用狀態機做人物(AI)的狀態切換以及動畫效果——AI動畫以及切換

前言 上一篇已經介紹了人物的狀態切換以及動畫切換的效果,其實有很多共通之處,這篇文章就不多做解釋了。我們將會分析AI的各種狀態之間切換的條件以及方法的製作。作者在寫AI邏輯的時候腦子是有點混亂的,但是經過測試,理論上是沒有任何問題的,能用!至於後續的優化,我將在以後的文章會寫到的。 遊戲中的AI 在各種RPG遊戲,或者MOBA遊戲也好,AI都是已經事先設定好的,例如某熱門榮耀手遊,裏面的小兵,也有
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