狼人殺心得(2016-2019)
接觸狼人殺這款遊戲是在2016年的年底,具體時間已經不記得了。當時在A公司工做,有個同事咱們稱之爲「小仙女」他是個男生。是他教會我規則並把我帶上這條「不歸路」。從A公司離職2年多了最想的公司仍是A。多半緣由是由於狼人殺俱樂部的緣由。經歷了這麼多公司,我驚奇的發現A公司的狼人殺俱樂部,居然起步很高。可能A是遊戲公司,同事對遊戲的熱忱讓咱們「配置「從開始就很高配。
做爲一個萌新上癮是免不了,遊戲過程當中被騙、坑人我都經歷過。當時公司有三個高配老是坑我,老是上當的我還給他們起來外號叫「害人三傑」。他們老是能說動我,如今想起來真是愚蠢。我「臉小」有時候害的你們崩盤,別人埋怨我就特別慚愧。屢次想放棄遊戲,狼人殺就是有這樣的魅力讓你一次又一次欲罷不能。離開了A公司到了B公司,B公司規模龐大辦公大樓就五六個,會議室永遠不缺,連玩狼人殺公司都有本身的直播APP全球放送。我還把A公司的同事叫到B公司來了一場聯誼。在B公司玩狼人殺永遠不會缺人。
如今就職的C公司狼人殺俱樂部是我一手組織創建的,我是會長我更願意說本身是召集人。A公司的同事依然是我在C公司狼人殺局裏的常客。C公司萌新居多我會從頭講規則教起,而且一步一步走來直到從預女獵白到花板子。正是這三家公司的主要經歷加上我對網殺的見解,纔有了這一篇狼人殺心得。微信
狼人殺是怎樣的遊戲?
狼人殺往淺了說是個靠邏輯和說話運行的遊戲,在狼人殺的規則框架下,邏輯和說話是最重要的,除了以上兩點也包括一些對面部識別的敏感輔助(抿掛象)。。往深了說狼人殺能夠看出一我的的性格還有邏輯方式。有的大學博弈論課程會推薦狼人殺由於狼人殺是個沒有「定理」的遊戲,沒有什麼理論在狼人殺遊戲過程當中是永久成立不變的,這也是狼人殺的樂趣所在。例如「反水立警全場最大」等等。框架
狼人殺和三國殺、殺人遊戲有什麼區別?
狼人殺是個說話的遊戲,狼人殺有「殺」字但和三國殺徹底不同,因此不少人聽到狼人殺覺得是三國殺的變形,這是很是錯誤。狼人殺更相似殺人遊戲,可是比殺人遊戲更復雜更有技巧(本人沒玩過幾回殺人遊戲,粗淺認知)。spa
狼人殺須要遵照的原則?
每次教萌新規則的時候,我都會強調三點「場外、貼臉、開黑」。開黑還好基本不會有人開會,可是的確有朋友跟我反應,有的玩家在晚上會偷看而後白天把本身表現的很厲害,這種行爲及其不道德由於影響其它玩家的體驗,也讓遊戲失去了原本的意義。在網殺有不少是好朋友,私底下用微信交流誰是狼誰是好人,這就更讓人無語。我相信大部分的玩家玩這個遊戲仍是回尊重他的,畢竟就是圖個樂呵沒有必要弄得好像「生死對決」。
