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JAVA學習第四節
時間 2020-12-23
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JAVA學習第四節 一.類和對象 1.理解面向對象程序設計 面向對象程序設計,是現實世界模型的自然延伸。現實世界中的任何實體都可歸屬於某類事物,任何對象都是某一類事物的實例。 結構化程序設計方法可以用一句話概括:程序 = 算法 + 數據結構, 這裏的「算法」可以用順序、選擇、循環這三種基本控制結構來實現。 例如,在現實世界中桌子代表了所有具有桌子特徵的事物,人類代表了所有具有人特徵的生物。這個事物
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