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[gdc20]魔獸世界中的VRS應用
時間 2021-01-04
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gdc2020, blizzard帶來在魔獸世界中的vrs的應用。 順便也把intel的專門支持VRS的一篇GDC talk也帶上了。 VariableRateShading VRS是VariableRateShading的簡寫,最初是用於VR設備。 後來在vulkan,dx12中成爲標配,陸續在各種GPU裏也有支持,也是dx12相比dx11重要的技術優勢。 可以提供在不同的區域以不同的比例來做s
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