canvas探照燈效果

  canvas中的clip()方法用於從原始畫布中剪切任意形狀和尺寸。一旦剪切了某個區域,則全部以後的繪圖都會被限制在被剪切的區域內(不能訪問畫布上的其餘區域)html

  也能夠在使用clip()方法前經過使用save()方法對當前畫布區域進行保存,並在之後的任意時間經過restore()方法對其進行恢復canvas

  接下來使用clip()方法實現一個探照燈效果瀏覽器

<button id="btn">變換</button>
<button id="con">暫停</button>
<canvas id="canvas" width="400" height="290" style="border:1px solid black">當前瀏覽器不支持canvas,請更換瀏覽器後再試</canvas>
<script>
btn.onclick = function(){history.go();}
con.onclick = function(){
    if(this.innerHTML == '暫停'){
        this.innerHTML = '恢復';
        clearInterval(oTimer);
    }else{
        this.innerHTML = '暫停'; 
        oTimer = setInterval(fnInterval,50);
    }
}
var canvas = document.getElementById('canvas');
//存儲畫布寬高
var H=290,W=400;
//存儲探照燈
var ball = {};
//存儲照片
var IMG;
//存儲照片地址
var URL = 'http://sandbox.runjs.cn/uploads/rs/26/ddzmgynp/chunfen.jpg';
function initial(){
    if(canvas.getContext){
        var cxt = canvas.getContext('2d');
        var tempR = Math.floor(Math.random()*30+20);
        var tempX = Math.floor(Math.random()*(W-tempR) + tempR);
        var tempY = Math.floor(Math.random()*(H-tempR) + tempR)        
        ball = {
            x:tempX,
            y:tempY,
            r:tempR,
            stepX:Math.floor(Math.random() * 21 -10),
            stepY:Math.floor(Math.random() * 21 -10)
        };
        IMG = document.createElement('img');
        IMG.src=URL;
        IMG.onload = function(){
            cxt.drawImage(IMG,0,0);
        }   
    }    
}
function update(){
    ball.x += ball.stepX;
    ball.y += ball.stepY; 
    bumpTest(ball);
}
function bumpTest(ele){
    //左側
    if(ele.x <= ele.r){
        ele.x = ele.r;
        ele.stepX = -ele.stepX;
    }
    //右側
    if(ele.x >= W - ele.r){
        ele.x = W - ele.r;
        ele.stepX = -ele.stepX;
    }
    //上側
    if(ele.y <= ele.r){
        ele.y = ele.r;
        ele.stepY = -ele.stepY;
    }
    //下側
    if(ele.y >= H - ele.r){
        ele.y = H - ele.r;
        ele.stepY = -ele.stepY;
    }
}
function render(){
    //重置畫布高度,達到清空畫布的效果
    canvas.height = H;    
    if(canvas.getContext){
        var cxt = canvas.getContext('2d');
        cxt.save();
        //將畫布背景塗黑
        cxt.beginPath();
        cxt.fillStyle = '#000';
        cxt.fillRect(0,0,W,H);
        //渲染探照燈
        cxt.beginPath();
        cxt.arc(ball.x,ball.y,ball.r,0,2*Math.PI);
        cxt.fillStyle = '#000';
        cxt.fill(); 
        cxt.clip();      
        //因爲使用了clip(),畫布背景圖片會出如今clip()區域內
        cxt.drawImage(IMG,0,0);
        cxt.restore();
    }

}
initial();
clearInterval(oTimer);
function fnInterval(){
    //更新運動狀態
    update();
    //渲染
    render();    
}
var oTimer = setInterval(fnInterval,50);
</script>    
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