【愣錘筆記】underscore源碼裏中高級前端所須要掌握的內容

underscore.js做爲一個函數式庫,也能夠說是個工具庫,在平常開發中能夠顯著的幫咱們提示開發效率。固然了,同等的還有lodash等更爲流行的庫,可是這並不妨礙咱們欣賞underscore.js的設計藝術,體驗做者強大的代碼抽象和函數複用功力。html

代碼更多的在於分享一些有用、但卻容易被忽略的內容或設計邏輯。像一些已經爛大街的函數節流/去抖啊,就再也不囉嗦了。前端

還等什麼呢?開始,寶貝兒~~node

基礎

  • 當即執行函數
;(function() {
    // 代碼內容
})();

// ES6一個文件自己就是一個模塊
// 所以能夠在ES6中不須要當即執行函數
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  • 實現一個可靠的undefined
// js中undefined是能夠重寫的
function test() {
    var undefined = 1;
    console.log(undefined) // 1
}
test()

// 實現一個可靠的undefined
void(0) // undefined
void 0 // undefined

// 或者jq的方式
;(function(window, undefined){
    // 在當即執行函數中不傳遞undefined來獲取undefined
    console.log(undefined)
})(window)
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  • 環境判斷,獲取頂層的全局環境 保證在客戶端和服務端均可用,要進行環境判斷獲取不一樣的頂層全局對象。
/**
 * underscore實現
 * 基本的一個判斷思路是,若是是客戶端則返回客戶端的全局對象
 * 若是是服務端,返回服務端的全局對象
 * 不然返回this對象
 * 再不然,返回一個空對象
 */ 
var root = typeof self == 'object' && self.self === self && self ||
            typeof global == 'object' && global.global === global && global ||
            this ||
            {};

// 實現細節 
// 若是self是一個對象,檢測self.self是否等於self,若是相等返回self。
typeof self == 'object' && self.self === self && self

// global在node環境中指代全局環境
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客戶端中,如下都表示全局對象window:git

window
window.window
window.self
self
self.self
self.window
document.defaultView
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做者採起self來判斷,是由於考慮到一些沒有窗口的上下文,例如Web Workers。github

  • 對象的建立
// 對象類型檢測
var isObject = function(obj){
    var type = typeof obj;
    return type === 'function' || type === 'object' && !!type;
}

// 定義用來建立對象的構造函數
var Ctr = function(){};

// Es5原生支持的建立方法
var nativeCreate = Object.create;

// 建立對象
var baseCreate = function (prototype) {
    // 若是傳入的參數不是對象,則返回空對象
    if (!isObject(prototype)) return {};
    // 若是是原生支持create方法,則使用原生方法
    if (nativeCreate) return nativeCreate(prototype);
    // 不然,經過Ctr構造函數繼承prototype對象後實例化建立一個對象
    Ctr.prototype = prototype;
    var result = new Ctr;
    // 防止內存泄露,用完即銷燬
    Ctr.prototype = null;
    return result;
};

// 換成咱們可使用以下方法建立
var baseCreate = Object.create || function(prototype) {
    if (!isObject(prototype)) return {};
    var F = function(){};
    F.prototype = prototype;
    var result = new F();
    F.prototype = null;
    return result;
};
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  • 判斷一個對象是否含有一個屬性
// 使用hasOwnProperty實現判斷
var has = function(obj, path) {
    return obj != null && Object.hasOwnProperty.call(obj, path);
};
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  • 利用閉包返回獲取特定屬性的函數
var shallowProperty = function(key) {
    return function(obj) {
        return obj == null ? void 0 : obj[key];
    };
};
 
// 由此能夠獲得一個獲取length屬性的函數
var genLength = shallowProperty('length');
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  • 判斷類數組
// 判斷類數組的思想是:
// 該集合擁有length屬性且類型爲number
// 而且length值>= 0 && <= 數組長度的極限值
var MAX_ARRAY_INDEX = Math.pow(2, 53) - 1;
var isArrayLike = function(collection) {
    var length = getLength(collection);
    return typeof length == 'number' &&
            length >= 0 &&
            length <= MAX_ARRAY_INDEX;
};
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  • 亂序數組和洗牌算法
// 先定義一些工具

