Flutter 混合開發系列 包含以下:java
嵌入原生View-Android 嵌入原生View-iOS 與原生通訊-MethodChannel 與原生通訊-BasicMessageChannel 與原生通訊-EventChannel 添加 Flutter 到 Android Activity 添加 Flutter 到 Android Fragment 添加 Flutter 到 iOS 每一個工做日分享一篇,歡迎關注、點贊及轉發。android
建立 Flutter Module
Flutter能夠以源代碼或AAR的方法嵌入到Android原生項目,集成流程能夠使用 Android Studio 完成,也能夠手動完成。強烈建議使用 Android Studio。web
首先建立一個 Android 項目,建立一個空的 Activity:緩存

Android 項目建立成功後,使用Android Studio 添加Flutter模塊,在Android原生項目中點擊「File > New > New Module...」,建立 Flutter Module:微信

注意:Android Studio 的版本3.5及以上,Flutter IntelliJ plugin版本42及以上。app
在彈出的選擇Module類型的對話框中選中Flutter Module,而後點擊Next,less

設置Flutter module的Project name、Flutter SDK等,點擊Next:編輯器

設置Flutter module的包名,點擊Finish:ide

編譯完成後將在當前App目錄下生成Flutter模塊的代碼,目錄結構以下:性能

啓動頁加載 Flutter
將 Flutter 頁面加載到 MainActivity(默認啓動頁) 中,修改 MainActivity :
package com.flutter.androidflutter
import io.flutter.embedding.android.FlutterActivity
class MainActivity : FlutterActivity()
你沒有看錯,只需讓 MainActivity 繼承 FlutterActivity 便可。
注意:FlutterActivity的包名是io.flutter.embedding.android.FlutterActivity

跳轉到 Flutter 頁面
MainActivity(默認啓動頁)添加一個按鈕,點擊後跳轉到新的頁面,此頁面加載 Flutter ,MainActivity代碼以下:
package com.flutter.androidflutter
import android.content.Intent
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import android.os.Bundle
import io.flutter.embedding.android.FlutterActivity
import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.*
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
button.setOnClickListener {
startActivity(Intent(this,SecondFlutterActivity::class.java))
}
}
}
SecondFlutterActivity 代碼以下:
package com.flutter.androidflutter
import io.flutter.embedding.android.FlutterActivity
class SecondFlutterActivity:FlutterActivity()
在 AndroidManifest.xml 中註冊此 Activity:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.flutter.androidflutter">
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
...
<activity android:name=".SecondFlutterActivity"/>
</application>
</manifest>

SecondFlutterActivity 只是繼承了 FlutterActivity,這種狀況下,也能夠直接使用 FlutterActivity:
startActivity(Intent(this, FlutterActivity::class.java))
或者:
startActivity(FlutterActivity.createDefaultIntent(this))
在 AndroidManifest.xml 中註冊 FlutterActivity:
<activity android:name="io.flutter.embedding.android.FlutterActivity"/>
效果與上面是同樣的。
FlutterActivity 會加載 Flutter Module 中 lib/main.dart 中 main 方法,若是有多個Flutter頁面,如何指定跳轉,好比如今有 OnePage Flutter 頁面,OnePage 代碼以下:
class OnePage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(),
body: Center(
child: Text('這是 One 頁面'),
),
);
}
}
FlutterActivity 指定加載頁面須要使用命名路由,MyApp 修改以下:
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
routes: {
'one_page':(context){
return OnePage();
},
'two_page':(context){
return TwoPage();
}
},
home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
MainActivity 頁面點擊到 Flutter 頁面,加載 OnePage 頁面:
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
button.setOnClickListener {
startActivity(
FlutterActivity
.withNewEngine()
.initialRoute("one_page")
.build(this)
)
}
}
}

引擎緩存
加載 FlutterActivity 頁面時明顯看到一段時間的黑屏,這段時間主要是啓動 Flutter 引擎(FlutterEngine),Flutter 引擎啓動的時間在不一樣手機上不一樣,性能越好的手機越短。同時每個 FlutterActivity 頁面都會啓動一個引擎,因此強烈建議不要在一個項目中建立多個 FlutterActivity(或者啓動多個 FlutterActivity 實例),不然內存會愈來愈大,下面是每隔3秒建立一個 FlutterActivity 實例內存變化圖:

爲了減小 FlutterActivity 頁面的延遲時間和多個 FlutterActivity 實例內存一直增加問題,咱們能夠使用 Flutter 引擎(FlutterEngine)緩存,在啓動 FlutterActivity 前先啓動 Flutter 引擎,而後使用緩存的引擎加載頁面,一般將其放在 Application 中:
class MyApplication : Application() {
lateinit var flutterEngine: FlutterEngine
override fun onCreate() {
super.onCreate()
flutterEngine = FlutterEngine(this)
flutterEngine.dartExecutor.executeDartEntrypoint(
DartExecutor.DartEntrypoint.createDefault()
)
FlutterEngineCache
.getInstance()
.put("engine_id", flutterEngine)
}
}
使用緩存的引擎:
startActivity(
FlutterActivity
.withCachedEngine("engine_id")
.build(this)
)
在同一臺手機上效果很是明顯,黑屏時間大大減小,不過仍是有一個短暫的黑屏。
這裏要注意,使用緩存引擎時,其生命週期不在是 FlutterActivity(或者 FlutterFragment)的生命週期,而是整個 App 的生命週期(在Application 中的建立和銷燬)。固然也能夠提早銷燬:
flutterEngine.destroy()
另外項目的 debug 和 release 版本對性能的影響很是大,若是要測試其性能必定在要 release 下測試。
上面使用新的引擎能夠指定 FlutterActivity(或者 FlutterFragment)配置初始路由,但使用緩存引擎時沒法在 FlutterActivity(或者 FlutterFragment)配置初始路由,由於緩存引擎已經啓動並運行,不過能夠在啓動緩存引擎時指定其初始路由:
flutterEngine = FlutterEngine(this)
flutterEngine.navigationChannel.setInitialRoute("one_page")
flutterEngine.dartExecutor.executeDartEntrypoint(
DartExecutor.DartEntrypoint.createDefault()
)
FlutterEngineCache
.getInstance()
.put("engine_id", flutterEngine)
若是使用緩存引擎在FlutterActivity(或 FlutterFragment)指定不一樣路由,如何處理?這時須要建立一個 method channel,flutter 接收具體消息從而切換不一樣的路由。


本文分享自微信公衆號 - 老孟Flutter(lao_meng_qd)。
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