不少玩家尤爲是「萌新」會將天黑後,晚上聽到的聲音做爲邏輯依據,這就是所謂的場外。我跟個人同事會強調晚上聽到的東西不要說出來本身知道就能夠,由於這不屬於邏輯內容會影響其餘人儘可能避免。還有一種場外就是出局的玩家開小會旁邊覆盤或者對在場玩家指指點點都是在泄露場外信息,身爲上帝的我會直接制止。由於出局的玩家翻看在場玩家的牌,從側面會說明本身的身份,若是b出局後翻看a玩家的身份牌說明他和a不「共邊」,那麼認爲a是狼的在場玩家很容易判別出b是好人身份出局。還有一種狀況萌新會硬生生的拉「上帝」進入遊戲。就是萌新在白天發言的時候,把上帝跟他的互動說出來做爲依據。例如c玩家白天預言家發言,會說「昨天上帝給個人手勢是這個等等」。強行把上帝拉入遊戲成爲他的證人,這也是禁止我強烈反對的。上帝是中立角色雖然你說的話真假由人,可是拉上帝作你的佐證背書違反了狼人殺原則。上帝是中立"至高無上"的存在,再這麼聊直接DQ出局。
最後一種狀況就是貼臉,什麼是貼臉?最形象的形容就是「若是我不是預言家我吃屎」。這就叫貼臉,就是對本身所說的話不是考邏輯而是靠情緒。貼臉分兩種狀況,一種是他真的是好人再被誣賴出局的時候很委屈很激動,滿臉通紅甚至說髒話,這種狀況算是有情可原,人非聖人都會有情緒,儘可能避免情緒。另外一種他是狼還硬貼臉本身是好人,這就是最不道德的行爲,就是聊一些有的沒有的用情緒讓人認爲他是好人,這種狀況通常出如今狼人不肯意離開遊戲,瘋狂貼臉例如指責質疑本身的人如何如何不會玩,而後對別人額質疑發出奇怪的聲音或者瞪人不屑等等都屬於貼臉。你自己是狼人不想出局能夠用邏輯或者硬掰均可以,可是不能貼臉讓別人不驗你或者排除掉你,請記住狼人殺靠的是邏輯不是情緒。有個朋友跟我說,有個女生是狼悍跳預言家甚至用哭的方式來講明本身是真預言家,你說這遊戲還怎麼玩?!
狼人殺是個好玩的遊戲,遊戲的良好體驗要在於對遊戲的尊重,從集體出發從全盤出發,而不是從本身的我的感覺出發,這樣你們才玩的高興纔會愉快玩耍。遊戲
狼人殺"絕對定理"?
剛接觸狼人殺的時候,我就曾經想有沒有什麼定理在狼人殺中是亙古不變的真理。我發現我真的找不到多是我能力有限。某些人說了怎樣的話,那他必定是神或者狼。這樣的思惟方式老是固定出如今個人腦海裏,但真的不是絕對真理。就是在狼人殺這個遊戲裏沒有1+1=2的這種真理存在。因此千萬別說「他這麼說話」非神既狼之類的話了,真心不許。狼人殺是個隨時都在變化的遊戲,不一樣人不一樣經歷的人碰在一塊兒,那麼這個遊戲投射出來的結果就是變幻無窮的。我歸類爲這是因爲每一個人的邏輯和說話總結方式不一樣,因此影響了你的認知致使,每次有新人加入就有新的認知。可是的確在某種狀況下是有必定規律出現,可是隻能適用於大部分人,例如不少人拿到狼牌就不知道怎麼發言了。俗話說「作賊心虛」,我有個同事拿到狼就會滑水或者不知道怎麼聊臉紅等。可是一樣是他拿到好人,管他盤的邏輯對不對侃侃而談認真並且專一。這就明顯能分出好人仍是狼人。通常出如今萌新上身,可是若是一樣是個老鳥一樣侃侃而談你就沒法判斷他究竟是好人仍是狼了,由於老鳥會隱藏本身的情緒。還有最典型的就是萌新跳預言家,全場都會相信。哪怕對跳預言家說的口燦蓮花也沒用,萌新要驗跟他悍跳的狼反而成了作好的發言。這就是典型的狀態流不是邏輯流,他都違反了全部邏輯流的規則,反而讓你們更相信。結果萌新是狼對跳是真預言家,你說打臉不。這就是衍生出來容忍度這個詞,你們對萌新有容忍度。直播
狼人殺「上警」環節?
