始化自定義組件 ReactCompositeComponentWrapper()

  · 當 node 類型爲字符串或數字時,則初始化文本組件 ReactNativeComponent.createInstanceForText(node)。

  · 若是是其餘狀況,則不做處理

  // instantiateReactComponent 方法源碼, 初始化組件入口

  function instantiateReactComponent(node, parentCompositeType) {
    var instance;

    // 空組件 (ReactEmptyComponent)
    if (node === null || node === false) {
      instance = ReactEmptyComponent.create(instantiateReactComponent)
    }

    // 對象類型
    if (typeof node === 'object') {
      var element = node
      if (typeof element === 'string') {
        instance = ReactNativeComponent.createInternalComponent (element)
      } else if (isInternalComponentType(element.type)) {
          // 不是字符串表示的自定義組件暫沒法使用,此處將不作組件初始化操做
          instance = new element.type(element)
      } else {
        // 自定義組件
        instance = new ReactCompositeComponentWrapper()
      }
    } else if (typeof node === 'string' || typeof node === 'number') {
      // 字符串或數字
      instance = ReactNativeComponent.createInstanceForText(node)
    } else {
      // 不作處理
    }

    // 設置實例
    instance.construct(node)
    // 初始化參數
    instance._mountIndex = 0
    instance._mountImage = null

    return instance
    
  }
  
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生命週期 - 更新階段

updateComponent 負責管理生命週期中的 componentWillReceiveProps、shouldComponentUpdate、componentWillUpdate、render 和 componentDidUpdate

首先經過 updateComponent 更新組件,若是先後元素不一致,說明須要進行組件更新

若是存在 componentWillReceiveProps, 則執行。若是此時在 componentWillReceiveProps 中調 用 setState,是不會觸發 re-render 的,而是會進行 state 合併。且在 componentWillReceiveProps、 shouldComponentUpdate 和 componentWillUpdate 中也仍是沒法獲取到更新後的 this.state,即此 時訪問的 this.state 仍然是未更新的數據,須要設置 inst.state = nextState 後才能夠,所以 只有在 render 和 componentDidUpdate 中才能獲取到更新後的 this.state。

調用 shouldComponentUpdate 判斷是否須要進行組件更新,若是存在 componentWillUpdate, 則執行。

updateComponent 本質上也是經過遞歸渲染內容的,因爲遞歸的特性,父組件的 componentWillUpdate 是在其子組件的 componentWillUpdate 以前調用的,而父組件的 componentDidUpdate 也是在其子組件的 componentDidUpdate 以後調用的。

當渲染完成以後,若存在 componentDidUpdate,則觸發

相關源碼

// receiveComponent 是經過調用 updateComponent 進行組件更新的
  receiveComponent: function(nextElement, transaction, nextContext) {
    var prevElement = this._currentElement; var prevContext = this._context;
    this._pendingElement = null;
    this.updateComponent(transaction, prevElement, nextElement, prevContext, nextContext);
  },

  updateComponent: function(transaction, prevParentElement, nextParentElement, prevUnmaskedContext, nextUnmaskedContext) {
    var inst = this._instance
    var willReceive = false
    var nextContext
    var nextProps

    // 上下文是否改變
    if (this._context === nextUnmaskedContext) {
      nextContext = inst.context
    } else {
      nextContext = this._processContext(nextUnmaskedContext)
      willReceive = true 
    }

    if (preParentElement === nextParentElement) {
      // 元素相同,跳過元素類型檢測
      nextProps = nextParentElement.props
    } else {
      // 檢查元素的類型
      nextProps = this._processProps(nextParentElement.props)
      willReceive = true
    }

    // 若是存在 compnentWillReceiveProps ,則調用
    if (inst.componentWillReceiveProps && willReceive) {
      inst.componentWillReceiveProps(nextProps, nextContext)
    }

    // 將新的state合併到更新的隊列中, 此時的 nextState 是最新的 state
    var nextState = this._processPendingState(nextProps, nextContext)

    // 根據更新隊列和 shouldComponentUpdate 的狀態來判斷是否須要更新組件
    var shouldUpdate = this._pendingForceUpdate || !inst.shouldComponentUpdate || inst.shouldComponentUpdate(nextProps, nextState, nextContext)

    if (shouldUpdate) {
      // 重置更新隊列
      this._pendingForceUpdate = false
      // 即將更新 this.props 、 this.state 、 this.context
      this._performComponentUpdate(nextParentElement, nextProps, nextState, nextContext, transaction, nextUnmaskedContext)
    } else {
      // 若是肯定組件不更新,那麼仍然要設置 props 和 state
      this._currentElement = nextParentElement
      this._context = nextUnmaskedContext
      inst.props = nextProps
      inst.state = nextState
      inst.context = nextContext
    }
  },

  // 當肯定組件須要更新時,則調用
  _performComponentUpdate: function(nextElement, nextProps, nextState, nextContext, transaction, unmaskedContext) {
    var inst = this._instance
    var hasComponentDidUpdate = Boolean(inst.componentDidUpdate)

    var preProps
    var preState
    var preContext

    // 若是存在 componentDidUpdate , 則將當前的 state, props, context 保存一份
    if (hasComponentDidUpdate) {
      preProps = inst.props
      preState = inst.state
      preContext = inst.context
    }

