【c++】反射機制

反射:其實就是經過類的名字(類名是string)來獲取類的實例。好比講類名寫在txt文件中,而後解析文本文件,拿到類名,進而那到類的實例。ios

在caffe中,在網絡配置文件中,寫入了各個層的名字,如:relu。其實,這些算子,在caffe源碼裏面都有對應的類實現,且類名一致,固然,caffe是經過protobuf來搞定配置文件的,配置文件的解析過程當中,就會經過string的類名來拿到對應類的實例,這裏,其實就是運用了反射機制。網絡

【反射機制實現步驟】函數

1. 創建一個工廠類,負責存儲類名與建立類實例的函數的map。this

2.該工廠類提供註冊函數,方便新類將其類名與類實例的建立函數放入map中。spa

3.該工廠類提供依據類名獲取類實例的接口。3d

基於此,代碼實現以下:指針

#include <iostream>
#include <string>
#include <map>

using namespace std;

//定義一個函數指針,來表示建立類的函數
typedef void * (*pFunc)();

// 定義一個工廠類
class DevFactory {
public:
	static DevFactory & getInstance() {
		static DevFactory cf;
		return cf;
	}
	void * GetClassInstanceByClassName(string class_name) {
		auto iter = Dev_map.find(class_name);
		if (iter == Dev_map.end()) {
			cout << "can not create this " << class_name << " instance" << endl;
            return nullptr;
		}
		return iter->second();
	}
	void Register(string class_name,pFunc creater){
		Dev_map[class_name] = creater;
	}
private:
	DevFactory() {}
	map<string, pFunc> Dev_map;
};

class CPU {
public:
	CPU() {}

	void print() {
		cout << "this is CPU" << endl;
	}
};

void * creatCPU() {
	return new CPU;
}

class GPU {
public:
	GPU() {}
	void print() {
		cout << "this is GPU" << endl;
	}
};

void * creatGPU() {
	return new GPU;
}

int main(int argc, int * argv[])
{
	DevFactory dev = DevFactory::getInstance();
	dev.Register("CPU", creatCPU);
	dev.Register("GPU",creatGPU);

	CPU * cpu = (CPU *)dev.GetClassInstanceByClassName("CPU");
	cpu->print();
	GPU *gpu = (GPU *)dev.GetClassInstanceByClassName("GPU");
	gpu->print();

	system("pause");

}

結果輸出以下:code

【利用全局變量,實現類的自動註冊】blog

基於事實:全局變量的初始化實在main函數運行以前完成的。接口

因此,咱們能夠完成類的自動註冊,而不用在main函數內部進行手動註冊。

所以,須要一個輔助類,在該來的構造函數裏面,完成註冊。

代碼以下:

#include <iostream>
#include <string>
#include <map>

using namespace std;

//定義一個函數指針,來表示建立類的函數
typedef void * (*pFunc)();

// 定義一個工廠類
class DevFactory {
public:
	static DevFactory * getInstance() {
		static DevFactory *cf = new DevFactory;
		return cf;
	}
	void * GetClassInstanceByClassName(string class_name) {
		auto iter = Dev_map.find(class_name);
		if (iter == Dev_map.end()) {
			cout << "can not create 55 this " << class_name << " instance" << endl;
			return nullptr;
		}
		return iter->second();
	}
	void Register(string class_name,pFunc creater){
		cout << "register " << class_name << endl;
		Dev_map[class_name] = creater;
	}
private:
	DevFactory() {}
	map<string, pFunc> Dev_map;
};

class CPU {
public:
	CPU() {}

	void print() {
		cout << "this is CPU" << endl;
	}
};

void * creatCPU() {
	return new CPU;
}

class GPU {
public:
	GPU() {}
	void print() {
		cout << "this is GPU" << endl;
	}
};

void * creatGPU() {
	return new GPU;
}

class CreaterDev {
public:
	CreaterDev(string class_name, pFunc creater) {
		DevFactory *dev = DevFactory::getInstance();
		dev->Register(class_name, creater);
	}
};

CreaterDev g_dev_cpu("CPU",creatCPU);  //利用全局變量的初始化,自動完成註冊
CreaterDev g_dev_gpu("GPU", creatGPU);

int main(int argc, int * argv[])
{
	DevFactory *dev = DevFactory::getInstance();
	//dev.Register("CPU", creatCPU);
	//dev.Register("GPU",creatGPU);

	CPU * cpu = (CPU *)dev->GetClassInstanceByClassName("CPU");  //直接依據類名獲取類的實例
	cpu->print();
	GPU *gpu = (GPU *)dev->GetClassInstanceByClassName("GPU");
	gpu->print();

	system("pause");

}

結果以下:

能夠看到,利用全局變量的初始化,能夠方便實現新增類的自動註冊。

可是也能夠看出一個問題,那就是每新增一個類,都須要新增一個create函數與一個全局變量,這些代碼是徹底同樣的,所以,咱們能夠編寫一個宏,來同時實現create函數的定義與全局變量的定義。

#define REGISTER(className)                                             \
    className* objectCreator##className(){                              \
        return new className;                                           \
    }                                                                   \
    CreaterDev g_creatorRegister##className(                            \
        #className,(pFunc)objectCreator##className)

利用這個宏,來實現類的自動註冊。

所有代碼以下:

#include <iostream>
#include <string>
#include <map>

using namespace std;



//定義一個函數指針,來表示建立類的函數
typedef void * (*pFunc)();

// 定義一個工廠類
class DevFactory {
public:
	static DevFactory * getInstance() {
		static DevFactory *cf = new DevFactory;
		return cf;
	}
	void * GetClassInstanceByClassName(string class_name) {
		auto iter = Dev_map.find(class_name);
		if (iter == Dev_map.end()) {
			cout << "can not create 55 this " << class_name << " instance" << endl;
			return nullptr;
		}
		return iter->second();
	}
	void Register(string class_name,pFunc creater){
		cout << "register " << class_name << endl;
		Dev_map[class_name] = creater;
	}
private:
	DevFactory() {}
	map<string, pFunc> Dev_map;
};

class CreaterDev {
public:
	CreaterDev(string class_name, pFunc creater) {
		DevFactory *dev = DevFactory::getInstance();
		dev->Register(class_name, creater);
	}
};

#define REGISTER(className)                                             \
    className* objectCreator##className(){                              \
        return new className;                                           \
    }                                                                   \
    CreaterDev g_creatorRegister##className(                            \
        #className,(pFunc)objectCreator##className)

class CPU {
public:
	CPU() {}

	void print() {
		cout << "this is CPU" << endl;
	}
};

REGISTER(CPU);



class GPU {
public:
	GPU() {}
	void print() {
		cout << "this is GPU" << endl;
	}
};

REGISTER(GPU);



int main(int argc, int * argv[])
{
	DevFactory *dev = DevFactory::getInstance();
	//dev.Register("CPU", creatCPU);
	//dev.Register("GPU",creatGPU);

	CPU * cpu = (CPU *)dev->GetClassInstanceByClassName("CPU");  //直接依據類名獲取類的實例
	cpu->print();
	GPU *gpu = (GPU *)dev->GetClassInstanceByClassName("GPU");
	gpu->print();

	system("pause");

}

結果輸出以下:

 

能夠看出,利用全局變量的初始化,能夠實現類在mian以前完成好註冊。固然,也有其餘的方式來實現這種機制,只是這種實現方法簡單,優雅。

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