OSG實現類似arcgis中製圖的圖例效果

主要是通過osg的HUD來實現。 所謂HUD節點,就是無論三維場景怎麼樣變動,它都能在屏幕中固定的位置顯示的節點,即不隨場景和視點的變換而變換。 實現步驟: 1.創建相機,它的子節點繪製到這個HUD中 2.設置投影矩陣,這個就是投影到場景的屏幕上 3.設置相對幀setReferenceFrame(osg::Transform::ABSOLUTE_RF);camera- >setViewMatrix
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