    // 若是存在 componentWillUpdate ,則調用
    if (inst.componentWillUpdate) {
      inst.componetWillUpdate(nextProps, nextState, nextContext)
    }

    this._currentElement = nextParentElement
    this._context = unmaskedContext

    // 更新 this.props 、 this.state 、 this.context
    inst.props = nextProps
    inst.state = nextState
    inst.context = nextContext

    // 調用 render 渲染組件
    this._updateRenderedComponent(transaction, unmaskedContext)

    // 當組件完成更新後,若是存在 componentDidUpdate,則調用 
    if (hasComponentDidUpdate) {
      transaction.getReactMountReady().enqueue( 
        inst.componentDidUpdate.bind(inst, prevProps, prevState, prevContext),inst
      ) 
    }

  }

  // 調用 render 渲染組件
  _updateRenderedComponent: function (transaction, context) {
    var preComponentInstance = this._renderedComponet
    var preRenderedElement = prevComponentInstance._currentElement
    var nextRenderedElement = this._renderValidatedComonet()

    // 若是須要更新,則調用ReactReconciler.receiveComponent 繼續更新組件
    if (shouldUpdateReactComponent(preRenderedElement, nextRenderedElement)) {
      ReactReconciler.receiveComponent(preComponentInstance, nextRenderedElement, transaction, this._processChildContext(context)) 
    } else {
      // 若是不須要更新, 則渲染組件
      var oldNativeNode = ReactReconciler.getNativeNode(preComponentInstance)
      ReactReconciler.unmountComponent(preComponentInstance)

      this._renderedNodeType = ReactNodeTypes.getType(nextRenderedElement)

      // 獲得 nextRenderedElement 對應的component 類實例

      this._renderedComponet = this._instantiateReactComponent(nextRenderedElement)

      // 使用 render 遞歸渲染
      var nextMarkup = ReactReconciler.mountComponent(this._renderedComponent,transaction, this._nativeParent, this._nativeContainerInfo, this._processChildContext(context))

      tgus._replaceNodeWithMarkup(oldNativeNode, nextMarkup)
    }
  }
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setState 循環調用的風險

禁止在 shouldComponentUpdate 和 componentWillUpdate 中調用this.setState,由於這樣會形成循環調用,直到耗光瀏覽器內存後奔潰,那麼爲何不能呢 ?

1 . 調用 setState 時,實際上會執行 enqueueSetState 方法,並對partialState和_pendingStateQueue更新隊列進行合併操做,最終經過 enqueueUpdate 執行 state 的更新

2 . 而 performUpdateIfNecessary 方法會獲取 _pendingElement、_pendingStateQueue、_pendingForceUpdate,並調用 receiveComponent 和 updateComponent 方法進行組件更新

3 . 如 果 在 shouldComponentUpdate 或 componentWillUpdate 方 法 中 調 用 setState , 此 時 this._pendingStateQueue != null,則 performUpdateIfNecessary 方法就會調用 updateComponent 方法進行組件更新,但 updateComponent 方法又會調用 shouldComponentUpdate 和 componentWill- Update 方法,所以形成循環調用,使得瀏覽器內存佔滿後崩潰

複製代碼

生命週期 - 卸載階段

unmountComponent 負責管理生命週期中的 componentWillUnmount

若是存在 componentWillUnmount,則執行並重置全部相關參數、更新隊列以及更新狀態,如 果此時在 componentWillUnmount 中調用 setState,是不會觸發 re-render 的,這是由於全部更新 隊列和更新狀態都被重置爲 null,並清除了公共類,完成了組件卸載操做

相關源碼

unmountComponent: function(safely) {
    if (!this._renderedComponent) {
      return
    }

    var inst = this._instance

    // 若是存在 componentWillUnmount, 則調用
    if (inst.componentWillUnmount) {
      if (safely) {
        var name = this.getName() + '.componentWillUnmount()'
        ReactErrorUtils.invokeGuardedCallback(name, inst.componentWillUnmount.bind(inst))
      } else {
        inst.componentWillUnmount()
      }
    }

    // 若是組件已經渲染,則對組件進行 unmountComponent 操做
    if (this._renderedComponent) {
      ReactReconciler.unmountComponent(this._renderedComponent, safely)
      this._renderedNodeType = null
      this._renderedComponent = null
      this._instance = null
    }

    // 重置相關參數、更新隊列以及更新狀態 
    this._pendingStateQueue = null   // 更新隊列
    this._pendingReplaceState = false // 更新狀態
    this._pendingForceUpdate = false  
    this._pendingCallbacks = null
    this._pendingElement = null
    this._context = null
    this._rootNodeID = null
    this._topLevelWrapper = null
    // 清除公共類
    ReactInstanceMap.remove(inst)

  }

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在 React 開發中,一個很重要的原則就是讓組件儘量是無狀態的,無狀態組件沒有狀態,沒有生命週期,只是簡單地接受 props 渲染生成 DOM 結構,是一個 純粹爲渲染而生的組件。

再看一個圖總結生命週期

相關連接

Blog: blog.pengdaokuan.cn:4001

Github: github.com/PDKSophia/b…

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