Unity3d 序列目標點的移動

背景 上篇對於角色鼠標點擊移動的總結後,感覺自己經驗值有點爆棚感覺,可以小小升一級了,雖然這個主題比較小但是是動畫的基礎,而遊戲本身就是又是基於動畫基礎的,所以還是很有意義的。 由於要研究2d的尋路算法,A*尋路,A*尋路是基於網格的所以,序列點的移動就成了我的研究方向。這裏經過一番努力,基本有了幾個方向。 A、DoTween有一個sequence動畫組合可以滿足 B、iTween 中有類似功能但
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