Android性能調優實例

本文主要分享本身在appstore項目中的性能調優勢,包括同步改異步、緩存、Layout優化、數據庫優化、算法優化、延遲執行等。java

目前性能優化專題已完成如下部分:android

性能優化總綱——性能問題及性能調優方式web

性能優化第四篇——移動網絡優化算法

性能優化第三篇——Java(Android)代碼優化
性能優化第二篇——佈局優化
性能優化第一篇——數據庫性能優化數據庫

性能優化實例緩存

1、性能瓶頸點性能優化

整個頁面主要由6個Page的ViewPager,每一個Page爲一個GridView,GridView一屏大概顯示4*4的item信息(本文最後有附圖)。因爲網絡數據獲取較多且隨時須要保持頁面內app下載進度及狀態,因此出現如下性能問題網絡

a.  ViewPager左右滑動明顯卡頓併發

b.  GridView上下滾動明顯卡頓app

c.  其餘Activity返回ViewPager Activity較慢

d.  網絡獲取到展示速度較慢

 

2、性能調試及定位

主要使用Traceview、monkey、monkey runner調試,traceview相似java web調優的visualvm,使用方法以下:

在須要調優的activity onCreate函數中添加

onDestrory函數中添加

程序退出後會在sd卡根目錄下生成Entertainment.trace這個文件,cmd到android sdk的tools目錄下運行traceview.bat Entertainment.trace便可,截圖以下

android traceview從中能夠看出各個函數的調用時間、調用次數、平均調用時間、時間佔用百分比等從而定位到耗時的操做。monkey、monkey runner更詳細的見後面博客介紹

 

3、性能調優勢

主要包括同步改異步、緩存、Layout優化、數據庫優化、算法優化、延遲執行。

1. 同步改異步

這個就不用多講了,耗時操做放在線程中執行防止佔用主線程,必定程度上解決anr。

但須要注意線程和service結合(防止activity被回收後線程也被回收)以及線程的數量

線程池使用可見java的線程池

 

2. 緩存

java的對象建立須要分配資源較耗費時間,加上建立的對象越多會形成越頻繁的gc影響系統響應。主要使用單例模式、緩存(圖片緩存、線程池、View緩存、IO緩存、消息緩存、通知欄notification緩存)及其餘方式減小對象建立。

(1). 單例模式

對於建立開銷較大的類可以使用此方法,保證全局一個實例,在程序運行過程當中該類不會因新建額外對象產生開銷。示例代碼以下:

 

(2). 緩存

程序中用到了圖片緩存、線程池、View緩存、IO緩存、消息緩存、通知欄notification緩存等。

a. 圖片緩存:ImageCacheImageSdCache

 

b. 線程池:使用Java的Executors類,經過newCachedThreadPool、newFixedThreadPool、newSingleThreadExecutor、newScheduledThreadPool提供四種不一樣類型的線程池

 

c. View緩存:

可見ListView緩存機制

經過convertView是否爲null減小layout inflate次數,經過靜態的ViewHolder減小findViewById的次數,這兩個函數尤爲是inflate是至關費時間的

 

d. IO緩存:

使用具備緩存策略的輸入流,BufferedInputStream替代InputStream,BufferedReader替代Reader,BufferedReader替代BufferedInputStream.對文件、網絡IO皆適用。

 

e. 消息緩存:經過 Handler 的 obtainMessage 回收 Message 對象,減小 Message 對象的建立開銷

handler.sendMessage(handler.obtainMessage(1));

 

f. 通知欄notification緩存:下載中須要不斷改變通知欄進度條狀態,若是不斷新建Notification會致使通知欄很卡。這裏咱們可使用最簡單的緩存

Map<String, Notification> notificationMap = new HashMap<String, Notification>();若是notificationMap中不存在,則新建notification而且put into map.

 

(3). 其餘

能建立基類解決問題就不用具體子類:除須要設置優先級的線程使用new Thread建立外,其他線程建立使用new Runnable。由於子類會有本身的屬性建立須要更多開銷。

控制最大併發數量:使用Java的Executors類,經過Executors.newFixedThreadPool(nThreads)控制線程池最大線程併發

對於http請求增長timeout

 

3. Layout優化

使用抽象佈局標籤(include, viewstub, merge)、去除沒必要要的嵌套和View節點、減小沒必要要的infalte及其餘Layout方面可調優勢,順帶說起佈局調優相關工具(hierarchy viewer和lint)。具體可見性能優化之佈局優化

TextView屬性優化:TextView的android:ellipsize=」marquee」跑馬燈效果極耗性能,具體緣由還在深刻源碼中

 

4. 數據庫優化

主要包括索引和事務及針對Sqlite的優化。具體可見性能優化之數據庫優化

 

5. 算法優化

這個就是個博大精深的話題了,只介紹本應用中使用的。

使用hashMap代替arrayList,時間複雜度下降一個數量級

 

6. 延遲執行

對於不少耗時邏輯不必當即執行,這時候咱們能夠將其延遲執行。

線程延遲執行 ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(10);

消息延遲發送 handler.sendMessageDelayed(handler.obtainMessage(0), 1000);

 

4、本程序性能調優結果

1. ViewPager左右滑動明顯卡頓

2. GridView上下滾動明顯卡頓

(1). 去掉TextView的android:ellipsize=」marquee」

(2). 修改圖片緩存的最大線程數,增長http timeout

(3). 修改設置app是否已安裝的狀態,具體代碼修改以下:

修改成

從每次獲取List<PackageInfo> installedAppList = getPackageManager().getInstalledPackages(PackageManager.GET_UNINSTALLED_PACKAGES); 修改成只在有應用安裝或卸載廣播時獲取應用列表,而且用hashMap代替installedAppList減小查詢時間。

將平均執行時間從201ms下降到1ms。

 

3. 其餘Activity返回ViewPager Activity較慢

定位:在onStart函數

解決:使用延遲策略,具體代碼修改以下:

改成

 

4. 網絡獲取到展示速度較慢

定位:在HttpURLConnection.getInputStream()以後的處理

解決:使用BufferedReader替代BufferedInputStream獲取時間從100ms下降到3ms,具體代碼修改以下:

改成

Java
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HttpURLConnection con = (HttpURLConnection)url.openConnection();
BufferedReader input = new BufferedReader(new InputStreamReader(con.getInputStream()));
String s;
while ((s = input.readLine()) != null) {
 
}
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