狼人殺上警環節是個特殊的存在,在教學萌新的過程當中歷來不是先從上警環節講起。我把上警環節當作遊戲正式開始的預熱活動。也就是說上警不是遊戲正式開始。上警以後的上帝宣佈死訊纔是遊戲正式開始的標誌。爲何這麼區分,由於上警環節對每一個人都是公平公開的,上警環節的設立不是爲了讓你找狼,若是你能在上警環節分辨出誰是好人誰是狼人那只是上警的反作用。上警環節的真正意義在於「搶警徽」。爲何搶警徽?警徽有何做用?警徽有三個做用,以下
第一,警徽比別人多0.5票。
別看這小小的0.5票在緊張刺激的投票環節,能夠幫助好人力挽狂瀾,也能夠幫助狼人春風得意。若是狼人殺有什麼「公理」(不一樣於「定理」,定理是推導可證,「公理」你們認爲),那麼票型算是很少公理之一。狼人殺別的不許,票型會很說明一切,我有個同事第一次在B公司碰見他,就拿個筆在那裏記票型。以致於他來C公司跟我一塊兒玩還拿筆記,他記得就是票型,在遊戲幾輪以後票型的價值會很大。
第2、發言順序
拿到警徽的人是能夠選擇發言順序的,這就是爲何網殺上警跳預言家的人,都願意從本身身邊驗起。這樣若是拿到警徽就能夠選擇發言順序。若是他旁邊的人是狼人,他會選擇從狼人側開始發言,狼人第一個說。若是旁邊是個好人,他會選擇相反的方向,這樣的好人金水就會沉底發言。沉底發言極其重要,我說過狼人殺是個邏輯和說話的遊戲,那麼記憶力算是邏輯很重要的一塊。你敢保證在聽完10我的發言以後你還會記得第一我的說了什麼?第一個發言的你記不住,可是最後一個你確定能記住對吧。也就是最後一我的對你的影響是最大的。這就要說狼人的分佈了,若是狼人每次都能沉底靠後發言加上狼人的發言特別好,就增長了狼人陣營的勝利籌碼。固然預言家纔是真正最後一個發言的人,預言家的職責是找出狼帶領好人走向勝利,你是個領袖不是由於你多麼會玩多麼優秀,而是你角色的技能決定你能夠正確判別好人仍是狼人。除了預言家對玩家身份的定義都是靠猜,只有預言家的技能才能夠準確肯定身份。拿到預言家的人註定是個短命牌,若是預言家還活着要不就是狼人凌遲你,要不就是太菜幫狼人玩。換個角度預言家對狼人是最直接的威脅,這也是短命的緣由。白癡被推出局是恥辱、獵人被女巫毒死是恥辱、女巫被狼人雙藥弄死是恥辱,固然不是絕對狀況可是仍是避免以上狀況的發生比較好。
第三,警徽流
C公司有同事玩了好久都沒有搞明白什麼是警徽流,警徽流就是經過警徽來標識好人和狼人的打法,稱之警徽流。
警徽流 = 警徽+預言家(真);
警徽流的公式如上所示,警徽流必定要警徽+真預言家才能夠幫好人打出警徽流,若是警徽+非真預言家都不能打出所謂的警徽流。由於警徽流能夠配合預言家的技能才能夠打出完整的警徽流。警徽+女巫|獵人|白癡|守衛|普通村民都白費。這就是爲何狼人想搶警徽要用預言家的身份。你見過有兩個女巫搶警徽? 因爲預言家的短命,白天醒來的時候能不能有機會說話都是兩說,就算能說話說到一半驗人沒說出口,就被狼人自爆吞掉也是常事。這時候警徽就能夠幫死去的預言家發言來標識身份。因此請拿到警徽的真預言家留好你的驗人順序,不要輕易改驗人順序,發言時請第一時間說出驗人結果不要拖沓、並且驗人請留兩輪這點極其重要,由於自爆的緣由。
