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Skill&Buff Editor
時間 2020-12-31
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之前項目做的一個moba的skill&buff編輯器,採用winform實現,獨立於Unity。 主編輯窗口(圖中左上角),通過c# Attribute,反射技能邏輯的字段,採用節點和連線編輯,獨立於具體的技能邏輯。 節點的屬性編輯(圖中右上角)通過擴展winform的profertygrid,實現了包括下拉選擇、下拉多選、自定義類列表、自定義類字典等多種格式編輯(如圖中右下角爲點擊「使用條件」的
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