// 求min-max直接的隨機數,含min,不含max
const random = (min, max) => {
    return min + Math.floor(Math.random() * (max - min + 1));
}
// 接收一個值並直接返回
const identity = arg => arg;

// 抽樣算法
// 循環樣本,不停的從剩餘樣本中隨機抽出一個樣本,
// 將抽出的樣本與當前樣本互換位置,直到知足抽樣數量中止
const sample = (arr, n) => {
    var sampleArr = arr.map(identity);
    var index = 0,
        length = sampleArr.length,
        last = sampleArr.length - 1;
    // 最大抽樣數爲數組長度
    n = Math.max(Math.min(n, length), 0);
    for (; index < n; index++) {
        // 從剩餘樣本隨機抽樣
        var tempIndex = random(index, last);
        // 將抽樣結果與當前樣本互換
        var temp = sampleArr[index]
        sampleArr[index] = sampleArr[tempIndex]
        sampleArr[tempIndex] = temp;
    }
    // 返回抽樣結果
    return sampleArr.slice(0, n)
}
sample([1,2,3,4,5,6], 4) // 隨機抽出四個

// 洗牌算法
const shuffle = (arr) => sample(arr, Infinity);
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  • 篩選數組中的值有意義的項
// 利用filter和Boolean篩選
const arr = [1,2, '', false, undefined, null, NaN, '4'];
arr.filter(Boolean); // [1, 2, "4"]
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函數相關

  • 延遲執行
// 延遲執行,就是運用一個定時器,延遲執行函數
var delay = function(func, wait) {
    var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 2);
    return setTimeout(function() {
        return func.apply(null, args);
    }, wait);
};

// 注意,在使用時最後先綁定好函數的this做用域,
// 避免以後的this被錯誤綁定
var log = console.log.bind(console);
delay(log, 1000, '123'); // 1s後輸出123
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  • 函數組合
// 從右往左執行
var compose = function() {
    var args = arguments,
        start = args.length - 1;
    return function() {
        var i = start;
        var result = args[start].apply(this, arguments);
        while(i--) result = args[i].call(this, result);
        return result;
    }
}

// 執行
var funcA = (str) => str + 'aaaa';
var funcB = (str) => str + 'bbb';
var func = compose(funcB, funcA);
console.log(func('hello, ')); // hello, aaaabbb
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對象

  • 檢測對象是否含有某個屬性
var has = function(obj, key) {
    return (obj !== null && obj !== undefined) &&
        Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, key);
}
var o = {a: 1};
console.log(has(o, 'a')); // true
console.log(has(o, 'b')); // false
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  • Object.keys的profill
// MDN上提供的profill
// 在不支持Object.keys的時候進行profill
// 增長了ie9之前for/in不支持Enmus的遍歷的bug
if (Object.keys) {
    Object.keys = (function() {
        'use strict';
        var hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty,
            hasDontEnumBug = !({toString: null}).propertyIsEnumerable('toString'),
            dontEnums = [
              'toString',
              'toLocaleString',
              'valueOf',
              'hasOwnProperty',
              'isPrototypeOf',
              'propertyIsEnumerable',
              'constructor'
            ],
            dontEnumsLength = dontEnums.length;
        return function(obj) {
            if (typeof obj !== 'object' && (typeof obj !== 'function' || obj === null)) {
                throw new TypeError('Object.keys called on non-object');
            }
            var result = [],
                prop, i;
            // 循環獲取全部自身屬性
            for (var prop in obj) {
                if (hasOwnProperty.call(obj, prop)) {
                    result.push(prop);
                }
            }
            // 若是是IE9之前,修復for/in沒法遍歷Enums類型的屬性bug
            if (hasDontEnumBug) {
                for (i = 0; i < dontEnumsLength; i++) {
                    // 即檢測,若是obj重寫了Enums類型的屬性,保證能夠遍歷到
                    if (hasOwnProperty.call(obj, dontEnums[i])) {
                        result.push(dontEnums[i]);
                    }
                }
            }
            return result;
        }
    })();
}
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  • 對象的擴展
// underscore實現了一個很巧妙的擴展函數的工廠函數
// 經過該工廠函數來建立各類不一樣的擴展函數
var createAssigner = function(keysFunc, defaults) {
    // 參數keysFunc是用來獲取keys的函數
    // default表示是否覆蓋原屬性,,默認覆蓋
    return function(obj) {
        var length = arguments.length;
        if (defaults) obj = Object(obj);
        if (length < 2 || obj === undefined || obj === null) return obj;
        // 遍歷多有待擴展對象
        for (var index = 1; index < length; index++) {
            var source = arguments[index],
                keys = keysFunc(source),
                l = keys.length;
            // 遍歷每一個對象的全部屬性
            for (var i = 0; i < l; i++) {
                var key = keys[i];
                // 只有default爲true或者原屬性爲default的時候才覆蓋
                if (!defaults || obj[key] === void 0) obj[key] = source[key];
            }
        }
        return obj;
    }
}