我在網殺的時候就有人跟我說你怎麼上來就說驗人結果,因此你不是預言家!!!我靠了,我上來第一時間就要說前一晚的驗人順序,這纔是負責任的玩法。質疑個人人的理由不是狼硬掰,就是認爲你這麼快說出驗人結果不怕狼人自爆??我靠了,報驗人結果就是怕狼人自爆,若是我不報驗人狼人自爆了我警徽未必拿獲得那我不更慘,其次狼人對個人驗人結果都不知道他爆個屁?我給的是金水他還有理由爆嗎?狼人同伴跟我一塊兒悍跳,他爆了不是害死他的同伴?警徽流被預言家拿到能夠增長勝利概率,被狼人拿到能夠如虎添翼。就懼怕被「屁民」拿到,有些普通村民本身不是預言家非要干預言家的活,你要是高配能準確給出信息也就算了。若是你沒那麼高的配置非要干預言家的活結果就是雪崩。因此我寧願讓狼拿警徽也不肯意讓平民拿,若是狼人拿到咱們能夠一塊兒撕掉警徽,若是是平民拿到他本身主動填了一個狼坑不說,還把全部好人的視角所有搞亂。真預言家含恨而終(警徽流是不可能打出來了,其次狼人經過報驗人是能夠分清誰是真預言家假預言家一刀一個準)。我寧願狼拿警徽也不肯意平民拿到。配置
預言家必定要上警?
某玩家a:「預言家必定要上警」。某玩家b:「預言家不上警你會不會玩啊?」。
狼人殺這個遊戲裏面哪條規則告訴你預言家必定要上警?這就產生了一個問題,預言家是否是必定要上警,個人答案是預言家不必定要上警。可是第一輪發言的時候必定要出來,不然好人基本就是輸定了。除了高配到必定程度,你發言邏輯夠能抓住好人的心力挽狂瀾,女巫毒藥能追刀。不然確定好人崩潰。固然帶上守衛狀況可能有所不一樣,可是好人陣營確定處於劣勢。預言家是能夠不上警的。不上警確定意味着警徽不在預言家手裏打不出來警徽流,一樣的不上警反而讓預言家視角更加清晰和準確。若是狼人悍跳沒有真預言家對跳,「屁民」沒出來搗亂。那麼全部狼人有一個共同的疑問就是真預言家是誰?他在哪裏?預言家是對狼人威脅最大的神,因此他們的疑問會困擾他們。他們的發言會有意無心的去找真預言家,甚至遞話給狼警。這時候真預言家視角反而清晰的知道怎麼驗人怎麼安排工做,固然前提他必定要有很好的邏輯和出色的發言還有女巫守衛的信任。若是你沒有這種能力請上警。
我不肯意玩網殺的緣由就是,網殺活活把如此優秀的遊戲搞成「真假預言家大對決,你們來站邊」的固定模式。二選一推出一個以後,畫風一變另外一個倖存者就成了衆矢之的。這時候衆玩家的"婊"演就開始了,你怎麼還沒死?你活着就說明你是狼!在不少玩家裏有個僞定理,「就是誰活着誰是狼,只有死亡才能證實你的清白」、"誰懟我誰是狼"。我剛學狼人殺的時候,「誰救我誰是狼」更爲可怕。這就不少玩家的一個可怕心態,就是他們沒法從言語邏輯上或者上警上看出誰是真預言家,那剩下的第二技能就是看誰「死」。當了兩個真假預言家都出局以後,緊接着開始討論兩個預言家留下來的兩個金水,若是兩個驗人都是金水的話。直到他們發現遊戲屢次黑夜還沒結束,就開始懷疑人生了。剩下就只是埋怨真預言家不會玩,反正不會反省本身。
我曾經在A公司有個同事,他是真預言家他的邏輯理論就是我必定要把狼都驗出來我才上警,因此他就在夜裏勤奮的驗人,白天隱忍看着好人一一死去,而後晚上再勤奮的使用技能直到狼人得到決定性勝利綁票或遊戲結束。狼人殺是個講求輪次的遊戲,你把全部狼人都驗出來又怎麼樣,好人都死了可能都輪迴又投胎轉世了。輪次對好人和狼人一樣重要,只有足夠的輪次才能讓你得到勝利,因此推出去一個好人也許不會影響大局卻讓好人落後一個輪次。狼人刀神民兩邊刀,可能讓刀不夠,因此請狼人堅持屠邊。技巧
狼人殺?好人陣營!狼人陣營!
