前兩個已經到第四十個了,因此還得再開一篇,用於記錄,之前文章:Android有用代碼片斷(二)、android有用代碼片斷,有須要的朋友能夠去看一下。html
四11、數據庫寫入圖片信息:java
- <span style="font-family:Tahoma, 'Microsoft Yahei', Simsun;color:#444444;">數據庫中的字段設置爲 binary類型
- Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path);
- ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
- bitmap.compress(CompressFormat.JPEG, 50, baos);
- String sql = "insert into pic_info(pic_data, pic_name,pic_size,send_date,is_success) " +"values(?,?,?,?,?)";
- Object[] args = new Object[]{baos.toByteArray(), name, size, now, isSucess};
- db.insert(sql, args);
- 讀取數據庫的圖片信息:
- byte[] picData = cursor.getBlob(cursor.getColumnIndex("pic_data"));
- bitmap.setImageBitmap(BitmapFactory.decodeByteArray(picData, 0, picData.length));</span>
<span style="font-family:Tahoma, 'Microsoft Yahei', Simsun;color:#444444;">數據庫中的字段設置爲 binary類型 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path); ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); bitmap.compress(CompressFormat.JPEG, 50, baos); String sql = "insert into pic_info(pic_data, pic_name,pic_size,send_date,is_success) " +"values(?,?,?,?,?)"; Object[] args = new Object[]{baos.toByteArray(), name, size, now, isSucess}; db.insert(sql, args); 讀取數據庫的圖片信息: byte[] picData = cursor.getBlob(cursor.getColumnIndex("pic_data")); bitmap.setImageBitmap(BitmapFactory.decodeByteArray(picData, 0, picData.length));</span>
四12、listView的addView的問題。android
在listView裏使用addView()、addFooterView(v)、addHeaderView(v)時,要在setAdepter之前添加,或者在重寫的Adapter中添加。由於setAdapter之後,就是listView已經繪製完畢,不能再進行添加。sql
四十3、progressBar修改顏色數據庫
有的時候,咱們使用progressBar的時候,後面的背景色是白色或者是亮色,使得progressBar效果很不明顯,因此,咱們能夠在下面三條中隨意添加一條熟悉就能夠了:canvas
- <ProgressBar style="@android :style/Widget.ProgressBar.Inverse"/>
- <ProgressBar style="@android :style/Widget.ProgressBar.Large.Inverse"/>
- <ProgressBar style="@android :style/Widget.ProgressBar.Small.Inverse"/>
<ProgressBar style="
@android :style/Widget.ProgressBar.Inverse"/> <ProgressBar style="
@android :style/Widget.ProgressBar.Large.Inverse"/> <ProgressBar style="
@android :style/Widget.ProgressBar.Small.Inverse"/>
這是比較簡單的,若是要完成複雜效果,須要自定義style了。數組
四十4、窗口透明(背景模糊等)ide
先看下效果圖:post
第一種效果:動畫
在styles.xml中定義
- <style name="Theme.Translucent" parent="android:style/Theme.Translucent">
- <item name="android:windowBackground">
- @drawable/translucent_background
- </item>
- <item name="android:windowNoTitle">true</item>
- <item name="android:colorForeground">#fff</item>
- </style>
<style name="Theme.Translucent" parent="android:style/Theme.Translucent"> <item name="android:windowBackground"> @drawable/translucent_background </item> <item name="android:windowNoTitle">true</item> <item name="android:colorForeground">#fff</item> </style>
第二種效果是在源代碼裏面修改,在onCreate方法裏面添加:
- getWindow().
- setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_BLUR_BEHIND,
- WindowManager.LayoutParams.FLAG_BLUR_BEHIND);
- setContentView(R.layout.translucent_background);
getWindow(). setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_BLUR_BEHIND, WindowManager.LayoutParams.FLAG_BLUR_BEHIND); setContentView(R.layout.translucent_background);
設置模糊效果是經過窗口管理器(WindowManager)設置參數來完成的,這種設置只有在背景設置爲透明後才能顯示效果。
四十5、Android輸入框和文本框滾動條ScrollView
咱們都知道EditText與TextView是Android的文本輸入框和文本顯示框,可是基於手機屏幕的大小因素,若是在須要輸入較多文字或者顯示較多內容的時候,手機屏幕是遠遠不夠的,所以讓文本框具備滾動條的功能是手機上必備的,
要加上滾動條,其實很簡單,只須要在文本輸入框或者文本顯示框上面加上滾動條控件便可,該控件名字爲ScrollView,如下咱們對比下(以TextView舉例)。
A、未加滾動效果
- <TextView
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:id="@+id/textView"
- />
<TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/textView" />
B、加上滾動效果
- <ScrollView
- android:id="@+id/scrollView"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="200px"
- android:scrollbarStyle="outsideOverlay" android:background="@android :drawable/edit_text">
- <TextView
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:id="@+id/textView"
- />
- </ScrollView>
<ScrollView android:id="@+id/scrollView" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="200px" android:scrollbarStyle="outsideOverlay" android:background="
@android :drawable/edit_text"> <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/textView" /> </ScrollView>
由以上例子能夠看出,只須要在文本控件的外圍加上ScrollView控件就可讓文本框具備滾動體的功能。
四十6、Android模擬器啓動內存錯誤(內存不能爲read)
如圖
這種狀況偶爾出現,沒什麼關係,不用管他。點擊‘取消’就能夠了。
常常出現就危險了,弄很差就得重裝系統了。
運行某些程序的時候,有時會出現內存錯誤的提示,而後該程序就關閉。
「0x????????」指令引用的「0x????????」內存。該內存不能爲「read」。
「0x????????」指令引用的「0x????????」內存,該內存不能爲「written」。
通常出現這個現象有方面的,一是硬件,即內存方面有問題,二是軟件
開始 運行 輸入:cmd 肯定:
在DOS提示符下輸入:
for %1 in (%windir%\system32\*.dll) do regsvr32.exe /s %1
等待3分鐘,左右後,搞定了。(若是怕輸錯,就把這句話複製上去)。
四十7、經過路徑獲取媒體文件信息
經過路徑獲取媒體文件信息 http://blog.csdn.net/aomandeshangxiao/article/details/6600725
四十8、Java中有用的文件操做
java文件操做 http://blog.csdn.net/aomandeshangxiao/article/details/6597302
四十9、Android文件讀寫
Android文件的讀寫 http://blog.csdn.net/aomandeshangxiao/article/details/6589510
五10、
五11、 Notification的屬性
notification的各類屬性:http://blog.csdn.net/aomandeshangxiao/article/details/6608101
五12、Android控件實現震動:
先在res下面新建立anim文件夾,在該文件夾中建立shake.xml文件:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:duration="1000"
- android:fromYDelta="0"
- android:toYDelta="10"
- android:fromXDelta="0"
- android:toXDelta="10"
- android:interpolator="@anim/cycle_7" />
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="1000" android:fromYDelta="0" android:toYDelta="10" android:fromXDelta="0" android:toXDelta="10" android:interpolator="@anim/cycle_7" />
最後引用了cycle_7,再在該文件夾中建立cycle_7.xml文件
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
-
- <cycleInterpolator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:cycles="10" />
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <cycleInterpolator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:cycles="10" />
在Java代碼裏面:
- Animation shake = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.shake);
- findViewById(R.id.image).startAnimation(shake);
Animation shake = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.shake); findViewById(R.id.image).startAnimation(shake);
就實現了該控件的震動效果。
五十3、Android 頁面切換動畫效果
http://hi.baidu.com/fountainblog/blog/item/66cb9918b0220eaa4bedbc2e.html
五十4、Android2.2徹底退出程序
http://www.eoeandroid.com/thread-62284-1-1.html
五十5、Android按下back鍵非退出隱藏到後臺
- public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
- if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {
- Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN);
- intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
- intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
- startActivity(intent);
- return true;
- }
- return super.onKeyDown(keyCode, event);
- }
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) { Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN); intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME); startActivity(intent); return true; } return super.onKeyDown(keyCode, event); }
五十6、在Android開發中使用Gallery實現多級聯動
http://mobile.51cto.com/hot-230282.htm
五十7、獲取view在屏幕中的位置:
- int[] points = { 0, 0 };
- view.getLocationInWindow(points);
int[] points = { 0, 0 }; view.getLocationInWindow(points);
這裏用數組存儲view的x和y座標,point[0]是x座標,point[1]是y座標。
五十8、在圖形中添加文字
- @Override
- protected synchronized void onDraw(Canvas canvas) {
- super.onDraw(canvas);
- Rect rect = new Rect();
- this.mPaint.getTextBounds(this.text, 0, this.text.length(), rect);
- int x = (getWidth() / 2) - rect.centerX();
- int y = (getHeight() / 2) - rect.centerY();
- canvas.drawText(this.text, x, y, this.mPaint);
- }
@Override protected synchronized void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); Rect rect = new Rect(); this.mPaint.getTextBounds(this.text, 0, this.text.length(), rect); int x = (getWidth() / 2) - rect.centerX(); int y = (getHeight() / 2) - rect.centerY(); canvas.drawText(this.text, x, y, this.mPaint); }
五十9、使用Vibrator實現手機震動
- @Override
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
-
- if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){
- vibrator = (Vibrator) getSystemService(VIBRATOR_SERVICE);
- long[] pattern = {800, 40,400, 30}; // OFF/ON/OFF/ON...
- vibrator.vibrate(pattern, 2);//-1不重複,非-1爲從pattern的指定下標開始重複
- }
- return super.onTouchEvent(event);
- }
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){ vibrator = (Vibrator) getSystemService(VIBRATOR_SERVICE); long[] pattern = {800, 40,400, 30}; // OFF/ON/OFF/ON... vibrator.vibrate(pattern, 2);//-1不重複,非-1爲從pattern的指定下標開始重複 } return super.onTouchEvent(event); }
六10、界面重繪
invalidate()或者view.postinvalidate()方法