// 建立一個只擴展自身屬性的函數,不包含繼承的
// 這裏Object.keys只是爲了簡化,underscore中有_.keys實現來實現一樣的效果
var extendOwn = assign = createAssigner(Object.keys);
console.log(extendOwn({a: 1, b: 2}, {c: 1}, {d: 2}));

// 擴展全部屬性,包含繼承的
var entends = createAssigner(_.allKeys)
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  • Object.prototype.hasOwnProperty
// 這裏想說的是,能夠看到不少庫都會使用下面這種方式,而不是obj.hasOwnProperty
// 緣由是防止用戶的對象重載了該屬性,從而致使報錯
// 由於js並無把hasOwnProperty做爲關鍵詞被平板2
Object.prototype.hasOwnProperty
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  • 數據類型檢測
// 如下數據類型均可以經過
// Object.prototype.toString的方法監測數據類型
// 和underscore的檢測原理是同樣的,實現方法不同
'Arguments',
'Function',
'String',
'Number',
'Date',
'RegExp',
'Error',
'Symbol',
'Map',
'WeakMap',
'Set',
'WeakSet'

// 寫一個類型檢查函數的工廠函數
var createTypeCheck = function(name) {
    return function(obj) {
        return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object ' + name + ']';
    }
}

// 經過工廠函數建立類型檢查函數
var isNumber = createTypeCheck('Number');
console.log(isNumber(123), isNumber(''));

var isString = createTypeCheck('String');
console.log(isString(123), isString(''));

var isObject = createTypeCheck('Object');
console.log(isObject(123), isObject(''), isObject({}));

// 數組檢查,能夠優先使用原生的方法
// 也正體現了該寫法比underscore的靈活性
var isArray = Array.isArray || createTypeCheck('Array');
console.log(isArray([]), isArray({})); // true false

// 其餘同理
……

// 檢查是不是元素
var isElement = function (obj) {
  return !!(obj && obj.nodeType === 1);
};

// undefined檢查
var isUndefined = function(obj) {
    return obj === void 0;
}
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  • 解決衝突
// 解決庫的命名衝突
// 像underscore庫的_,很容易與其餘lodash等庫衝突,還有jq/zepto的$等
// 所以提供了noConflict方法來解決衝突
// 核心思想就是交還原庫的控制權,從新命名
_.noConflict = function() {
    // 交還原庫的控制權
    root._ = previousUnderscore;
    // 返回this能夠給該庫從新命名
    return this;
};

// 例如
var underscore = _.noConflict();
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  • 隨機數
// 生成 [min, max] 直接是隨機數,包含min,不含max
// 若是隻傳遞一個參數,則生成[0, max]直接的隨機數
var random = function(min, max) {
    if (max == null) {
        max = min;
        min = 0;
    }
    return min + Math.floor(Math.random() * (max - min))
}
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  • 緩存常量
// 天了擼,利用閉包,繞了一大圈,
// 結果只是把值原封不動的返回了。
// 看似無用,實則能夠幫咱們緩存當時的值
var memoConstant = function(value) {
    return function() {
        return value;
    };
};

// 實例
var a = 1;
var constantA = memoConstant(a);
a = 2;
console.log(constantA())
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參考資料

By End

百尺竿頭、日進一步
我是愣錘,一名前端愛好者
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本期配圖主題:百變女神陳鈺琪小姐姐。 喜歡的點個贊吧~~~api

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