在教學萌新的過程當中,我第一件事情將的就是勝利條件,什麼是好人陣營!什麼狼人陣營!狼人好人的勝利條件分別是什麼!我特別強調陣營的緣由就是,狼人殺這個遊戲是個陣營遊戲,你的身份決定了你的陣營,你和對立陣營水火不相容,你須要弄死他們或者讓他們生不如死,這是你的目標和心理指望。換句話狼人殺是個集體遊戲,不是你我的的秀場,你的每一次選擇和行爲都是在給本身的陣營添磚加瓦。你若是想秀出你的「炫技」請你讓你的同陣營人可以理解和認同。不然你的行爲就是毀掉整個陣營的努力。
你是否遇到過這樣的狀況。四個狼自爆幫忙其中一個狼作身份,警長都沒懷疑到他身上,而後他自爆了!狼和真預言家搶警徽,白狼自爆帶走了真預言家,將狼同伴拋在風中!村民穿女巫的衣服號票把真預言家給投出去!幾天過去了,獵人和女巫把全場惟一預言家驗證的金水給毒死或者槍走,而後留着真預言家一邊驗人一邊哭泣!
不是這些操做沒有道理,以上的操做徹底能夠打出漂亮的開場,狼人在晚上商量好了,白狼自爆帶走本身的狼同伴瘋狂污真預言家也是不錯的板子!金剛狼得知隊友給本身作身份,就瘋狂出好人!平民穿女巫的衣服幫女巫擋一刀讓女巫視角清晰也不錯!獵人和女巫不認同預言家金水,你卻是毒槍預言家你弄金水乾什麼?!
這些都須要默契和商量,實際任何的板子都沒有平衡,預女獵白的板子不見得對狼人公平,咱們後面再說。狼人晚上徹底能夠用手勢溝通打出漂亮的開場狼查殺狼、連環爆等等。這裏須要配合和自我犧牲精神。陣營想獲取勝利就是靠犧牲,普通村民被查殺不要穿神的衣服,出局就是出局。狼人不要總想着演到底該自爆就自爆收益才更重要。又不是奧斯卡表演獎,誰堅持時間長誰就能贏。因此我不太鼓勵12人以上的狼人殺,會形成死去的玩家等時間太長遊戲體驗很差,其次人多也記不住發言只會一片混亂。
平民請你安分守己的投出你的票,投對投錯沒關係,要緊的是你要發言把的視角和想法貢獻出來,讓預言家和神對你有個認知。不要滑水敢於投票大膽分析,你是個普通村民大大方方坦坦蕩蕩的說出你的思路就能夠,表水錶到全場滿意就能夠穿衣服,穿預言家均可以你們對你只有放心和讚許。狼人該自爆就自爆要敢於自爆,把預言家的發言女巫的毒獵人的槍都抿出來,瘋狂穿神的衣服發現神就自爆對陣營收益最大。
在最近的青年路狼人殺過程當中,我認識一個朋友我管他叫最佳抗推位,不是被抗推就是被毒死。他對本身普通村民穿神的衣服非常驕傲和樂此不疲。實際上神的衣服真的不是那麼好穿的,神對你穿衣服只會很在乎,就算有容忍度在幾輪以後也會消磨殆盡。其次你的穿衣服頗有可能把神的技能帶到本身身上,幫狼人填了一個狼坑不算還把好人的視角和分析搞亂。何時穿衣服?我在A公司有個同事,他穿衣服就穿的漂亮和完美,每次到他發言咱們都有內心一驚的體驗,他經過穿衣服能把好人的視角和狼人視角全都分開,從而分辨好人和狼人。並且邏輯清晰衣服穿得漂亮脫的瀟灑。老是經過穿衣服把好人帶上正途。因此你是普通村民請在適當的時候穿上神的衣服,不然你就是穿着平民衣服的狼。bug
狼人殺平衡?!
我這個問題實際上我也不大搞的明白,有人統計過預女獵白的板子是使用最多的板子。可是他相對公平可是不見得絕對公平,由於四位神除了預言家的身份其他都是能夠自證的。女巫能夠用毒藥來證實本身還活着,獵人白癡就不用說了,預言家在警上頗有可能和狼玉石俱焚,一死一買單未必會吃虧。因此狼人就要靠發言和套路來迷惑其它人。可是在新手玩家過程當中狼人勝利的概率仍是很高的,這是由於好人對本身陣營的毀壞程度遠比狼人來的瘋狂。狼人幾乎不用夜裏手勢商量就能夠得到勝利。統計
上警詐身份!?
警上的行爲能夠當作遊戲的預熱,因此除了狼人和預言家上線還有一羣正義人士上來用詐身份。詐身份你詐的好從反應和邏輯上是能夠看出好人壞人,若是你詐錯了有可能拉低好人身份。例如警上就最後一我的沒發言了,前面還有一我的已經跳預言家了。而後你還詐他身份,他要是真預言家,你說他是被你詐出來的仍是他是盡本身本分上警?或者說警上最後一我的還沒說話,也沒有人認預言家,倒數第二個在那裏長篇大論這不正式爲狼人自爆吞警徽刀預言家在留時間?詐身份請詐的真一點,你上來語言不飽滿反被狼警發個金水你是否是就弄巧成拙了。還有警上後置位發金水這件事情,我跟你說3我的上警我都王后置位發金水,發對了就發對了發錯了我就自爆,要的就是這個力度。因此警上後置位發金水力度大這真的是僞定理。其次接到金水別太快喝,馬上反水立警反而有意外收穫,等到全部人發完言再退水也來得及。警上詐身份能夠,請發言飽滿謝謝。新手
關於抿身份?
抿身份和抿掛象算是狼人殺的一個意外輔助,由於不少狀況下是沒有面具。沒有面具就很容易有掛象。掛象算不算場外呢?實際上我以爲算,可是他不說出來或者說出來也沒辦法讓人蔘考而且改變想法。因此算是一個bug的存在。我到近幾個月才發現我會抿身份這樣神奇的技能,實際上仍是猜佔大部分。並且我驚奇的發現我常常去的狼人殺局各個會抿身份會看面相了。真實改革春風吹滿地,狼人殺玩家真爭氣的意思。自從我有一次當女巫把守衛抿出來給毒死了以後,除非拿女巫被首刀我都不會輕易開毒藥。由於抿掛象真的只能說明有身份,不表明他必定是狼有多是神。有的人會說怎麼可能有掛象,我在的C公司的萌新們就曾經很好的證實了這個掛象問題,完美世界的人來聯誼靠面相就把坑排完了,起身裸點狼。說到這裏不得不說我一個A公司的同事,他就能夠起身裸點四狼。遊戲都沒有開始狼都給他排完了。這種人若是想給你遊戲體驗就不裸點,不想你就分分鐘出局。可是我發現就連他有時候也會很當心意義的對有掛象的玩家試探纔敢肯定他真是身份,不然就會像我同樣毒死守衛。分享一兩個抿身份的經驗,若是有我的拿着身份牌看來看去那他有可能掛身份,由於除了普通村民以外的角色都須要思考怎麼玩。若是一我的在白天睜眼後還要確認本身的身份,那他就是平民無疑了。由於除了平民晚上都要睜眼睛,就不須要白天看身份。不戴面具的確是有可能掛象的,不少人再掩飾也掩飾不掉本身拿到喜歡身份的喜悅和不喜歡身份的苦悶,這種表情的微妙變化你是控制不住也不可能控制住,有些人就對這種變化及其敏感,就例如我在A公司的同事。